【タクティクスオウガリボーン】 【タクティクスオウガリボーン攻略】
ステータス
STRやINTなど、ユニットの能力を表す各パラメータの意味と戦闘への具体的な影響を解説します。攻撃力や命中率に関わる要素や、クラスごとの成長率の違いについても触れ、育成方針の決定に役立つ情報を掲載しています。
WT
ユニットの行動順を決定する「ウェイトターン」の計算式や仕様を詳しく解説します。種族・クラス・装備重量による数値の変動に加え、行動後の待機時間(再行動までの時間)への影響など、戦闘の主導権を握るための仕組みを紹介します。
MP
魔法や必殺技の使用に必要なMPの回復ルールと、効率的な溜め方を解説します。戦闘開始時の初期値0からの自然回復量、被ダメージや与ダメージによる増加量、スキル「瞑想」やアイテムによる回復手段など、MP管理の基本をまとめています。
LUK
クリティカル率や埋もれた財宝の中身に影響する隠しパラメータ「LUK」の仕様を解説します。数値の確認方法や変動する条件、装備品による補正など、運の要素を戦闘や探索で有利に活かすためのポイントを掲載しています。
演習
各拠点で安全に経験値を稼げる「演習」モードの仕様と活用法を解説します。ユニットが死亡しないメリットや、AI操作による自動レベル上げの手順、武器学スキルの育成など、ストーリー攻略を円滑に進めるための育成テクニックを紹介します。
バフカード
戦闘中にフィールドへ出現し、取得したユニットをそのバトル中のみ強化する「バフカード」の効果と種類を解説します。攻撃力アップやスキル発動率向上などの恩恵、最大4つまでのスタック重複ルールやリセットカードの注意点をまとめています。
ユニオンレベル
シナリオの進行度に応じて設定される自軍のレベル上限「ユニオンレベル」の仕様を解説します。レベルキャップの解放タイミングや、上限到達後の余剰経験値が「経験値のチャーム」に変換される仕組みなど、育成制限に関する注意点を掲載しています。
C.H.A.R.I.O.T.
戦闘中の行動を任意のターンまで巻き戻せる「C.H.A.R.I.O.T.」の使い方を解説します。行動失敗時のやり直しや、移動パネルを変えることによるドロップアイテム・命中率の乱数調整など、運命の輪システムの活用法を紹介します。
W.O.R.L.D.
クリア後に解放される、物語の特定ポイント(アンカーポイント)へ戻れる「W.O.R.L.D.」機能の仕様を解説します。別ルートの攻略や固有キャラの回収方法、アイテムやユニットの引き継ぎルール、レベルシンクの制限についてまとめています。
