【タクティクスオウガリボーン】 4章 ニムラハバの森(寄り道)の攻略ガイド 基本情報と戦闘攻略ポイント【タクティクスオウガリボーン攻略】
4章「ニムラハバの森」におけるガンプ戦の攻略情報をお届けします。本記事では勝利条件やボーナスタスク、ウォーレンレポート「ニムラハバの森の盗賊」の解放手順といった基本情報をまとめています。またベルダJr.とオブダJr.を生存させたままガンプを瀕死にするクリア条件、毒沼を回避する浮遊移動の有効活用、バフカード4枚を持つガンプへの速攻対策といった戦闘攻略ポイントが確認できます。さらに同時加入するガンプたちのステータス性能や、初期装備である銃「カマンダスガン」の入手方法と装備制限も把握できます。
4章 ニムラハバの森のステージ基本情報
4章のサブシナリオで訪れる「ニムラハバの森」は、貴重な固有ユニットを自軍に加えるために重要なバトルステージです。本マップへの突入を果たすには、特定のニュース読破や前提ステージの攻略が必要となります。まずは戦闘における基本ルールと、出現に必要な手順を正しく把握しましょう。
勝利条件・出撃可能人数とボーナスタスクの一覧
4章のサブストーリーで突入するニムラハバの森では、強敵であるガンプの撃破が目的となります。アタックチームは最大12ユニットまで出撃可能ですので、編成を万全に整えて挑みましょう。出現する敵ユニットのレベルは36が上限となっており、本編クリア後のカーテンコールへ進むとユニオンレベルの上限が45に上昇します。
戦闘中に発生する3種類のボーナスタスクはすべてクリアするのがおすすめです。マイナス効果のコンディション付与やアタックチームへのアーチャーの編成を意識し、貴重なパラメータチャームなどの各種報酬を手に入れましょう。
| 項目 | 詳細情報 |
|---|---|
| 勝利条件 | 魔獣使いガンプを倒せ! |
| 配置可能数 | 12ユニット |
| 敵ユニット数 | 14体 |
| ボーナスタスク | ・マイナス効果のコンディションを付与するアクションを実行(EXP+1100) ・アタックチームにアーチャーを入れて勝利(VITのチャーム×3) ・バフカードを獲得(VITのチャーム×3) |
| ユニオンレベル上限 | ・通常攻略時:レベル36 ・本編クリア後(カーテンコール開始時):レベル45 |
出現条件となるウォーレンレポート「ニムラハバの森の盗賊」の解放手順
本マップをワールドマップ上に出現させるには、4章の特定サブイベントを順に進める必要があります。まずはウォーレンレポートにて沈没船ラムゼン号の引き揚げのニュースを読むことから開始しましょう。
その後、出現したルッファ海岸をクリアし、続くグリムスビーの町でレンドルを生存させて仲間に加えます。クリア後にウォーレンレポートへ追加されるニュースニムラハバの森の盗賊を読めば、無事に対象ステージが出現します。
| 項目 | 詳細情報 |
|---|---|
| 必要となるニュース | ・「沈没船ラムゼン号の引き揚げ」 ・「ニムラハバの森の盗賊」 |
| 攻略が必要なステージ | ・ルッファ海岸(通常攻略が必須) ・グリムスビーの町(レンドルの生存クリアが必要) |
| 加入必須ユニット | レンドル(グリムスビーの町を生存クリアすることで自軍に加入) |
ニムラハバの森の戦闘攻略ポイント
4章のニムラハバの森(ガンプ)における戦闘では、敵ボスであるガンプのHPを減らす特殊な勝利条件と地形対策が重要です。魔獣達を生存させたままガンプを瀕死にする手順、ダメージを無効化するユニットの選定、そしてバフカードを4枚所持するボスへの速攻対策といった全体方針を理解して進軍しましょう。
| 攻略の全体方針 | 内容 |
|---|---|
| ニムラハバの森の戦闘目的 | ベルダJr.とオブダJr.を生存させたまま、ガンプのHPを残り10%以下(1/10)に削ることで戦闘をクリアします。 |
| 地形への主な戦闘対策 | フィールド上に存在する毒沼を回避するため、地形影響を受けない移動タイプのユニットを編成して戦います。 |
| ガンプへの立ち回り方針 | 初期状態からバフカードを4枚持つガンプや魔獣の猛攻をしのぐため、周りの雑魚は無視してガンプに攻撃を集中させます。 |
ベルダJr.とオブダJr.を生存させたままガンプを瀕死にするクリア条件
4章のニムラハバの森(ガンプ)では、お供の魔獣であるベルダJr.とオブダJr.を生存させたまま、ガンプのHPを残り10%以下(1/10)まで削ることがクリア条件です。この条件を達成してクリアすることで、ガンプ達3キャラ全員を仲間に加えることができます。もし魔獣を倒してしまうと条件が崩れるため、細心の注意を払いましょう。
戦闘では、お供の2体のグリフォンを倒さないように攻撃対象を慎重に選定する必要があります。基本的には周りの雑魚敵には構わずガンプを狙う立ち回りが有効です。誤って魔獣を撃破しないよう、範囲攻撃の巻き込みやカウンター、追撃などのダメージ計算ミスには注意してガンプのみを瀕死に追い込んでください。
| クリア条件の要点 | 詳細情報 |
|---|---|
| 基本勝利条件 | ベルダJr.とオブダJr.が生存している状態で、ガンプのHPを残り10%以下(1/10)に削ります。 |
| 達成時の報酬と加入要素 | 戦闘クリア後にガンプ、ベルダJr.、オブダJr.の3キャラが同時に自軍に加入します。 |
| 戦闘時の注意すべき禁止事項 | お供のグリフォンであるベルダJr.やオブダJr.を撃破してしまうと、全員の加入条件を満たせなくなります。 |
毒沼によるダメージを回避する「浮遊移動」ユニットの有効活用
ニムラハバの森(ガンプ)のフィールド上には、毒沼の地形パネルが多く存在しています。この毒沼の上に立ち待機してしまうと、一定時間ごとにダメージを受けてHPが減少するため、移動や位置取りには注意が必要です。地形の悪影響を受けずに戦いを進めるための対策を事前に整えて出撃しましょう。
このマップでは、毒沼ダメージを完全に回避できる浮遊移動のユニット編成がおすすめです。浮遊状態のキャラクターは地形の影響を受けずに移動通過できるため、安全に敵を追撃できます。また、移動タイプ変更装備を持たない歩行タイプのユニットを起用する場合は、あらかじめ移動方法を変更する対策装備を準備して挑むと有利に戦えます。
| 毒沼対策の要点 | 詳細情報 |
|---|---|
| 毒沼地形の危険性 | 毒沼パネルの上に立つと、一定時間ごとにスリップダメージを受けてHPが減少します。 |
| 浮遊移動のメリット | 毒沼などの地形影響を一切受けずに移動通過でき、常に1段高い位置にいる判定となります。 |
| 浮遊に該当する主な種族 | 浮遊移動の特徴を持つ種族であるゴーストやフェアリーなどが該当します。 |
初期状態でバフカードを4枚持つガンプを狙い撃つ集中攻撃・速攻対策
4章ニムラハバの森(ガンプ)で出現するガンプ、ベルダJr.、オブダJr.の3ユニットは、最初からバフカードを4枚所持した状態で出現します。攻撃力が非常に強化された状態での必殺技などは極めて危険なため、真っ向からまともに戦うと味方パーティーが一気に壊滅する恐れがあります。
そのため、戦闘が始まったら周りの敵は一切相手にせず、ガンプを狙った集中攻撃が有効です。まずは自軍の開始位置となる毒沼の手前付近で待ち伏せ、長距離射程の弓や魔法を用いて敵を攻撃しましょう。その後、進軍してきたガンプが間合いに入り次第、戦力を集中させて一気にHPを削りきって戦闘を終わらせてください。
| ガンプ戦の速攻対策 | 詳細情報 |
|---|---|
| ボスの初期状態の危険性 | ガンプと魔獣の3ユニットは初期状態でバフカードを4枚持っており、攻撃が非常に高威力です。 |
| 推奨する基本的な立ち回り | 毒沼の手前で待ち伏せを行い、長距離射程の弓や魔法で攻撃を仕掛けます。 |
| ガンプへのアプローチ方法 | ガンプが前進して接近してきたら、他の雑魚敵を無視して全火力をガンプへ集中させて一気に瀕死にします。 |
ニムラハバの森クリア後の変化と加入要素
4章のニムラハバの森をクリアすると、自軍の戦力や環境に大きな変化が起こります。本セクションでは、戦闘を無事に終えた後に正式加入する固有ユニットたちの性能や、ガンプが初期装備として所持している特殊な武器の仕様、そしてクラス固有の装備制限に関する重要な攻略情報を詳しく解説します。
| 概要 | 詳細 |
|---|---|
| 加入ユニット | ガンプ、ベルダJr.、オブダJr.が同時に自軍へ加入します。 |
| 初期装備と制限 | カマンダスガンを入手できますが、ビーストテイマーの装備制限が適用されます。 |
ガンプ、ベルダJr.、オブダJr.の同時加入とステータス性能
ニムラハバの森をクリアすると、ガンプ、ベルダJr.、オブダJr.の3体が同時に自軍へと加入します。ガンプはWT43で水エレメントのビーストテイマーであり、魔獣の能力を引き出す立ち回りが得意なため、同時加入するグリフォンたちと一緒に編成するのが有効です。
グリフォンの2体はWT44で風エレメントの固有ユニットとなっており、高い機動力と飛行移動を活かした前線サポートが可能です。汎用のグリフォンに比べてベースパラメータが高いため、強力な飛行アタッカーとして即戦力での活躍を見込めます。
| 項目 | 詳細内容 |
|---|---|
| ガンプのステータス | クラス:ビーストテイマー WT:43 種族:ガルガスタン人 アラインメント:N エレメント:水 |
| ベルダ Jr.のステータス | クラス:グリフォン WT:44 種族:不明 アラインメント:L エレメント:風 |
| オブダ Jr.のステータス | クラス:グリフォン WT:44 種族:不明 アラインメント:L エレメント:風 |
ガンプの初期装備である銃「カマンダスガン」の入手方法とビーストテイマーの装備制限
ガンプの初期装備である銃「カマンダスガン」は、生存クリア条件を満たしてガンプを仲間に加入させることで同時に入手できます。ガンプを仲間にせずに撃破してしまうと、銃は見つからないまま失われてしまうため、クリア条件の維持には細心の注意を払いましょう。
入手後の注意点として、本来ビーストテイマーは銃を装備できない制限があるため、加入後にカマンダスガンは自動的に外れます。なお、ニムラハバの森クリア後の4章本編におけるユニオンレベルの上限は40となるため、カマンダスガンを他の扱えるクラスに引き継いで戦力を補強するのがおすすめです。
| 項目 | 詳細情報 |
|---|---|
| カマンダスガンの入手方法 | ベルダJr.とオブダJr.を生存させたまま、ガンプのHPを1/10以下にしてクリアし仲間に加入させることで入手できます。 ※ガンプを倒してしまうと入手できません。 |
| 装備制限とクリア後の仕様 | 加入後、本来は銃を装備できないビーストテイマーの制限によりカマンダスガンは自動的に外れます。 クリア後の4章における自軍のユニオンレベル上限は40となります。 |
