【タクティクスオウガリボーン】 キャラクターメイキングの仕組みと初期能力値を決める質問の回答リスト【タクティクスオウガリボーン攻略】

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『タクティクスオウガ リボーン』のゲーム開始直後に行われるキャラクターメイキングでは、タロットカードの質問への回答やエレメント選択によって、主人公デニムの初期ステータスが決定されます。本記事では、全22種類のタロット質問に対する回答別のパラメータ上昇値や、序盤の必殺技と相性が良いおすすめの守護エレメントについて詳細なデータを網羅しました。あわせて、プレイヤーの選択がカチュアやヴァイスの属性、初期加入する汎用ユニットの性別に与える影響についても整理しています。理想的なユニット育成のスタートを切るための判断材料となります。

キャラクターメイキングの基本要素と決定項目

キャラクターメイキングでは、主人公の名前や誕生日、タロットカードの質問への回答などを通じて、ゲーム開始時の初期ステータスや属性を決定します。一部の項目はゲーム開始後に変更できないため、各要素の影響を理解して慎重に進めることが重要です。

項目概要
名前入力主人公の名前を確認(初回は固定)
誕生日誕生日の設定(デフォルト部隊名に影響)
タロット質問5つの質問への回答で初期パラメータ決定
エレメント6属性から主人公の守護属性を選択

主人公の名前入力と仕様

本作では、主人公の名前はデフォルトの「デニム」で固定されており、ゲーム開始時に自由に変更することはできません。これはシナリオ演出やフルボイス化の影響による仕様となっています。

ただし、一度ゲームをクリアしてエンディングを迎えると、名前を変更できるようになります。初回プレイ時はデフォルト名で進めることになりますが、クリア後のやり込み要素として名前変更が可能になる点を覚えておきましょう。

  • 初回プレイ時:変更不可(「デニム」で固定)
  • 名前変更の条件:エンディング到達後に解禁
  • 文字数制限:最大8文字まで入力可能

誕生日の設定と影響

ゲーム開始直後に設定する主人公の誕生日は、ステータスやシナリオ進行に大きな影響を与える要素ではありません。ただし、一度決定すると後から変更することができないため、慎重に入力する必要があります。

誕生日の設定によって変化するのは、デフォルトの部隊名のみです。部隊名は誕生月の名前が適用されますが、こちらもゲーム内で自由に変更可能です。攻略上の有利不利は発生しないため、好みの設定で問題ありません。

  • 攻略への影響:特になし
  • 変更の可否:ゲーム開始後の変更不可
  • 反映される要素:デフォルトの部隊名(誕生月の名前)

タロットカードの質問とパラメータ決定

タロットカードを用いた質問パートでは、全22種類のカードの中からランダムで5つの質問が出題されます。提示される3つの選択肢への回答内容に応じて、主人公デニムの初期パラメータが変動する仕組みになっています。

この回答結果はデニムの能力値だけでなく、カチュアヴァイス、初期加入する汎用ユニットのエレメント決定にも影響を及ぼします。理想的なステータスで開始したい場合は、質問内容とパラメータの変化傾向を把握して回答を選ぶことが推奨されます。

  • 質問の形式:全22問からランダムで5問出題
  • デニムへの影響:回答に応じて初期パラメータが変動
  • 他キャラへの影響:カチュア、ヴァイス等のエレメントが決定

エレメント(守護属性)の選択

キャラクターメイキングの最後に、主人公の守護属性となるエレメントを選択します。選択可能な属性は風・土・雷・水・火・氷の6種類であり、光と闇の属性を選ぶことはできません。

本作ではエレメント相性によるダメージへの影響が大きくなっており、自身の属性と一致する武具を装備することで攻守の性能が向上します。自分の属性と同じ装備を付けることが攻略のカギとなるため、使用したい武器や魔法に合わせて属性を選ぶのがおすすめです。

  • 選択可能な属性:風、土、雷、水、火、氷
  • 選択不可の属性:光、闇
  • 属性の影響:戦闘時の相性および装備品の補正効果

タロット質問による初期ステータスの変化

ゲーム開始直後、タロットカードを用いた5つの質問が行われます。この回答結果によって主人公デニムの初期パラメータが決定されるため、慎重に選択する必要があります。全22種類の質問からランダムで選出されるため、目指す育成方針に合わせて柔軟に回答を選びましょう。

質問の出現形式とランダム要素

キャラクターメイキングでは、22種類のタロットカードに対応した質問の中からランダムで5つの質問が提示されます。それぞれの質問には3つの回答が用意されており、プレイヤーの選択によって主人公の初期ステータスが加算されていく仕組みです。

どの質問が出現するかは完全にランダムであるため、特定のステータスを狙って上げるには運も絡みます。希望するステータス構成に近づけたい場合は、提示された質問内容と回答ごとの上昇値を照らし合わせながら進めることが重要です。

  • 質問数:全22種類からランダムで5問選出
  • 選択肢:各質問につき3種類の回答が存在
  • 影響範囲:主人公(デニム)の初期パラメータに加算

回答によるパラメータ上昇の仕組み

質問への回答を選択するたびに、STR(力)やINT(知力)などの各パラメータに数値が加算されます。例えば、ある回答ではSTRが大きく伸び、別の回答ではINTとMNDがバランスよく上昇するといった具合に、選択肢ごとに上昇する能力値が細かく設定されています。

最終的な初期ステータスは、キャラクターのベースパラメータにこれら5問分の回答結果を加算したものとなります。特定の能力に特化させるか、全体的にバランスを取るか、回答の組み合わせによって初期性能をコントロールすることが可能です。

  • STR・DEX:物理攻撃力や命中率に関係
  • VIT・HP:耐久力や最大HPに関係
  • INT・MND:魔法攻撃力や魔法防御力に関係
  • AGI・AVD:回避率に関係

おすすめのステータス配分と育成方針

主人公デニムのおすすめクラスとして、序盤は攻撃力と成長率に優れた「ウォリアー」や、耐久力の高い「ナイト」が挙げられます。これら前衛職での運用を想定する場合、STR(力)やVIT(生命力)、HPを優先的に伸ばすステータス配分がおすすめです。

一方で、魔法職として育成したい場合はINT(知力)やMND(精神力)を重視する必要があります。自身のプレイスタイルに合わせて、どの能力を伸ばすべきか判断しましょう。

育成方針重視すべきステータス
物理アタッカー
(ウォリアー等)
STR、DEX、HP
攻撃力と命中率を確保し、前線で戦うための構成です。
タンク・壁役
(ナイト等)
VIT、HP、RES
敵の攻撃を受け止めるための耐久力を最優先します。
魔法アタッカー
(ウィザード等)
INT、MND
魔法の威力を高め、後衛からの支援・攻撃に特化します。

主人公のおすすめエレメントと属性の影響

エレメント属性は、ユニットの攻撃力や防御力に直結する非常に重要な要素です。属性の相性や一致効果を理解することで、戦闘を有利に進めることが可能になります。本セクションでは、エレメントによる具体的な補正効果や序盤におすすめの属性、さらにゲーム開始後の属性変更の仕様について解説します。

エレメントによる攻守への補正効果

本作ではエレメント相性による戦闘への影響が非常に大きく設定されています。ユニット自身の属性と同じ属性の武器や魔法、必殺技を使用することで攻撃力や効果量が上昇し、本来の性能以上の力を発揮することができます。

また、敵との属性相性も重要です。有利な属性の相手に対しては与えるダメージが増加し受けるダメージが減少しますが、不利な相手では逆の結果となります。特に必殺技で相手の弱点属性を突いた場合、ダメージ計算上の補正倍率が大幅に増加するため、敵の属性を確認して攻撃することが攻略の鍵となります。

  • 属性一致ボーナス:自属性と同じ武器・魔法・必殺技を使用すると威力がアップする
  • 有利な相手:攻撃時のダメージが増加し、相手からの被ダメージが減少する
  • 不利な相手:攻撃時のダメージが減少し、相手からの被ダメージが増加する
  • 弱点攻撃:必殺技で有利な属性を突くと、ダメージ計算上の補正が2倍になる

序盤の必殺技と相性の良い属性

序盤の攻略において特におすすめなのは「氷」属性です。序盤に登場する敵ユニットには風属性が多く、氷属性であれば弱点を突いて大ダメージを狙いやすくなります。また、汎用性の高い「斧」や「鎚」で最初に習得する必殺技が氷属性のため、属性一致による火力アップも見込めます。

他には、格闘武器をメインにするなら必殺技「烈火掌」と一致する「火」属性も有効です。使用したい武器種が決まっている場合は、その武器がLv10で習得する必殺技の属性に合わせて主人公のエレメントを選択すると、序盤のボス戦などで火力を出しやすくなります。

おすすめ属性理由・特徴
序盤に多い風属性の敵に強く、斧や鎚の必殺技とも属性が一致する
ゲーム全体を通して使いやすい優秀なエレメント
格闘武器の必殺技「烈火掌」と属性が一致し、火力を出しやすい
弱点の氷属性を突くことができる
攻守のバランスが良く、両手剣などの必殺技を活かせる
水属性の敵に対して有効

アイテムによる属性変更の可否

キャラクターメイキングで決定したエレメントは、ゲーム開始後に入手できる「エレメンタルチャーム」を使用することで自由に変更可能です。そのため、最初から完璧な属性選びにこだわる必要はなく、装備したい武器や攻略するステージの傾向に合わせて柔軟に変更していくことができます。

エレメンタルチャームは、戦闘中のボーナスタスク報酬やフランパ大森林の敵ドロップなどで入手できます。ただし、ネクロマンサーやリッチなどの一部クラスや、特定の固有キャラクターがシャーマンになる際などは属性変更に制限がかかる場合があるため注意が必要です。

  • 変更方法:消費アイテム「エレメンタルチャーム」を編成画面で使用する
  • 入手手段:ボーナスタスクの報酬や、フランパ大森林での敵ドロップ等
  • 注意点:ネクロマンサーやリッチなど、一部のクラスでは使用できない

メイキングが他のキャラクターに与える影響

主人公のキャラクターメイキングにおける選択は、自身のステータスだけでなく、物語を共に歩む固有キャラクターの属性や、初期戦力となる汎用ユニットの構成にも影響を与えます。ここでは、タロットの質問や選択肢が他のキャラクターに及ぼす具体的な変化について解説します。

カチュア・ヴァイス等のエレメント決定

キャラクターメイキングで行われるタロットカードへの回答は、主人公だけでなく、カチュアヴァイスといった主要な固有キャラクターのエレメント(属性)も決定します。彼らのエレメントは固定ではなく、プレイヤーの回答パターンによって変化するため、特定の属性で運用したい場合はメイキング段階での調整が必要です。

また、プレザンスやヴォルテールといった準固有キャラクターのエレメントも同様に変動します。一方で、ランスロットカノープスなどのゼノビア勢のエレメントは固定となっており、メイキングの影響を受けない点には留意してください。

  • 影響を受けるキャラクター:カチュア、ヴァイス、プレザンス、ヴォルテール、サラ、フェリシア
  • 影響を受けないキャラクター:ランスロット、カノープス、ウォーレンミルディンギルダス

初期加入する汎用ユニットの性別分岐(第一章の選択肢)

ゲーム冒頭の港町ゴリアテでのイベント後に発生する選択肢によって、第1章のアルモリカ城攻略後に加入する5名の汎用ユニットの性別が変化します。加入するクラス自体は固定ですが、性別によってクラス名がウィザードとウィッチのように異なる場合があるため、編成の好みに合わせて選択肢を選ぶと良いでしょう。

特に、3つ目の選択肢「……。」を選ぶと、加入するユニットがすべて女性で構成されるという特徴的な結果になります。性別による装備制限などを考慮して、序盤の部隊構成を計画的に決めることが攻略の第一歩となります。

選択肢加入ユニットの性別構成
どうか僕らをお許しください男:ウォリアー、ウィザード、ルーンフェンサー
女:アーチャー、クレリック
あなたを信じましょう
(姉さん、油断しちゃいけない)
男:アーチャー、クレリック
女:ウォリアー、ウィザード、ヴァルキリー
……。男:なし
女:ウォリアー、アーチャー、ウィッチ、クレリック、ヴァルキリー

タロットカードの質問内容と回答別パラメータ上昇値

ゲーム開始時のタロットカードによる質問は、主人公の初期パラメータを決定する重要な要素です。全22枚の中からランダムで選ばれた5つの質問に対し、3つの選択肢から回答を選ぶことで対応するステータスが加算されます。ここでは各カードの質問内容と、回答ごとの上昇値を解説します。

タロット名回答と主な上昇するステータス(タイプ)
魔術師秩序と服従:AVD・HP(回避防御タイプ)
妥協と後悔:HP・STR・AGI(前衛・物理アタッカータイプ)
解放と混乱:HP・AGI・INT(魔法戦士タイプ)
女教皇怠惰な性格:HP・VIT・AGI(防御重視タイプ)
他者を妬む心:HP・VIT(前衛・タンクタイプ)
高すぎる自尊心:AVD・RES(魔法防御・回避タイプ)
女帝美しい容姿:HP・DEX・INT(バランス・後衛タイプ)
豊かな財産:AVD・STR・INT(回避重視タイプ)
深い知識:HP・STR(前衛・物理アタッカータイプ)
皇帝使者を派遣:STR・AVD(物理攻撃・回避タイプ)
軍隊を派遣:HP・STR・DEX(前衛・物理アタッカータイプ)
王位を渡す:AGI・DEX(速度・命中重視タイプ)
教皇欺く事:HP・DEX・AVD(回避・命中重視タイプ)
犠牲にする事:HP・STR・RES(前衛・魔法防御タイプ)
盗む事:HP・STR・VIT(バランスタイプ)
恋人知力と実行力:VIT・AVD(防御・回避タイプ)
権力と財力:RES・DEX(魔法防御・命中タイプ)
美貌と若さ:HP・INT(術士・魔法アタッカータイプ)
戦車敵の全滅:HP・STR・AGI(前衛・物理アタッカータイプ)
戦乱の終結:HP・AVD(回避・耐久タイプ)
仲間の生還:VIT・INT(魔法戦士・耐久タイプ)
家族への復讐:HP・VIT(前衛・タンクタイプ)
友人への復讐:HP・AGI・INT(魔法戦士・速度タイプ)
社会への復讐:MND・RES(術士・魔法防御タイプ)
隠者富を得る方法:AVD・STR・INT(回避重視タイプ)
戦に勝つ方法:AVD・RES(回避・魔法防御タイプ)
心を奪う方法:HP・AGI・RES(速度・魔法防御タイプ)
運命の輪戦力不足:HP・STR・DEX(前衛・物理アタッカータイプ)
指導力の不備:HP・STR(物理攻撃重視タイプ)
時の運:AVD・DEX・INT(回避・バランスタイプ)
正義強大な軍事力:HP・STR・RES(前衛・魔法防御タイプ)
宗教と規範:AGI・VIT(速度・防御タイプ)
圧倒的な人望:VIT・AGI(防御・速度タイプ)
吊られた男仇を討つため:RES・DEX(魔法防御・命中タイプ)
名誉を守るため:HP・STR・VIT(バランスタイプ)
身を守るため:HP・DEX・INT(術士・命中タイプ)
死神王とその下僕:HP・AVD(回避・耐久タイプ)
愛しい恋人:HP・INT(術士・魔法アタッカータイプ)
信頼していた友:STR・AGI(物理攻撃・速度タイプ)
節制恋人と友情:HP・AGI・INT(魔法戦士・速度タイプ)
地位と名誉:VIT・INT(魔法戦士・耐久タイプ)
財産と家族:DEX・AVD(命中・回避タイプ)
悪魔醜い容姿:AVD・RES(回避・魔法防御タイプ)
生涯孤独:RES・VIT(魔法防御重視タイプ)
消せない恐怖:VIT・AVD(防御・回避タイプ)
愛しい恋人:STR・HP(前衛・物理アタッカータイプ)
幼い息子・娘:HP・AGI・RES(速度・魔法防御タイプ)
老いた父母:HP・STR・AGI(前衛・物理アタッカータイプ)
仲間の成功:AGI・VIT(速度・防御タイプ)
自分の幸せ:AVD・INT(回避・術士タイプ)
世界の平和:HP・VIT(前衛・タンクタイプ)
親友から奪う:HP・STR・VIT(バランスタイプ)
浮気を楽しむ:VIT・AGI(防御・速度タイプ)
すべてを忘れる:AVD・STR(回避・物理攻撃タイプ)
太陽自らの能力に:HP・INT(術士・魔法アタッカータイプ)
仲間の努力に:HP・DEX・INT(術士・命中タイプ)
神のご加護に:HP・STR・DEX(前衛・物理アタッカータイプ)
審判永牢の刑に処す:VIT・INT(魔法戦士・耐久タイプ)
斬首の刑に処す:STR・AVD(物理攻撃・回避タイプ)
国外追放に処す:HP・STR・RES(前衛・魔法防御タイプ)
世界従うべき規範:RES・HP(魔法防御重視タイプ)
利用するべき力:VIT・AGI(防御・速度タイプ)
疑うべき邪念:RES・VIT(魔法防御・耐久タイプ)
愚者大切な家族:HP・AGI・RES(速度・魔法防御タイプ)
愛しい恋人:VIT・AGI(防御・速度タイプ)
信頼する友:HP・INT(術士・魔法アタッカータイプ)

魔術師(The Magician)

「魔術師」のカードでは、「あなたが調合している魔法の薬はどんな効果を持っていますか?」という質問に対し、魔法や能力値への影響を選択します。この質問は主人公デニムの初期パラメータを決定する要素の一つであり、育成方針に合わせて回答を選ぶことが重要です。

「秩序と服従」を選ぶとINTとMNDが上昇し、魔法職向けのアドバンテージを得られます。一方、「妥協と後悔」はSTRやVITなど前衛職に必要な能力がバランスよく上昇します。「解放と混乱」はDEXやAGIが伸びるため、弓や短剣を使うクラスに適しています。自身のプレイスタイルに合わせて最適な能力値を確保しましょう。

  • 秩序と服従:INT・MND重視(魔法タイプ)
  • 妥協と後悔:STR・VIT・AGI・RES重視(前衛タイプ)
  • 解放と混乱:DEX・AGI・MND重視(軽戦士タイプ)

女教皇(The High Priestess)

「女教皇」のカードは、「あなたが直したいと考える自分の欠点とは何ですか?」と問いかけ、性格的な側面からパラメータを変動させます。どの回答も特定のステータスを底上げするため、デニムをどのようなクラスで運用するかを考慮して選択してください。

「怠惰な性格」はVITやAGI、「高すぎる自尊心」はAGIやRESが上昇し、防御や回避面が強化されます。前衛で戦うならHPとSTRが大きく伸びる「他者を妬む心」がおすすめです。耐久力と攻撃力を同時に確保できるため、序盤の戦闘が安定しやすくなります。

  • 怠惰な性格:VIT・DEX・AGI重視
  • 他者を妬む心:HP・STR・VIT・RES重視
  • 高すぎる自尊心:AGI・AVD・RES重視

女帝(The Empress)

「女帝」のカードでは、「あなたが他人よりも優れていると考える自分の能力とは何ですか?」という質問を通じて、長所となるパラメータを強化します。物理攻撃力や耐久力など、伸ばしたい能力に合わせて回答を選びましょう。

「美しい容姿」はHPが大きく上昇し、DEXやMNDも補正されるため耐久型に適しています。「豊かな財産」はSTRとINTが上がり、魔法戦士のような構成に向きます。物理アタッカーを目指すなら、STRとDEXが上昇する「深い知識」を選択し、攻撃性能を高めておくのが有効です。

  • 美しい容姿:HP・DEX・MND重視
  • 豊かな財産:STR・AGI・INT重視
  • 深い知識:STR・DEX・AVD重視

皇帝(The Emperor)

「皇帝」のカードは「王の器」をテーマにし、反乱発生時の対応を問うことでリーダーとしての資質をパラメータに反映させます。攻撃的な能力か、知略的な能力か、選択によって強化される方向性が異なります。

「使者を派遣」はSTRとINTが上がりバランスが良いですが、「軍隊を派遣」を選ぶとSTRとDEXに加えVITも上昇するため、物理アタッカーとして理想的なステータスを得られます。「王位を渡す」はAGIやINTが伸びるものの、物理攻撃面では他の選択肢に劣るため注意が必要です。

  • 使者を派遣:STR・VIT・INT重視
  • 軍隊を派遣:STR・VIT・DEX重視
  • 王位を渡す:HP・VIT・AGI・INT重視

法王(The Hierophant)

「法王」のカードでは、「人として、してはならない事の中で一番重要だと考えるのはどんな事ですか?」という倫理的な問いに対し回答します。この選択はデニムの基礎体力を決定づける重要な要素となります。

「欺く事」はDEXやAGIが上昇し、軽快な動きを重視する場合に適しています。「盗む事」はSTRやINTが平均的に伸びます。前衛職で活躍させたい場合は、HPとSTRが上昇する「犠牲にする事」を選びましょう。高い耐久力と攻撃力を確保でき、最前線での生存率が向上します。

  • 欺く事:HP・DEX・AGI・AVD重視
  • 犠牲にする事:HP・STR・VIT・RES重視
  • 盗む事:HP・STR・VIT・INT重視

恋人(The Lovers)

「恋人」のカードは、「あなたが恋人に望むものは何ですか?」という質問で、求める価値観をパラメータに反映します。HPや魔法防御など、防御面のステータス調整に役立つカードです。

「知力と実行力」はVITとINTが伸び、魔法剣士向きの補正がかかります。「権力と財力」はRESが大きく上昇し魔法防御が高まります。物理アタッカーとして運用するなら、HPとSTRが上昇する「美貌と若さ」が最適です。初期HPを大幅に底上げできるため、打たれ強いユニットになります。

  • 知力と実行力:VIT・INT・DEX重視
  • 権力と財力:HP・DEX・RES重視
  • 美貌と若さ:HP・STR・MND重視

戦車(The Chariot)

「戦車」のカードは、「勝利とは何を意味しますか?」という質問に対し、求める戦果の価値観を問われます。このカードは主に物理攻撃力や最大HP、知力といった攻撃と耐久の基礎ステータスを大きく伸ばすチャンスです。

物理アタッカーを目指すなら、STRとHPが上昇する「敵の全滅」を選びましょう。前衛に必要なタフさと火力を同時に確保できます。魔法職として育成する場合は、INTが大きく伸びる「戦乱の終結」が最適です。防御面を重視するなら「仲間の生還」も選択肢に入ります。

  • 敵の全滅:HP・STR・AGI重視
  • 戦乱の終結:HP・INT重視
  • 仲間の生還:VIT・MND重視

力(Strength)

「力」のカードは、「心に巣くう闇とはどんなものですか?」という問いかけで、精神的な強さや耐久力を決定します。特にHPやVIT、RESといった防御関連のパラメータ調整に優れたカードです。

前衛で壁役を担うユニットにしたい場合は、HPとVITが大きく上昇する「家族への復讐」を選びましょう。打たれ強さが格段に向上します。回避や魔法防御を重視するなら「友人への復讐」が適しています。魔法攻撃への耐性を高めたい場合は「社会への復讐」を選択してください。

  • 家族への復讐:HP・VIT・STR重視
  • 友人への復讐:HP・AVD・MND重視
  • 社会への復讐:RES・AGI・INT重視

隠者(The Hermit)

「隠者」のカードは、「賢者が知恵を授けてくれます。あなたが知りたい事とは?」という質問を通じて、知識や回避能力などのステータスに補正をかけます。知力や回避率、素早さなど、テクニカルな能力を伸ばすのに適しています。

魔法アタッカーとして運用するなら、INTが上昇する「富を得る方法」がおすすめです。回避盾や防御面を強化したい場合は、AVDとRESが伸びる「戦に勝つ方法」が良いでしょう。機動力と耐久力を両立させたいなら、HPとAGIが上昇する「心を奪う方法」を選びましょう。

  • 富を得る方法:INT・STR・AGI重視
  • 戦に勝つ方法:HP・AVD・RES重視
  • 心を奪う方法:HP・AGI・RES重視

運命の輪(Wheel of Fortune)

「運命の輪」のカードは、「敗北の原因は?」という質問で、自己分析を通じた能力補正を行います。物理攻撃力や器用さ、知力など、攻撃面の主要ステータスを強化するのに重要なカードです。

物理アタッカーとして最強を目指すなら、STRとDEXが同時に上昇する「戦力不足」を選びましょう。物理火力を最も効率よく伸ばせます。魔法職やハイブリッド型を目指す場合は、INTが伸びる「時の運」を選択することで、魔法攻撃力を底上げできます。

  • 戦力不足:HP・STR・DEX重視
  • 指導力の不備:HP・STR・DEX重視
  • 時の運:INT・DEX・HP重視

正義(Justice)

「正義」のカードは、「民族をたばねる最良の方法は?」という問いで、統率力に関連するパラメータを決定します。HPやSTR、AGIなど、前衛職に必要なステータスをバランスよく強化できます。

屈強な前衛ユニットを作るなら、HPとSTRが大きく伸びる「強大な軍事力」が最適です。素早さを重視するニンジャやアーチャーとして育てる場合は、AGIが高まる「宗教と規範」や「圧倒的な人望」を選びましょう。特に「圧倒的な人望」は耐久力も確保できます。

  • 強大な軍事力:HP・STR・RES重視
  • 宗教と規範:AGI・VIT・DEX重視
  • 圧倒的な人望:HP・VIT・AGI重視

吊られた男(The Hanged Man)

「吊られた男」のカードは、「命を奪う理由は?」という質問に対し、生存本能や精神性をパラメータに反映させます。特にHPやRES(魔法防御)、DEX(器用さ)の調整に役立つカードです。

魔法防御を極めたい場合は、RESが大きく上昇する「仇を討つため」を選びましょう。耐久力と命中率を確保したいなら、HPとDEXが伸びる「身を守るため」がおすすめです。バランス型を目指す場合は「名誉を守るため」を選択するのも一つの手です。

  • 仇を討つため:HP・DEX・RES重視
  • 名誉を守るため:HP・STR・VITなどのバランス重視
  • 身を守るため:HP・DEX・MND重視

死神(Death)

「死神」のカードは、「あなたを陥れたのは誰ですか?」という質問で、過去の因縁に関する選択を迫られます。どの選択肢も物理系のステータスが上昇しやすい傾向にありますが、HPや知力など付加される要素が異なります。

魔法戦士を目指すならINTが上昇する「王とその下僕」が悪くないですが、前衛職として運用するならSTRとVITが伸びる「信頼していた友」が最適です。HPを補強しつつバランスよく育てたい場合は「愛しい恋人」を選びましょう。物理攻撃力と耐久力を同時に確保できる選択肢が揃っています。

  • 王とその下僕:HP・VIT・INT・MND重視
  • 愛しい恋人:HP・STR・AGI・MND重視
  • 信頼していた友:STR・VIT・AVD重視

節制(Temperance)

「節制」のカードは、「あなたの無謀な計画は失敗に終わりました。その結果、何を失いましたか?」という質問を通して、喪失体験から得た教訓をステータスに反映します。HPか物理攻撃力のどちらを優先するかで選択が変わります。

生存率を高めたいならHPと回避関連が伸びる「恋人と友情」がおすすめです。一方で、物理アタッカーとして火力を重視するなら、STRが大きく上昇する「財産と家族」を選びましょう。VITやDEXもバランスよく上昇するため、前衛として隙のない構成になります。

  • 恋人と友情:HP・DEX・AGI・AVD重視
  • 地位と名誉:STR・VIT・DEX・RES重視
  • 財産と家族:STR・VIT・DEX・INT重視

悪魔(The Devil)

「悪魔」のカードは、「悪魔があなたの願いを聞き届ける代わりにひとつの呪いを受け入れなければなりません。それは?」という質問で、代償として差し出すものを問われます。主にSTRを中心とした攻撃的なステータス調整に向いています。

純粋な物理アタッカーを目指すなら、STRとAGIが上昇する「醜い容姿」か「生涯孤独」が強力です。特に「醜い容姿」はRESも上がるため魔法防御も補えます。バランス型を目指すならVITやINTも上がる「消せない恐怖」を選びましょう。

  • 醜い容姿:STR・AGI・AVD・RES重視
  • 生涯孤独:STR・AGI・AVD・INT・MND重視
  • 消せない恐怖:STR・VIT・DEX・INT重視

塔(The Tower)

「塔」のカードは、「紅蓮の炎を上げ燃えさかる屋敷の中からあなたは誰を救い出しますか?」という究極の選択を迫られます。HPかSTRのどちらを強化するか明確に分かれるカードです。

前衛で壁役を任せるなら、HPとVITが上昇する「老いた父母」が安定します。一方で攻撃力を優先したい場合は、STRとVITがバランスよく伸びる「愛しい恋人」が良いでしょう。HPを確保しつつ回避も上げたい場合は「幼い息子・娘」が適しています。

  • 愛しい恋人:STR・VIT・DEX・INT重視
  • 幼い息子・娘:HP・DEX・AGI・AVD重視
  • 老いた父母:HP・STR・VIT・AGI重視

星(The Star)

「星」のカードは、「夜空をいくつもの星が流れていきます。あなたは何を願いますか?」という質問で、未来への希望をパラメータに反映します。HPを大幅に強化できる選択肢があるのが特徴です。

打たれ強いユニットを作りたいなら、HPとVITが大きく伸びる「世界の平和」一択です。初期HP+5の恩恵は序盤の生存率に直結します。物理アタッカーとして平均的に伸ばしたいなら「仲間の成功」、魔法戦士向けならINTが伸びる「自分の幸せ」を選びましょう。

  • 仲間の成功:STR・VIT・DEX・AGI重視
  • 自分の幸せ:STR・DEX・INT・MND重視
  • 世界の平和:HP・STR・VIT・AVD重視

月(The Moon)

「月」のカードは、「親友の恋人と浮気をしてしまったあなたはその関係をどうしますか?」という背徳的な質問で、欲望への向き合い方を問われます。物理特化かバランス型かを選べるカードです。

物理攻撃力を極めたいなら、STRとVITに加えDEXやAGIも上昇する「浮気を楽しむ」が最も攻撃的な配分になります。魔法も使うユニットならINTとMNDが上がる「親友から奪う」が良いでしょう。「すべてを忘れる」は回避や精神面に補正が入ります。

  • 親友から奪う:STR・VIT・INT・MND重視
  • 浮気を楽しむ:STR・VIT・DEX・AGI重視
  • すべてを忘れる:STR・AGI・AVD・MND重視

太陽(The Sun)

「太陽」のカードは、戦いの勝利を誰に感謝するかという質問を通して、HPや物理攻撃に関するステータスを決定します。物理アタッカーとしての基礎能力を底上げするのに適したカードです。

攻撃性能を重視するなら、STRとDEXが伸びる「神のご加護に」が強力ですが、HPの上昇量が低い点には注意が必要です。前衛としてバランス良く育成したい場合は、HPとDEXを確保できる「仲間の努力に」を選びましょう。「自らの能力に」を選ぶと、MNDやHPが伸び、魔法防御寄りのステータスになります。

  • 自らの能力に:HP・MND重視
  • 仲間の努力に:HP・DEX重視
  • 神のご加護に:STR・DEX重視(HP低)

審判(Judgement)

「審判」のカードは、捕虜への処遇を決めることで、STR(力)やVIT(生命力)といった前衛職に重要なステータスを変動させます。物理型のデニムを作りたい場合に重要な分岐点です。

打たれ強く攻撃力もある前衛を目指すなら、HPとSTRに加え魔法防御(RES)も伸びる「国外追放に処す」が非常に優秀でおすすめです。ルーンフェンサーのような魔法戦士を目指す場合は、STRとINT(知力)が両方上昇する「斬首の刑に処す」を選ぶと、攻撃面での万能性が高まります。

  • 永牢の刑に処す:VIT・RES重視
  • 斬首の刑に処す:STR・INT重視
  • 国外追放に処す:HP・STR・RES重視

世界(The World)

「世界」のカードは、神に対する価値観を問う質問です。ここでは主にDEX(器用さ)やRES(魔法防御)といった、攻撃の命中精度や防御面に関わるサブステータスが調整されます。

物理アタッカーの命中率と回避率を底上げしたい場合は、DEXとAVDが伸びる「利用するべき力」がおすすめです。魔法攻撃が激しい後半戦を見据えて魔法防御を固めたい場合は、DEXを確保しつつRESが大きく上昇する「疑うべき邪念」を選びましょう。

  • 従うべき規範:RES・AGI・INT重視
  • 利用するべき力:DEX・AVD重視
  • 疑うべき邪念:DEX・RES重視

愚者(The Fool)

「愚者」のカードは、旅の同行者を選ぶ質問で、HPやINT(知力)、AGI(素早さ)といったパラメータに影響を与えます。魔法使いタイプや、速度重視のユニット作成に向いています。

魔法職として運用するなら、HPとINTが大きく伸びる「信頼する友」が最適です。初期HPを高く保てるため、序盤の安定感が増します。速度と耐久力を両立させたい場合は、HPとAGIが上昇する「大切な家族」を選ぶと、手数が多く生存率の高いユニットになります。

  • 大切な家族:HP・AGI・RES重視
  • 愛しい恋人:VIT・INT重視
  • 信頼する友:HP・INT重視