【タクティクスオウガリボーン】 3章 Cルート 古都ライム(ハイラム)の攻略ガイド 基本情報と戦闘攻略ポイント【タクティクスオウガリボーン攻略】
3章Cルート「古都ライム」の攻略情報をお届けします。本記事では、勝利条件や出撃人数、敵ユニットの特徴、ボーナスタスクの内容と獲得報酬といったステージの基本情報をまとめています。また、高耐久なオクトパスの魅了による行動妨害や、勝利条件であるハイラム撃破に向けた戦闘の進め方など、実戦に役立つ攻略ポイントが確認できます。さらに、戦闘クリア後の要素として、ミルディンとギルダスの正式加入条件や、固有クラスであるホワイトナイトの性能と魅力についても把握できます。
3章Cルート 古都ライムの基本情報
本作の3章Cルートで訪れる「古都ライム」は、デニムたちの前に立ちはだかるバクラム軍と激突する重要ステージです。本記事では、このステージの勝利条件や最大出撃人数といった戦いの基本前提、出現する手強い敵ユニットの特徴、そして戦闘中に達成すべきボーナスタスクの内容と獲得報酬について詳しく解説します。
勝利条件と出撃人数・敵ユニットの特徴
3章Cルートにおける古都ライムの戦闘は、千人長ハイラムの撃破を勝利条件とする重要な局面です。自軍の最大出撃人数は10人となっており、対する敵勢力はリーダーを含めて合計13体の大所帯で待ち受けています。地形の複雑さもあるため、敵の配置を事前にしっかりと把握した上で、適切なユニット編成を行って挑む必要があります。
敵ユニットの構成において特に注意すべきなのは、非常に高い耐久力を誇る魔獣オクトパスです。正面から愚直に挑むと消耗戦に陥るため、弱点を突くなどの状態異常対策が有効です。また、テラーナイトであるハイラムは近接戦闘でデバフを付与してくるため、距離を保った立ち回りを推奨します。
| 項目 | 詳細情報 |
|---|---|
| 戦闘の基本条件 | 勝利条件:千人長ハイラムを倒せ! 自軍出撃人数:最大10人 敵ユニット数:合計13体 |
| 出現敵の特徴 | 千人長ハイラム(テラーナイト・雷属性) オクトパス(高耐久の魔獣・水属性) ナイト、ウォーロック、ビーストテイマー、クレリック、ウィッチ、アーチャー、ウォリアー、ルーンフェンサー |
ボーナスタスクの内容と獲得できる報酬
古都ライムの戦闘では、戦いを有利に進めつつ恩恵を得るための3つのボーナスタスクが用意されています。達成すれば、ユニットの育成を促す経験値や貴重なチャーム、強力な装備品を報酬として獲得可能です。軍の強化を図るためにも、すべてのタスクを同時にクリアする意識を持って出撃することをおすすめします。
タスク達成のために、アタックチームにはアーチャーとナイトを必ず編成して出撃しましょう。また、敵にマイナス効果を付与する条件を満たすため、状態異常を付与できる「ゲルゲの吹き矢」や特殊なスキルを事前に準備して臨む方法が有効です。これを活用すれば、貴重な両手大剣「クレイモアー」を確実に獲得できます。
| 項目 | 詳細情報 |
|---|---|
| タスクの内容 | アタックチームに「アーチャー」を入れて勝利 アタックチームに「ナイト」を入れて勝利 マイナス効果のコンディションを付与するアクションを実行 |
| 獲得できる報酬 | EXP+800 雷のエレメンタルチャーム×1 クレイモアー×1 |
古都ライムの戦闘攻略ポイント
3章Cルートの古都ライムでは、ボスである千人長ハイラムの撃破が目的となります。この戦闘では高耐久なオクトパスが配置されているため、正面からぶつかると激しい消耗戦を招きます。オクトパスの行動を状態異常で制限しつつ、ボスの元へ進軍する全体方針が攻略の鍵です。
高耐久なオクトパスの魅了による行動妨害
古都ライムに出現するオクトパスは非常に耐久力が高く、正面から戦うと激しい消耗戦を招きます。この強敵に愚直に立ち向かうのは避け、魅了を付与して行動を妨害する戦法を最優先で選択してください。
具体的には、チャームや「ゲルゲの吹き矢・魅了」を使ってオクトパスを魅了状態にする立ち回りが有効です。行動を制限して無力化すれば、無駄な消耗を防ぎながら安全に進軍を開始できます。
| 項目 | 詳細情報 |
|---|---|
| 出現する強敵 | 高耐久を誇るオクトパスが出現するため、正面から挑むと消耗戦になりやすい |
| 有効な妨害手段 | チャームによる魔法攻撃 ゲルゲの吹き矢・魅了による状態異常付与 |
勝利条件「ハイラム撃破」に向けた戦闘の進め方
本ステージの勝利条件は、テラーナイトの千人長ハイラムを撃破することです。ハイラムは高い攻撃力を備えているため、焦って突撃すると手痛い反撃を受けます。まずはランパートフォースを持つ味方前衛で進行を遅らせ、敵を引きつけながら戦ってください。
ボーナスタスクを満たすために、アタックチームには「アーチャー」と「ナイト」を入れて出撃しましょう。周囲の敵を魔法や弓で削って排除した後、最後に全員でハイラムを集中攻撃して仕留める手順がおすすめです。
| 項目 | 詳細情報 |
|---|---|
| 戦闘の勝利条件 | ボスである千人長ハイラムの撃破 |
| おすすめの編成 | アタックチームにアーチャーとナイトを配置 (ボーナスタスクの達成に必須) |
| 基本的な進め方 | ランパートフォースで敵の進行を遅らせる 周囲の敵を各個撃破した後にボスを集中攻撃する |
古都ライムクリア後の変化と解放要素
3章Cルートの古都ライムをクリアすると、物語は大きく動き、強力な味方ユニットの加入と新たな固有クラスの解放が実現します。本セクションでは、ライムクリア後に自軍に加わるミルディンとギルダスの正式加入条件や、彼らの専用クラスであるホワイトナイトの性能と魅力について詳しく解説します。
ミルディンとギルダスの正式加入条件
3章Cルートの古都ライムで千人長ハイラムを倒してクリアすると、その後のアルモリカ城でのイベントを経て、ミルディンとギルダスの2名が正式加入します。彼らは即戦力として活躍できる高い基礎ステータスを持っており、加入と同時に固有クラス「ホワイトナイト」の転職証である「白騎士の証」を5個入手できます。
ギルダスに関してはルート選択に注意が必要です。ミルディンは全ルートで仲間になりますが、ギルダスはNルートでは死亡して加入しません。そのため、両名を揃えて運用したい場合はCまたはLルートを選択するのがおすすめです。また、彼らはクリア後のカーテンコールのエキストラシナリオ開始条件にも関わるため、確実に自軍へ迎えておきましょう。
| 項目 | 詳細情報 |
|---|---|
| ミルディンの加入条件 | 3章Cルート「古都ライム」クリア後、アルモリカ城でのイベント後に正式加入(3章L・Nルートでも加入可能) |
| ギルダスの加入条件 | 3章Cルート「古都ライム」クリア後、アルモリカ城でのイベント後に正式加入(3章Lルートでも加入可能、Nルートでは死亡し未加入) |
| 加入時の獲得アイテム | 転職証「白騎士の証」×5 |
| 注意点 | ギルダスはNルートでは「生きる屍」となり仲間に加わらないため、両名を加入させるにはCまたはLルートの選択が必要 クリア後のエキストラシナリオの開始条件として両名が自軍に存在することが必須 |
固有クラス「ホワイトナイト」の性能と魅力
ホワイトナイトはナイトより優れた攻守を持つ前衛支援クラスで、周囲の味方のWTを35減少させるオートスキル「ベロシティチェンジ」が極めて強力です。味方と密集して発動させることで自軍の行動回転率を劇的に引き上げることが可能です。特にシャーマンなどの強力な魔法アタッカーの行動を加速させ、絶え間なく魔法を浴びせる戦術が非常におすすめです。
通常攻撃に麻痺効果を追加する「パラライズブレード」による妨害も強力です。「ランパートフォース」や味方のダメージを肩代わりする「ガーディアンフォース」も習得するため、壁役と支援役を両立できます。アクションスキルを多用しない特性を活かし、蓄積したMPを必殺技へ回して火力を出す運用が非常に有効です。
| 項目 | 詳細情報 |
|---|---|
| 転職可能キャラクター | ミルディン、ギルダス、ラヴィニス、オズマ |
| 主な強力スキル | 【ベロシティチェンジ(オート)】周囲2パネル以内の味方のWTを35減少 【パラライズブレード(オート)】自身の通常攻撃に麻痺効果を追加 【ガーディアンフォース(オート)】周囲2パネルの味方が受けるダメージの50%を肩代わり 【ランパートフォース(サポート)】隣接した敵の移動を停止 |
| 使用可能な魔法 | ヒールI〜III、リカバリー(神聖魔法による回復・睡眠や魅了の解除が可能) |
| おすすめの運用方法 | 装備を外してWTを極限まで軽くした「支援特化型」として運用し、ベロシティチェンジの連鎖や、味方魔法アタッカーの行動を加速させる戦術が有効 アクションスキルの使用を抑え、溜まったMPを必殺技の火力に充てる立ち回りもおすすめ |
