【タクティクスオウガリボーン】 ガンプを仲間にする条件と評価|敵対時の攻略ポイント【タクティクスオウガリボーン攻略】

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タクティクスオウガリボーンの固有ユニット「ガンプ」に関する攻略情報を網羅しました。4章ニムラハバの森における加入条件と、魔獣を生存させるための手順についてまとめています。ビーストテイマーとしての高いステータスを活かした性能評価や、アイテムスリングによる運用法も紹介。1章ゾード湿原や3章での敵対時に魔獣を撃破することで発生する強力なデバフへの対策も完備しており、ガンプの加入から活用法、ボス攻略までを一通り把握できます。

ガンプの基本情報とプロフィール

ガルガスタン軍所属のビーストテイマーで、粗野な性格と高慢な態度を持ち、人との関わりを避けて魔獣にのみ心を開く人物です。

シナリオ中では敵として何度も立ちはだかりますが、条件を満たすことで自軍に加入します。本セクションでは、ガンプの初期クラスやステータス傾向、エレメントなどの基本情報を解説します。

初期クラスとステータス傾向

初期クラスは「ビーストテイマー」で、STR・VIT・DEXの数値が高く、前衛向きのステータス傾向を持っています。同じビーストテイマーの固有キャラであるオクシオーヌと比較しても、STRが高く設定されています。

WTは43となっており、行動順も比較的早く回ってくるため機動力の面でも優秀です。高い物理攻撃力を活かしたアタッカー兼魔獣支援役として、即戦力での活躍が期待できます。

  • 初期クラス:ビーストテイマー
  • 種族:ガルガスタン人
  • WT:43
  • ステータス特徴:STR・VIT・DEXが高く前衛向き

エレメントとアラインメント

ガンプのエレメントは「水」で、アラインメントは「N(ニュートラル)」に設定されています。水属性の魔獣であるオクトパスなどと組み合わせることで、属性一致の恩恵を最大限に活かすことが可能です。

所属は元ガルガスタン王国ですが、加入時は「盗賊」となっています。アラインメントがNであるため、特定のルートに依存せず運用しやすい特性を持っています。水属性の武器や防具を装備させ、攻守のバランスを強化しましょう。

  • エレメント:水
  • アラインメント:N(ニュートラル)
  • 所属:ガルガスタン王国 → 盗賊

ガンプの加入条件と手順

ガンプは第4章のサブイベントを進めることで、ルートに関わらず仲間にすることができます。加入させるには特定のニュースを読んでマップを出現させ、一連の戦闘イベントを順番にクリアしていく必要があります。手順を飛ばすとイベント自体が発生しないため、ウォーレンレポートの確認を忘れないようにしましょう。

4章ニムラハバの森までのイベント進行

ガンプを仲間にするためには、まずレンドル救出イベントを完了させる必要があります。第4章バーニシア城クリア後にフィダック城へ戻り、ウォーレンレポートでニュース「沈没船ラムゼン号の引き揚げ」を読むとマップが解放されます。その後、ルッファ海岸を経てグリムスビーの町でレンドルを生存させてクリアし、自軍に加えてください。

レンドル加入後にウォーレンレポートを確認すると、ニュース「ニムラハバの森の盗賊」が追加されています。これを読むことでマップ上にニムラハバの森が出現し、ガンプとの戦闘イベントへ進むことが可能になります。

  • ウォーレンレポート:ニュース「沈没船ラムゼン号の引き揚げ」を読む
  • ルッファ海岸:戦闘をクリアする
  • グリムスビーの町:レンドルを生存させてクリアし、仲間に加える
  • ウォーレンレポート:ニュース「ニムラハバの森の盗賊」を読む
  • ニムラハバの森:ガンプとの戦闘が発生する

戦闘中の加入条件と注意点

ニムラハバの森での戦闘では、ガンプが連れている2体のグリフォン、ベルダJr.とオブダJr.を倒さずに残す必要があります。この2体を生存させた状態でガンプのHPを約10%以下まで削り瀕死にさせると、戦闘が終了して加入イベントが発生します。

ガンプは初期状態でバフカードを4枚所持しており、攻撃力が非常に高くなっているため注意が必要です。まともに相手をすると危険なため、周囲の雑魚敵は無視してガンプに攻撃を集中させ、短期決戦で決着をつけるのがおすすめです。フィールドには毒沼が多く配置されているため、移動時のスリップダメージにも気を配りましょう。

  • 加入条件:ベルダJr.とオブダJr.を生存させたまま、ガンプを瀕死にする
  • 失敗条件:ベルダJr.またはオブダJr.を倒してしまう、ガンプを倒してしまう

同時加入するユニットと所持装備

ガンプ加入時には、戦闘で生存させたベルダJr.とオブダJr.も同時に仲間になります。どちらもクラスはグリフォンであり、飛行移動を活かした即戦力として運用可能です。ガンプ自身はビーストテイマーのクラスで加入しますが、装備品に特殊な仕様がある点に注目してください。

加入時のガンプは、本来ビーストテイマーが装備できない両手銃「カマンダスガン」を所持しています。この武器はガンプを仲間にしないと入手できない貴重品ですが、クラスの装備制限により加入直後に自動で外れます。

ユニット名クラス / 所持装備
ガンプビーストテイマー
※貴重な銃「カマンダスガン」を所持
ベルダ Jr.グリフォン
オブダ Jr.グリフォン

ガンプの性能評価とおすすめ育成

ガンプはSTRやVITといった前衛に必要なステータスが高く、基本WTも43とデニムより速い優秀なユニットです。初期クラスのビーストテイマーは直接的な戦闘能力こそ控えめですが、魔獣やドラゴンと組み合わせることで真価を発揮します。

本項では、ガンプのステータス傾向を活かしたビーストテイマーとしての運用法と、戦況を有利に運ぶためのアイテムスリング活用術について解説します。

ビーストテイマーとしての運用と強み

ビーストテイマーは、魔獣やドラゴン系ユニットを強化するスキルを持つ支援型のクラスです。ガンプ自身のSTRが高いため前衛としても戦えますが、耐久力の高いドラゴンなどを壁役として先行させ、後方から強化スキルでサポートする運用が基本となります。特にLルート限定のオクシオーヌと比較してSTRが高いため、攻撃参加時の火力にも期待できます。

また、敵の魔獣やドラゴンを仲間にするための「調教」スキルを使用できる点も大きなメリットです。戦闘中に強力なモンスターユニットを自軍に引き入れたり、オートスキルで周囲の味方モンスターを強化したりと、戦場のモンスターを最大限に活用する立ち回りが求められます。

  • モンスター強化:オートスキルの「マキシマイズドラゴン」「マキシマイズビースト」により、周囲の魔獣・ドラゴンの攻撃力を最大限に引き出せます。
  • 壁役との連携:HPが高く壁役となるドラゴンと一緒に出撃させ、効果範囲に入れながら強化と攻撃を両立させるのがおすすめです。
  • 説得・調教:敵として出現した強力な魔獣やドラゴンを「調教」スキルで仲間にし、自軍の戦力を増強できます。
  • おすすめ装備:初期スキルの斧を活かすほか、サポートに徹するなら「吹矢」を装備させ、状態異常による妨害を狙うのも有効です。

アイテムスリングの活用方法

ビーストテイマーが習得するスペシャルスキル「アイテムスリング」は、消耗品を遠くへ投げることができる非常に強力な能力です。これにより、安全な位置から前線の味方を回復したり、強力なボスユニットにデバフアイテムを投げつけて弱体化させるといった柔軟な戦術が可能になります。

また、攻撃手段として「爆弾(炸裂弾)」を投擲する運用も有効です。爆弾は防御力の高い敵に対しても安定したダメージを与えられるため、武器攻撃が通じにくい場面での貴重なダメージソースとなります。スキルランクが上がれば射程が伸び、広範囲をカバーできるようになります。

  • 遠距離回復:「キュアエキス」などを投げて、回復魔法の届かない位置にいる味方や前線の壁役を即座に回復できます。
  • デバフ付与:敵リーダーに「生贄の烙印(直接攻撃力ダウン)」などを投げつけることで、ボスの攻撃力を大幅に削ぐことが可能です。
  • 爆弾攻撃:「砂塵弾」などの炸裂弾を投げることで、防御力に関係なく安定したダメージを与えられます。
  • 射程の拡張:スキルランクが上がると射程が伸び、ランクIVでは最大8パネル先までアイテムを使用可能になります。

敵対時のガンプ攻略と魔獣デバフ対策

敵として登場するガンプは複数の魔獣を従えており、これらの魔獣を倒すと自軍全体に強力なデバフ効果が発生するため注意が必要です。基本的には魔獣を倒さずに無力化し、ガンプ本体を集中攻撃して撤退させる戦術が推奨されます。

1章ゾード湿原の攻略ポイント

このステージは湿地や湖のパネルが多く移動が困難なため、片手武器と弓を装備するなどして遠隔攻撃の手段を用意しておくと戦いやすくなります。ガンプおよび彼が従えるグリフォンのベルダとオブダは強力な必殺技を使用してくるため、高ダメージを受けないようHPの管理には細心の注意を払いましょう。

勝利条件はガンプの撃破ですが、ガンプまたはベルダ、オブダのいずれかのHPを20%以下まで減らすと全軍撤退しクリアとなります。魔獣たちは飛行移動で積極的に接近してくるため、突出してきた1体を集中攻撃して素早く戦闘を終わらせるのがおすすめです。

  • 勝利条件:ガンプ、ベルダ、オブダのいずれか1体をHP20%以下にして撤退させる
  • 地形対策:湿地が多く移動しづらいため、遠隔攻撃手段を用意して待ち伏せる
  • 注意点:敵ユニットは必殺技を使用してくるため、集中攻撃で短期決戦を狙う

3章タインマウスの丘・ウェオブリ山の攻略ポイント

3章でのガンプ戦では、魔獣を撃破した際に発動するデバフ効果が非常に厄介なため、魔獣を倒さずにガンプのHPを削って撤退させるのが基本戦略となります。特にベルダとオブダを倒した際の攻撃力・防御力ダウンは致命的なので、飛行ユニットを用いてガンプを直接狙う電撃戦を仕掛けるのが有効です。

接近してくる魔獣たちを放置すると後衛が危険に晒されるため、状態異常を付与して足止めを行いましょう。ペトロバーストやゲルゲの吹き矢などで石化状態にするか、スリープで眠らせて行動を封じている間に、ガンプへの集中攻撃を行うと安全に攻略できます。

  • 基本戦術:魔獣を倒すとデバフが発生するため、ガンプ本体を集中攻撃する
  • 魔獣対策:石化や睡眠の状態異常を付与し、倒さずに行動のみを封じる
  • 推奨編成:飛行ユニットを編成し、敵の前衛を無視してガンプに接近する

魔獣撃破時に発生するデバフ効果一覧

ガンプが連れている魔獣を倒すと、ガンプ自身の能力が強化されると同時に、自軍全体へ深刻なデバフ効果が付与されます。特に直接攻撃力や防御力が低下する効果は戦況を大きく悪化させるため、可能な限り撃破は避ける必要があります。

どうしても魔獣を倒す必要がある場合は、デバフの影響が比較的軽微なバンガやザンガを狙うのが無難です。以下の表を参考に、各魔獣撃破時のリスクを把握した上で立ち回りを決定しましょう。

ユニット名撃破時に発生する効果
オブダガンプのHP回復
自軍全体に直接攻撃力ダウン
ベルダガンプに直接攻撃力アップ
自軍全体に対直接攻撃防御ダウン
バンガガンプのHP回復
自軍全体に直接攻撃命中率ダウン
ザンガガンプに遠隔攻撃回避率アップ
自軍全体に近接攻撃回避率ダウン