【ミンサガ】 打槍技一覧・まとめ|特徴・各技の解説・おすすめのキャラとクラス【ロマンシングサガ ミンストレルソングリマスター攻略】

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打槍技の性能や効果的な運用方法を調べている方に向けた攻略情報です。打槍技が持つ基本的な特徴や優れたディフレクト性能などのメリットをはじめ、無足や加撃を狙いやすいおすすめのクラスを紹介します。さらに、初期から打槍を得意とする適正の高いおすすめのキャラクターまでまとめました。この記事を通して、打槍技の攻撃性能や味方を守る防御性能を最大限に引き出し、戦闘を有利に進めるための最適な育成と編成のポイントが分かります。

打槍技の特徴とメリット

打槍は、長大な射程と高い安全性を兼ね備えた武器種です。攻撃面では多彩なアタッカー用スキルが揃っており、防御面では味方全体を守る高いディフレクト能力を誇ります。攻撃と防御のバランスに長けた性能を持っており、戦況を有利にコントロールするための起点として大きな役割を果たします。

見出し網羅的な情報
打槍の基本特徴長大な間合いから敵を攻撃できる武器種であり、攻守のバランスに優れる
アタックモードによる火力発揮と、ディフェンスモードによる高い防御力を併せ持つ
主な戦術的利点味方を守るディフレクト性能の高さが最大の特徴である
属性変化を持つ技や、強力なデバフ効果を与える技を駆使して戦況を有利に導く

3属性で安定したダメージを与える「双龍破」

双龍破は打槍のランク4であり、最大の特徴は「突」「火」「冷」の3つの属性を併せ持つ点にあります。物理技でありながら火炎や冷気属性を内包しており、敵の最も防御力が低い属性を自動選択してダメージを算出するため、耐性の異なる様々なモンスターに対して安定したダメージを与えられます。

突属性が通りにくい敵にも威力を発揮できるため、普段の戦闘から非常に有効な頼れる主力技です。攻撃タイプが射撃に設定されているため、敵のカウンターを気にせず、離れた隊列からでも安全に火力を発揮できるメリットもあります。

見出し網羅的な情報
基本性能と属性ランク:4
消費BP:9 / 消費LP:4
威力:60×2(腕力依存)
属性:突/火/冷
攻撃タイプ:投射(射撃)
運用上の特徴敵の最も防御力が低い属性でダメージを算出するため、ダメージが軽減されにくい
射撃属性のため、敵のカウンターや魔法盾による反撃を受けずに安全な位置から攻撃できる

味方の単体物理攻撃をカバーする打槍の広域ディフレクト性能

打槍は「ディフレクト[広域]」を発生させられる武器種であり、自分だけでなく味方への単体攻撃をカバーできる点が優秀です。この効果は敵の単体物理攻撃に対して発動し、ディフレクト能力を持たない弓使いや、体術使用者などの防御面を完全に補うことが可能になります。

さらに打槍は、広域ディフレクトが発生する武器種の中でも最高値の回避性能15を誇るため、発動率において圧倒的に有利です。武器のモードをディフェンスに設定して運用すれば発動確率が飛躍的に上昇するため、パーティ全体の耐久力を高める壁役として非常に重宝します。

見出し網羅的な情報
ディフレクト[広域]の性能回避性能:15(広域ディフレクトが発動する武器種の中で最も高い)
発動条件:敵の攻撃範囲が単体、かつ防御側が術を使用していないこと
カバーできる範囲と戦術弓や体術など、ディフレクトを発生させられない味方への物理攻撃を身代わりに防ぐ
武器をディフェンスモードにし、ディフェンスモードの技を使用すると発動確率が大きく高まる

知力依存ながら打槍で全体攻撃を可能にする術具固有技「神雷」

打槍は全体攻撃技が乏しい武器種ですが、水の術具ウコムの鉾を装備すれば、固有技「神雷」による強力な全体攻撃が可能になります。この攻撃は多くの雑魚敵をまとめて処理したい場合に非常に効果的であり、打槍使いの弱点である複数戦での対応力を劇的に補ってくれます。

しかし、神雷のダメージは使用者の「知力」に依存するため、腕力ばかりが伸びて知力が低いキャラクターが使うと威力が伸び悩む点に注意が必要です。知力の高い士系の仲間に装備させるか、あらかじめ知力を高める装備で補正した上で使用することをおすすめします。

見出し網羅的な情報
ウコムの鉾と固有技武器分類:水の術具(打槍)
固有技:神雷(全体攻撃)
依存能力値:知力
運用時の注意点打槍は全体攻撃技がスウィングに限られるため、神雷は非常に強力な殲滅手段となる
威力が知力に依存するため、打槍の物理攻撃で腕力だけが伸びたキャラでは真価を発揮しにくい

アタックモードの最強技「無双三段」による高い爆発力

無双三段は打槍のアタックモード最強の技であり、無足・加撃・奥義の全てを内包した驚異的な爆発力を誇る大技です。基本威力が極めて高いだけでなく、無足と加撃が同時に発動することで発生する最高峰の奥義「天衣無縫」に変化すれば、一撃で凄まじいダメージを敵に叩き込めます。

武芸家クラスで運用すれば派生技の発動率を大幅に引き上げられるため、打槍を主力のダメージソースとして輝かせられます。ただし、技のタイプが移動タイプであるため、連携時に三柱陣が発生しなくなる点や、非移動技との連携で龍陣が不発になるデメリットには注意が必要です。

見出し網羅的な情報
基本性能と派生技ランク:5
消費BP:16 / 消費LP:8
威力:99×3(腕力依存、移動タイプ)
無足:雪足無双三段
加撃:無双三段SBC
奥義:天衣無縫(威力220×4、必中)
運用上の特徴と制限武芸家クラスにすることで無足・加撃・奥義の発動確率が大幅に向上する
移動タイプ技のため、連携時に三柱陣が発生せず、非移動技と繋いでも龍陣が不発となる

無足派生で永続防御ダウンを付与する「乱調子」

乱調子は打槍のトリックモードにおけるランク5の技であり、高い威力と「無足乱調子」への派生がもたらす効果が大きな魅力です。基本威力が「120×4」と非常に高く設定されており、移動タイプの特性を持つため、戦闘中にある程度の確率で無足が発動します。

この技の最大の強みは、無足が発動した際に敵の物理防御を低下させる「防御力ダウン」の追加効果を付与できる点にあります。ステータス減少デバフとは異なり、この効果は戦闘中永続するため、タフなボス戦において味方全体の与ダメージを大幅に底上げする優秀な手段として大活躍します。

見出し網羅的な情報
基本性能と無足派生ランク:5
消費BP:16 / 消費LP:6
威力:120×4(腕力依存、移動タイプ、トリックモード)
無足派生:無足乱調子(威力200×4、防御力ダウン付与)
防御ダウンの特徴無足乱調子が発動すると敵に「防御力ダウン」を付与する
ステータス減少とは異なり、防御力ダウンの効果は戦闘終了まで永続する

打槍技がおすすめのクラス

打槍は、高いディフレクト発動率や優秀な多段技、デバフ効果を持つ技を豊富に備えた強力な武器種です。この打槍技の真価を引き出すには、無足や加撃といった強力な特殊効果の発生確率を高める物理特化クラスや、味方を手厚く守るディフレクトに特化した防御クラスを運用するのがもっとも有効な方針となります。

無足や加撃の確率を上げ大ダメージを狙う「武芸家」

打槍を適正スキルに持つ武芸家は、クラス特性によって無足や加撃、奥義の発生確率が上昇する攻撃特化型のクラスです。これらの特殊効果が発動すると技の威力が大幅に跳ね上がるため、打槍技の持つ攻撃性能を限界まで引き出して大ダメージを狙うことができます。

武芸家で打槍を扱う際は、奥義の「天衣無縫」を秘めたアタックモード最強技「無双三段」が主力となります。連携のしやすさも抜群で高い瞬間火力を誇り、さらに無足の発動で永続防御ダウンを付与する「乱調子」も交えることで、圧倒的な突破力と優秀なデバフ効果を両立させた立ち回りを実現できます。

項目詳細情報
クラス特性無足、加撃、奥義(無足・加撃の同時発生)の発動確率が上昇する「武芸」
必要スキル体術
曲刀


打槍
修練・認定場所ウエストエンド
ジェルトン
パイレーツコースト
おすすめの打槍技無双三段(アタックモード最強技・奥義「天衣無縫」へ派生)
乱調子(トリックモード技・無足発生で永続防御ダウン)

味方へのディフレクト発動確率を高める「城塞騎士」

城塞騎士は、敵の攻撃から味方を身を挺して守るディフレクトの発動確率を向上させる、防御に特化した優秀な上級クラスです。対応武器である打槍は、数ある武器種の中でも広域ディフレクトの発生確率がもっとも高い仕様のため、城塞騎士との組み合わせで真価を発揮します。

打槍を扱う際は、武器をディフェンスモードに改造し、ディフェンス技の「ウォータームーン」を主力とする立ち回りが強力です。武器モードを一致させることでディフレクトの発動確率が通常の4倍に上昇するため、鉄壁の守護者としてパーティを守り抜くことができます。

項目詳細情報
クラス特性自分以外の味方を守るディフレクトの発動確率を上昇させる「騎士道」
必要スキル長剣
大型剣
両手大剣
打槍
修練・認定場所ミルザブール
オイゲンシュタット
おすすめの打槍技ウォータームーン(ディフェンスモード技・武器モードをディフェンスに調整してディフレクト発動率を通常の4倍に引き上げる)

打槍技の運用に適したキャラクター

打槍を効果的に運用する上で、キャラクターごとの初期スキルや基礎ステータス、専用装備の有無は非常に重要な要素です。本作では、初期から高い適性を持つ新キャラクターや、圧倒的な物理性能と専用の打槍を誇るキャラクターがおすすめです。それぞれの特徴を活かして、強力な打槍技を効果的に使いこなしましょう。

初期スキルで打槍Lv2を所持し高い回復BPを誇る「マリーン」

リマスター版での新キャラクターであるマリーンは、初期から打槍スキルLv2を所持しているため、序盤からスムーズに打槍技の運用を開始できます。固定クラス海神の使い」により打槍のほか水術風術を得意とし、ウコムの恩寵を受けやすいクラス特性も備えているのが特徴です。

さらに、毎ターンの回復BPが+7と全キャラクター中で最高クラスの数値を誇り、長期戦においてコストの高い打槍技を連発する立ち回りが有効です。初期状態から素早さや精神、魅力のステータスが高く、腕力の成長率も優秀なため、打槍のアタッカーとして非常におすすめです。

要約網羅的な情報
初期性能とスキル初期クラス「海神の使い」に固定
初期から打槍スキルLv2、水術法Lv2、風術法Lv2などを所持
BP特性とステータス初期BPは20%、毎ターンの回復BPは最高クラスの+7
素早さ・精神・魅力の初期値が高く、腕力の成長率も良好
装備と固有技のシナジー固定装備は「海乙女のサンダル」
水の術具「ウコムの鉾」と相性が良く、固有技「神雷」のLP消費ゼロ化が可能

専用打槍を初期装備しトップクラスの初期腕力と高い成長率を持つ「ナイトハルト」

ローザリアの皇子ナイトハルトは、取り外し不可能な専用の打槍である「カヤキスの槍」を最初から装備している、まさに打槍技の運用のために存在するキャラクターです。初期クラスは「ローザリア軽騎兵」で、最初から打槍スキルLv1を習得しているため即戦力としておすすめです。

性能面では、トップクラスの初期腕力23を誇り、腕力の能力値上昇やすさ(成長率)も最高評価の「S」に設定されているため、打槍技の破壊力を最大限に引き出せます。さらに体力や魅力の初期値・成長率も非常に高く、非常にタフな物理アタッカーとして前衛での運用が有効です。

要約網羅的な情報
初期スキルとクラス初期クラスは「ローザリア軽騎兵」
初期から打槍、小型剣、弓、気術法、サーチなどのスキルを所持
圧倒的な物理ステータス初期腕力23、体力22、魅力21と前衛向きの基礎能力
腕力・体力・魅力の成長率が最高ランクの「S」に設定されている
固定装備と改造専用打槍「カヤキスの槍」(攻撃性能28)と「カヤキスの鎧」(防御力30)が固定装備
カヤキスの槍は武器改造により「ガラル・カヤキス」(攻撃性能39)へ強化可能

打槍技一覧

打槍使用時のみ閃く専用を網羅し、各技の威力や消費コスト、派生ルートを解説した一覧です。参照能力、高ランク技を閃くための敵ランクの条件、資質クラスによるLP軽減時の注意点などの限定情報が分かります。

閃光突き

打槍および衝槍の基本となるアタックモードのランク1技です。消費BP0、消費EP1で発動でき、腕力に依存した判定を行う最も基本的な突属性技です。威力は2と低いですが、コストを気にせず手軽に繰り出せるため、BPを温存したい局面などで重宝します。

この技自体は火力を期待できませんが、数多くの強力な技への閃き派生元として優秀な役割を持っています。「二段突き」や「チャージ」、さらには強力な奥義「無双三段」への派生も可能です。 新規の技を閃くための基礎として、アタックモードに設定して素振りを行いましょう。

  • 武器タイプ:打槍・衝槍(ランク1)
  • 基本性能:BP0 / EP1 / 威力2 / 腕力依存 / 追加効果:なし / 属性:突
  • 主な特徴:消費BP0で繰り出せるアタックモードの突属性基本技で、数々の強力な上位技の閃き派生元として活躍します。

▷打槍技:閃光突きの解説

二段突き

アタックモードに分類される突属性のランク2技です。閃光突きなどから派生する2回連続の突き攻撃で、消費BP5、消費EP2で発動します。 腕力に依存したダメージ計算が行われ、基本技である閃光突きから難度Aと非常に閃きやすく、中盤までの手軽な多段攻撃手段として機能します。

この技の最大の特長は、加撃としてより高威力な「三段突き」が発生する点にあります。 加撃が発生すれば、威力27の3ヒット攻撃となり、中盤のダメージソースとして十分な火力を叩き出せます。 さらに、「十方」や「双龍破」といった使い勝手の良い中堅技の閃き派生元にもなるため、積極的に活用して技のバリエーションを増やしましょう。

  • 武器タイプ:打槍・衝槍(ランク2)
  • 基本性能:BP5 / EP2 / 威力8×2(加撃時27×3) / 腕力依存 / 追加効果:なし / 属性:突
  • 主な特徴:閃光突きから派生しやすい2回連続攻撃の技で、威力とヒット数が大幅に強化される加撃「三段突き」への派生が魅力です。

▷打槍技:二段突きの解説

チャージ

打槍および衝槍で使用可能なアタックモードのランク3技です。消費BP9、消費EP1で発動し、素早さに依存したダメージ判定を行う移動タイプ(ダッシュ)の特性を持っています。 属性は打撃と突撃の複合属性となっており、敵の弱点を突きやすく、素早いキャラクターに適したダメージソースとして活躍します。

この技の真価は、無足が発動した際に繰り出される「クールランニング」にあります。 発動すると属性に冷気が追加され、威力が26に上昇して敵の耐性を突破しやすくなります。 また、「スカッシュ」や「天狗走り」などの派生元でもあるため、トリックモードや他のダッシュ技を閃くための架け橋としても活躍する有用な技です。

  • 武器タイプ:打槍・衝槍(ランク3)
  • 基本性能:BP9 / EP1 / 威力16(無足時26) / 素早さ依存 / 追加効果:なし / 属性:打/突(無足時冷気追加)
  • 主な特徴:素早さを活かしてダッシュし攻撃する打突複合属性の移動技で、冷気属性が加わり威力が強化される無足「クールランニング」が強力です。

▷打槍技:チャージの解説

痛打

打槍、棍棒、杖で使用できるアタックモードのランク3技です。 消費BP9、消費EP1で発動し、ダッシュして敵に接触する移動タイプの特性を持ちます。 打撃属性の攻撃であると同時に、追加効果として敵の体力を低下させるデバフ能力を備えており、敵の物理防御力を実質的に下げるサポート技として機能します。

ダメージ自体は威力10と控えめですが、デバフを付与することで後続の味方の与ダメージを底上げできます。 無足が発動すれば「無足痛打」となり、威力が20に強化されます。 打槍運用では「十方」や「はじき打ち」のほか、強力な妨害技「乱調子」などの閃き派生元にもなるため、デバフを入れつつ派生技を狙う戦おすすめです。

  • 武器タイプ:打槍・棍棒・杖(ランク3)
  • 基本性能:BP9 / EP1 / 威力10(無足時20) / 腕力依存 / 追加効果:体力ダウン / 属性:打
  • 主な特徴:敵の体力を低下させる追加効果を持つダッシュ接触技で、後続の与ダメージ増加に貢献するほか、デバフをかけながら「乱調子」などの上位技への閃きを狙えます。

▷打槍技:痛打の解説

双龍破【おすすめ技】

アタックモードに分類されるランク4の打槍技です。腕力に依存した判定を行い、敵単体に対して突・火・冷の3属性を併せ持つ強力な射撃攻撃を繰り出します。

複合属性の特性を活かし、様々な耐性を持つ敵に対して安定したダメージを通せる点が大きな強みです。また、閃光突きや二段突き、十方など多岐にわたる技から閃くことができ、さらに強力なランク5技である無双三段へと閃き派生するため、中盤から終盤への繋ぎ技としても非常に重要です。

  • 武器タイプ:打槍(ランク4)
  • 基本性能:BP9 / LP4 / 威力60×2 / 腕力依存 / タイプ:射撃(アタックモード) / 追加効果:なし
  • 主な特徴:突・火・冷の複合属性により、敵の耐性を無視して安定したダメージを与える優秀な中継技

▷打槍技:双龍破の解説

天狗走り

アタックモードのランク4に位置する打槍技です。素早さに依存したダメージ計算が行われ、敵単体に対して斬撃と打撃の属性を持つ攻撃を仕掛けます。

移動タイプに属するダッシュ攻撃であり、行動時には敵に向かって移動する演出が伴います。断ち切り払い抜け龍尾返しなど多くの技から閃くことができる点が特徴です。アタックモードの行動時における手数を稼ぐ攻撃として活用できますが、消費するBP11・LP2というコスト面を考慮しながら戦術に組み込みましょう。

  • 武器タイプ:打槍(ランク4)
  • 基本性能:BP11 / LP2 / 威力15 / 素早さ依存 / タイプ:移動・ダッシュ(アタックモード) / 追加効果:なし
  • 主な特徴:素早さを参照して敵単体に斬・打属性のダメージを与える、多くの技から閃くことが可能なダッシュ攻撃

▷打槍技:天狗走りの解説

無双三段【最強技】

アタックモードのランク5に位置する、打槍系統における最強の物理攻撃技です。腕力依存の判定により、敵単体に対して打撃と突撃を組み合わせた極めて威力の高い3連続攻撃を浴びせます。

無足(雪足無双三段)や加撃(無双三段SBC)、奥義(天衣無縫)といった特殊派生に対応しており、クラス「武芸家」に持たせることで真価を発揮します。ただし、技の特性として移動タイプに属しているため、三柱陣が発動しない点や、移動タイプ以外の技と連携した際に龍陣が発生しない制限がある点には注意が必要です。

  • 武器タイプ:打槍(ランク5)
  • 基本性能:BP16 / LP8 / 威力99×3 / 腕力依存 / タイプ:移動・ダッシュ(アタックモード) / 追加効果:なし
  • 主な特徴:打槍アタックモード最強の威力を誇り、武芸家による無足・加撃・奥義の派生で真価を発揮する必殺技

▷打槍技:無双三段の解説

草伏せ

ディフェンスモードに分類される、消費BPが極めて低いランク2の打槍技です。器用さに依存した判定を行い、敵単体に対して打撃属性の攻撃を与えつつ、スタンを付与する追加効果を持っています。

消費BP3、消費LP2という低コストで発動可能なため、バトル序盤から積極的に使用して敵の行動妨害を行える点が大きな魅力です。閃光突きやハイパーハンマーから手軽に閃くことができ、さらに加撃の「高波返し」へと派生することもあるため、低燃費ながらサポート性能と発展性を兼ね備えた扱いやすい技と言えます。

  • 武器タイプ:打槍(ランク2)
  • 基本性能:BP3 / LP2 / 威力3 / 器用さ依存 / タイプ:通常(ディフェンスモード) / 追加効果:スタン(加撃「高波返し」あり)
  • 主な特徴:低消費BPで敵のスタン(行動阻害)を狙える、序盤から終盤まで役立つ優秀なサポート技

▷打槍技:草伏せの解説

スウィング【全体攻撃技】

ディフェンスモードに分類されるランク3の打槍技です。腕力に依存したダメージ判定を行い、敵全体をサークル状の範囲に巻き込みながら打撃属性の攻撃を繰り出し、確率でスタンを付与する特殊な性能を持ちます。

打槍のスキルの中では非常に貴重な範囲攻撃であり、複数の雑魚敵をまとめて足止めしながらダメージを与える局面に極めて適しています。払い抜けや龍尾返し、閃光突き、草伏せなどの技から閃くことが可能です。敵の素早さを上回るキャラクターに使用させることで、先手で複数の敵の動きを封じる安全な戦闘運びが実現します。

  • 武器タイプ:打槍(ランク3)
  • 基本性能:BP8 / LP6 / 威力22 / 腕力依存 / タイプ:通常(ディフェンスモード) / 対象:敵サークル(円) / 追加効果:スタン
  • 主な特徴:複数の敵を巻き込みながらスタンを付与し、戦局のコントロールや雑魚敵の一掃に貢献する貴重な範囲攻撃技

▷打槍技:スウィングの解説

十方

ディフェンスモードに分類されるランク3の打槍技です。腕力に依存した判定により、敵単体に対して打撃と突撃を兼ね備えた打/突属性の通常攻撃を繰り出します。

閃光突き、痛打、二段突きなど多種多様な技から閃くことができるため、中盤の戦闘において閃きやすい点が特徴です。この技自体はシンプルな単体攻撃ですが、双龍破や万物一空、はじき打ち、さらに強力なデバフ技である「乱調子」への閃き派生元として極めて重要な位置を占めるため、上位技を習得するための架け橋として優先的に使い込みましょう。

  • 武器タイプ:打槍(ランク3)
  • 基本性能:BP10 / LP3 / 威力40 / 腕力依存 / タイプ:通常(ディフェンスモード) / 追加効果:なし
  • 主な特徴:打/突の複合属性を持つ単体攻撃であり、打槍の多数の強力な上位技(乱調子など)へ閃き派生する重要中継技

▷打槍技:十方の解説

ブラッドスパルタン

ディフェンスモードに分類される、ランク4の打槍技です。腕力に依存した判定を行い、敵単体に対して斬属性の5ヒット攻撃を繰り出す、優れた手数を誇る性能を持っています。消費BP10、消費LP4で発動でき、ディフェンスモードの防御効果を得ながら高いダメージを与えられるのが強みです。

打槍だけでなく小型剣長剣、曲刀など多くの武器種で閃くことができます。はじき打ちやかすみ二段などから閃きやすく、強敵との戦闘において攻防を両立させたい場面で極めて高い効果を発揮します。安定したダメージソースとして、前衛のキャラクターに積極的に使わせましょう。

  • 武器タイプ:打槍(ランク4、小型剣・長剣・曲刀・打槍に対応)
  • 基本性能:BP10 / LP4 / 威力529 / 腕力依存 / 追加効果:なし
  • 主な特徴:ディフェンスモードで防御しつつ、斬属性の5ヒット攻撃で高ダメージを狙う

▷打槍技:ブラッドスパルタンの解説

万物一空【おすすめ技】

ディフェンスモードに分類される、ランク4の打槍技です。腕力に依存した判定を行い、敵単体に対して突属性の強力な一撃を見舞う性能を持っています。消費BP11、消費LP8で発動でき、非常に高い威力値を誇るため、打槍使いの主要なダメージソースとしてディフェンスモードでの安定した運用を支える役割を担っています。

閃くためのルートが非常にシンプルであり、基本技の閃光突きや、ランク3の十方から閃くことが可能です。追加効果は特にありませんが、その分純粋な単体攻撃力に特化しており、ディフェンスモードを維持したままボスのHPを安全に削り取る攻略に最適です。防御を固めながら確実に大ダメージを与えたい時に選択しましょう。

  • 武器タイプ:打槍(ランク4)
  • 基本性能:BP11 / LP8 / 威力757 / 腕力依存 / 追加効果:なし
  • 主な特徴:十方から閃く、威力特化型のディフェンスモード単体攻撃技

▷打槍技:万物一空の解説

活殺獣神衝

ディフェンスモードに分類される、ランク4の打槍技です。腕力に依存した判定を行い、敵単体にダメージを与えつつ器用さを低下させる極めて実用的な追加効果を持っています。消費BP15、消費LP1で発動でき、打槍だけでなく衝槍でも使用可能なため、物理攻撃を得意とする敵の戦闘力を削ぐのにも重宝します。

閃光突きや螺旋突きエイミングジャベリンなど多くの派生元から閃きやすく、ここからさらに高難度技のスカッシュへ派生可能な点も優秀です。敵の器用さを下げることで相手の命中率を下げることができるため、強敵の弱体化を狙うサポートアタッカーに装備させて戦闘を有利に導きましょう。

  • 武器タイプ:打槍(ランク4、衝槍にも対応)
  • 基本性能:BP15 / LP1 / 威力445 / 腕力依存 / 追加効果:器用さ低下
  • 主な特徴:敵の器用さを下げて戦闘力を弱体化させつつ、スカッシュなどの上位技へ派生する

▷打槍技:活殺獣神衝の解説

ウォータームーン【おすすめ技】

ディフェンスモードに分類される、最高ランク5の打槍技です。腕力に依存した判定を行い、敵単体に大ダメージを与えながら追加効果としてLPにダメージを与える(ライフ攻撃)極めて強力な性能を持っています。消費BP15、消費LP3で発動でき、打槍のほかに棍棒や杖でも使用できる最高峰の攻撃技です。

非常に閃き難度が高い技ですが、打槍運用の際は痛打やはじき打ちから閃くことが可能です。消費コストは重いものの、相手のライフを直接削り取る能力と圧倒的な威力値を持ち、ディフェンスモードの堅実な守りから繰り出す決定打として、長期戦となるボス攻略のフィニッシャー役におすすめします。

  • 武器タイプ:打槍(ランク5、棍棒・杖にも対応)
  • 基本性能:BP15 / LP3 / 威力970 / 腕力依存 / 追加効果:ライフ攻撃
  • 主な特徴:はじき打ちから派生する最高ランク技で、防御しつつライフ攻撃で致命傷を与える

▷打槍技:ウォータームーンの解説

はじき打ち

トリックモードに分類される、ランク3の打槍技です。腕力に依存した判定を行い、敵単体に対してダメージを与えるとともに、自身が前方に移動するダッシュ特性を持っています。消費BP5、消費LP3と比較的軽いコストで発動でき、打槍だけでなく棍棒や杖でも幅広く使用可能です。

閃光突きや十方など多様な技から閃きやすく、ここから最上位の打槍技であるウォータームーンや無双三段へ派生する極めて重要な中継技となっています。トリックモードを活かして行動順や連携を調整しつつ、さらなる強力な技を閃くための足がかりとして、中盤の戦闘から積極的に活用していきましょう。

  • 武器タイプ:打槍(ランク3、棍棒・杖にも対応)
  • 基本性能:BP5 / LP3 / 威力348 / 腕力依存 / 追加効果:なし
  • 主な特徴:移動を伴うダッシュ技で、無双三段やウォータームーンといった強力な技への閃き派生元となる

▷打槍技:はじき打ちの解説

脳削り

トリックモードに分類される、ランク3の打槍技です。器用さに依存した判定を行い、敵単体に対してダメージを与えながら追加効果として知力を低下させるデバフ性能を持っています。消費BP9、消費LP2で発動でき、打槍だけでなく衝槍でも使用可能なため、術を主体とする敵に対して抜群の制圧力を誇ります。

基本技の閃光突きや二段突き、螺旋突きなどから閃くことができ、ここからチャージやスカッシュなどへ派生します。特にボス戦で敵の強力な術攻撃の威力を下げるために、素早いキャラクターに打槍を持たせて先手で知力低下を入れ続ける運用が、味方全体の安全を確保する上で非常に強力です。

  • 武器タイプ:打槍(ランク3、衝槍にも対応)
  • 基本性能:BP9 / LP2 / 威力212 / 器用さ依存 / 追加効果:知力低下
  • 主な特徴:器用さ依存のトリックモード技で、術士タイプの敵の知力を削ぎつつチャージなどへ派生する

▷打槍技:脳削りの解説

ハイパーハンマー

打槍だけでなく、棍棒や両手斧など複数の武器種で共有可能なトリックモードのランク3技です。威力は14と控えめですが、腕力に依存した打撃属性の攻撃を繰り出し、移動特性を持っているため挟撃や白馬陣といった陣形を狙う際にも便利です。

この技の最大の特徴は、多くの強力な技への閃き派生元として機能する点にあります。打槍装備時にこの技を使用すると、強力なスタン技である「草伏せ」や、同じく移動技の「スイッチバック」を閃くことが可能なので、技の習得を進める道場での主力として活用しましょう。

  • 武器タイプ:打槍(ランク3)
  • 基本性能:BP9 / EP2 / 威力14 / 腕力依存 / タイプ:接触、移動
  • 主な特徴:複数の武器種で共有でき、強力な技への閃き派生元として活躍するトリックモードの移動技

▷打槍技:ハイパーハンマーの解説

スカッシュ

トリックモードに属するランク4の打槍技で、敵単体に対して突属性のダメージを与えます。最大の特徴は最速始動特性を持っている点であり、敵に先んじて確実に行動を開始できるため、バトルの主導権を握りたい場面や割り込み攻撃を狙う際に極めて有効な選択肢となります。

威力は31と中量級ですが、戦闘での連携始動役として優秀なほか、「挟撃陣」や「白馬陣」といった移動技が必要な陣形の構成技としても適しています。閃光突きや二段突きなど多様な技から閃くことができ、さらに強力な「天狗走り」や「活殺獣神衝」への派生元にもなるため、優先的に閃いておきましょう。

  • 武器タイプ:打槍(ランク4)
  • 基本性能:BP12 / EP2 / 威力31 / 腕力依存 / 追加効果なし
  • 主な特徴:最速始動特性を活かした先制攻撃や、陣形発動に適したトリックモードの突撃技

▷打槍技:スカッシュの解説

スイッチバック

長剣や大型剣、刀など、極めて多くの武器種で共通して使用できるランク4のトリックモード技です。打槍においては素早さに依存した斬・打属性の移動特性を持つ攻撃を放ち、発動時には確率でさらに強力な無足技「フラッシュバック」へと自動的に派生します。

移動を伴う技であるため陣形構成に役立つだけでなく、打槍最高峰の奥義「無双三段」を閃くための重要な派生元にも指定されています。威力自体は20と控えめですが、敵の行動をかいくぐって陣形を組み立てつつ、次なる大技の閃きや無足による大ダメージを狙うトリッキーな局面に導入しましょう。

  • 武器タイプ:打槍(ランク4)
  • 基本性能:BP13 / EP2 / 威力20 / 素早さ依存 / 追加効果なし
  • 主な特徴:無足技「フラッシュバック」に派生し、多くの武器種で共有可能なトリックモードの移動技

▷打槍技:スイッチバックの解説

乱調子【おすすめ技】

トリックモードに分類される、打槍技の中で最も高いランク5に位置する強力な連続攻撃技です。敵単体に対して腕力に依存した打撃および突属性の攻撃を4回ヒットさせ、その高い手数は相手に致命的なダメージを与えるメインアタッカー用の技として最適です。

特にこの技の本領は、確率で発動する無足「無足乱調子」による防御力ダウン効果にあります。この効果はボスの能力低下耐性に関わらず永続するため、極サルーインなどの強力な追加ボス戦におけるダメージ効率を大幅に引き上げる極めて有用なサポート・攻撃両用の手段になります。

  • 武器タイプ:打槍(ランク5)
  • 基本性能:BP16 / EP6 / 威力120×4 / 腕力依存 / 追加効果なし
  • 主な特徴:4ヒットする高威力技で、無足発動時に永続的な防御力ダウンを付与する打槍の最上級トリック技

▷打槍技:乱調子の解説

神雷【固有技】

打槍系統の最高峰武器であるウコムの鉾」専用の固有技であり、敵全体に対して一撃を加える強力な全体電撃攻撃です。打槍の通常技における全体攻撃手段はスタン効果付きの「スウィング」しか存在しないため、貴重な全体火力ソースとして極めて重要な位置を占めています。

ただし、この技の威力はキャラクターの知力を参照してダメージ計算が行われる点に注意が必要です。物理攻撃をメインに打槍を振るキャラクターは知力が伸びにくい傾向があるため、魔術術具を活用する術士タイプのキャラクターに装備させて全体のザコ敵を一掃する運用を行いましょう。

  • 武器タイプ:打槍(ウコムの鉾固有技)
  • 基本性能:BP11 / EP0(LP消費) / 対象:敵全体 / 知力依存
  • 主な特徴:ウコムの鉾を介して発動できる強力な全体電撃技で、不足しがちな打槍の全体火力を補う手段

▷打槍技:神雷の解説