【エターニア】 晶霊術のフリンジ組み合わせ一覧と召喚術や派生術の発動条件【テイルズオブエターニア リマスター攻略】
テイルズオブエターニアの晶霊術に関する攻略情報です。クレーメルケイジへの配置やフリンジによる術の習得といった基本的な仕組みから、攻撃や回復など各種晶霊術の組み合わせと効果一覧を確認できます。また、大晶霊の召喚や、ブルーアースをはじめとする特殊な派生技の発動条件についてもまとめました。下級晶霊術のノーモーション連発バグといった小ネタや裏技も扱っており、晶霊術を活用するための実用的なデータとしてご参照ください。
晶霊術の基本的な仕組み
テイルズオブエターニアの晶霊術は、キールとメルディが所持するクレーメルケイジ(C.ケイジ)に大晶霊を配置することで使用可能になります。大晶霊同士の組み合わせや、独自のシステムであるフリンジを活用することで、より強力な晶霊術を生み出していくことが攻略の基本方針となります。
- 使用可能キャラクター:キールとメルディ
- 必要アイテム:クレーメルケイジ(C.ケイジ)と各大晶霊
クレーメルケイジ(C.ケイジ)への配置
晶霊術を使用するには、キールとメルディがそれぞれ所持する「クレーメルケイジ(C.ケイジ)」に大晶霊を配置する必要があります。新しい術を習得・使用するためには、掛け合わせる大晶霊を互いに別々のC.ケイジに振り分けることが重要です。例えば、水属性のウンディーネと風属性のシルフを別々のC.ケイジに入れることで、初めて回復術の「ヒール」を使用できるようになります。
C.ケイジは2つしかないため、全ての大晶霊の術を同時に使用できるわけではありません。パーティの状況や挑むボスに合わせて、攻撃魔法と回復魔法のどちらを優先するかなど、大晶霊の配置を適宜カスタマイズしていく運用がおすすめです。
- 配置の基本:掛け合わせる大晶霊はキールとメルディで別々のC.ケイジに配置する
- 同時使用の制限:全ての晶霊術を同時に使うことはできないため状況に合わせて入れ替える
フリンジによる新たな術の習得
別々のC.ケイジに大晶霊を配置した後、「フリンジ」を実行することで新たな晶霊術を習得できます。戦闘終了時に大晶霊のレベルが上がり、「フリンジで新たな晶霊術を覚えます」と表示されたタイミングでフリンジを行うのがおすすめです。
もし「C.ケイジに反応がある」というメッセージが出た場合は、レベルの条件は満たしているものの、現在の配置のままでは新しい術を覚えられない状態を示しています。このときはC.ケイジ内の大晶霊の組み合わせを変更してから再度フリンジを実行することが有効です。なお、フリンジを行うと両方のC.ケイジにいる大晶霊の活力は平均化されます。
| フリンジのメッセージ | 対応する状態と対策 |
|---|---|
| フリンジで新たな晶霊術を覚えます | そのままフリンジを実行することで、新しい晶霊術を習得できます。 |
| C.ケイジに反応がある | 大晶霊の配置を変更してからフリンジを実行する必要があります。 |
大晶霊のレベルと活力
大晶霊のレベルは戦闘終了時に上昇し、一定のレベルに達すると新たな晶霊術を習得するフラグが立ちます。また、大晶霊には「活力」というステータスが存在し、戦闘中で晶霊術を使用するか、各種「かけら」や「晶石」といった専用アイテムを使うことで活力を上げることが可能です。
活力を高めると対応する晶霊術の詠唱時間が短縮されるため、戦闘を有利に進める上で非常に有効です。さらに活力がMAXに達すると、強力な大晶霊の召喚術を使用できるようになります。ただし、活力がMAXの状態で晶霊術や召喚術を使用すると、活力が低下するため注意が必要です。
- 活力を上げる方法:戦闘中で晶霊術を使用するか、晶石やかけらなどの専用アイテムを使う
- 活力上昇のメリット:対応する晶霊術の詠唱時間短縮や、MAX時の召喚術の発動が可能になる
晶霊術の組み合わせと効果一覧
キールとメルディのみが習得・使用できる晶霊術は、クレーメルケイジ内の大晶霊のレベルや組み合わせによって多種多様な効果を発揮します。
攻撃から回復・補助、さらには常時発動する潜在効果まで、その役割は戦闘において非常に重要です。各大晶霊を効果的にフリンジさせ、状況に適した晶霊術を準備しましょう。
攻撃系晶霊術
攻撃系晶霊術は、敵に直接ダメージを与えたり状態異常を付与したりする、戦闘における主力となる術です。キールとメルディはそれぞれ最初から特定の属性の下級晶霊術を習得していますが、大晶霊のレベルを上げ、異なる属性の大晶霊同士をフリンジさせることで、さらに強力な中級・上級晶霊術を習得できます。
強力な術ほど消費TPが多く詠唱時間も長くなりますが、広範囲の敵を巻き込んだり、敵を拘束して一方的に攻撃したりすることが可能です。敵の弱点属性を突くことで効率よくダメージを与えられるため、戦闘する地域やボスに合わせて晶霊術の組み合わせを変更するのがおすすめです。
| 晶霊術名 | 晶霊術に関する情報 |
|---|---|
| ファイアボール | 属性: 火 消費TP: 7 習得条件: キールが最初から習得している。 説明: 火炎弾3発を敵にめがけて放つ。 |
| イラプション | 属性: 火 消費TP: 18 習得条件: 火Lv:1 説明: 敵の周りにマグマを発生させる。 |
| フレイムフォール (フレイムウォール) | 属性: 火 消費TP: 12 習得条件: 火Lv:12 地Lv:9 説明: 対象者の手前に炎のトラップを配置する。 |
| エクスプロード | 属性: 火 消費TP: 36 習得条件: 火Lv:15 雷Lv:9 説明: 敵の周りに大爆発を起こす。 |
| アクアエッジ | 属性: 水 消費TP: 6 習得条件: キールが最初から習得している。 説明: 小さな水流を起こし、その水圧で敵を斬る。 |
| スプレッド | 属性: 水 消費TP: 9 習得条件: 水Lv:1 説明: 水流の力を圧縮させ、光速回転により敵を切り裂く。 |
| メイルシュトローム | 属性: 水 消費TP: 9 発動条件: 水Lv:15で、水耐性があるものを装備し、ウンディーネの活力が(10-水属性耐性÷10)以上の時、スプレッドを発動させる。 説明: スプレッドからの派生術。敵に水属性ダメージを与える。 |
| ウィンドカッター | 属性: 風 消費TP: 7 習得条件: キールが最初から習得している。 説明: 敵の周りに突風による風の刃を起こす。 |
| エアスラスト | 属性: 風 消費TP: 12 習得条件: 風Lv:1 説明: 風の刃を連続発射させる。 |
| サイクロン | 属性: 風 消費TP: 44 習得条件: 風Lv:20 闇Lv:9 説明: 敵の周りに竜巻を生じさせる。 |
| グレイブ | 属性: 地 消費TP: 7 習得条件: メルディが最初から習得している。 説明: 地面から岩の槍を出現させる。 |
| ロックブレイク | 属性: 地 消費TP: 18 習得条件: 地Lv:1 説明: 地面から大岩を出現させる。 |
| グランドダッシャー | 属性: 地 消費TP: 48 習得条件: 地Lv:21 闇Lv:10 説明: 大地の破壊のエネルギーを呼び起こす。 |
| ライトニング | 属性: 雷 消費TP: 7 習得条件: メルディが最初から習得している。 説明: 局地的な稲妻を落とす。 |
| サンダーブレード | 属性: 雷 消費TP: 24 習得条件: 雷Lv:1 説明: 雷の力で敵を切り裂く。 |
| インディグネイション | 属性: 雷 消費TP: 52 習得条件: 雷Lv:15 光Lv:10 説明: 敵の周りに神の雷を落とす。ゼクンドゥスのHPが一定以下の時に発動すると特殊な演出が発生し、一撃で倒すことができる。 |
| アイスニードル | 属性: 氷 消費TP: 6 習得条件: メルディが最初から習得している。 説明: 氷結の針を発生させ、敵に突き刺す。 |
| フリーズランサー | 属性: 氷 消費TP: 20 習得条件: 氷Lv:1 説明: 氷の槍を大量に発し、敵を貫く。 |
| ブリザード | 属性: 氷 消費TP: 21 習得条件: 氷Lv:12 風Lv:15 説明: 強烈な吹雪が敵に襲い掛かる。 |
| アブソリュート | 属性: 氷 消費TP: 30 習得条件: 氷Lv:14 雷Lv:12 説明: 敵単体を超低音で凝固させる。 |
| レイ | 属性: 光 消費TP: 30 習得条件: 光Lv:1 説明: 敵の周りに無数の熱光線を発する。 |
| ホーリーランス | 属性: 光 消費TP: 52 習得条件: 光Lv:21 元Lv:20 説明: 無数の光の槍で敵単体を貫く。 |
| ダークフォース | 属性: 闇 消費TP: 32 習得条件: 闇Lv:1 説明: 敵の周りに暗黒のフィールドを広げ攻撃する。 |
| ブラッディハウリング | 属性: 闇 消費TP: 72 習得条件: 闇Lv:23 時Lv:18 説明: のろいの叫びが敵を切り裂く。 |
| メテオスォーム | 属性: 元 消費TP: 60 習得条件: 元Lv:1 説明: 何処より飛来する隕石群を呼び寄せる。 |
| シューティングスター | 属性: 元 消費TP: 80 習得条件: 元Lv:26 時Lv:26 説明: 無数の流星が敵を攻撃する。マクスウェルのレベルが30で活力がMAXの時に発動すると「アーチェ」を召喚できる裏技がある。 |
| ディストーション | 属性: 時 消費TP: 64 習得条件: 時Lv:1 説明: 時空の歪みという「矛盾」が敵の存在自体を消去する。敵に5000ダメージ。 |
回復・補助系晶霊術
回復・補助系晶霊術は、味方のHP回復や状態異常の治療、ステータスの上昇など、戦闘を有利に進めるために不可欠な術です。主にウンディーネなどの水属性の大晶霊が回復術の習得に関わっており、風や光など他の大晶霊と組み合わせることで、「ナース」や「リザレクション」といった強力な全体回復や蘇生術を習得可能です。
補助術には、味方の攻撃力や防御力を上げるものから、敵の命中率や詠唱時間を低下させるものまで多様な種類が存在します。特に強敵との戦闘においては、回復術だけでなく補助術を積極的に活用することで、受けるダメージを減らし安全に立ち回ることが重要になります。
| 晶霊術名 | 晶霊術に関する情報 |
|---|---|
| ヒール | 効果: HPを最大HPの50%回復する。 範囲: 味方単体。 消費TP: 16。 習得条件: 水Lv:1、風Lv:1。 |
| ナース | 効果: HPを最大HPの40%回復する。 範囲: 味方全体。 消費TP: 42。 習得条件: 水Lv:10、氷Lv:1。 |
| リザレクション | 効果: 魔法陣が現れ、その光に触れ続けると最大HPの16%を4回まで回復させる。 範囲: 味方範囲。 消費TP: 60。 習得条件: 水Lv:20、光Lv:1。 |
| キュア | 効果: 最大HPの90%回復する。 範囲: 味方単体。 消費TP: 32。 習得条件: 水Lv:15、元Lv:1。 |
| レイズデット | 効果: 戦闘不能になった味方を回復させる。同時に最大HPの70%回復する。 範囲: 味方単体。 消費TP: 96。 習得条件: 水Lv:20、時Lv:1。 |
| リカバー | 効果: 状態異常を回復する(戦闘不能以外)。 範囲: 味方単体。 消費TP: 10。 習得条件: 雷Lv:6、地Lv:11。 |
| アシッドレイン | 効果: 与えられるダメージが30%増加する。 範囲: 敵全体(または敵範囲)。 消費TP: 10。 習得条件: 水Lv:10、地Lv:5。 |
| コンセントレート | 効果: 命中率を25%上昇させる。 範囲: 味方単体。 消費TP: 6。 習得条件: 風Lv:6、火Lv:5。 |
| シャープネス | 効果: 与えるダメージを20%上昇させる。 範囲: 味方単体。 消費TP: 6。 習得条件: 火Lv:5、水Lv:7。 |
| レジスト | 効果: 晶霊術を受けたときのダメージを30%軽減する。 範囲: 味方単体。 消費TP: 6。 習得条件: 氷Lv:10、地Lv:7。 |
| ホーリーブレス | 効果: 受けたダメージを徐々に回復させる。 範囲: 味方単体。 消費TP: 8。 習得条件: 光Lv:15、火Lv:20。 |
| バリアー | 効果: 敵から受けるダメージを20%軽減する。 範囲: 味方単体。 消費TP: 6。 習得条件: 闇Lv:5、雷Lv:10。 |
| ディープミスト | 効果: 命中率を低下させる。 範囲: 敵単体(または敵範囲)。 消費TP: 6。 習得条件: 闇Lv:5、水Lv:15。 |
| ディレイ | 効果: 詠唱時間2倍状態にさせる。 範囲: 敵範囲。 消費TP: 60。 習得条件: 時Lv:20、地Lv:30。 |
| ストラグネイション | 効果: ダメージを受けた敵ののけぞり時間を延ばす。 範囲: 敵範囲。 消費TP: 16。 習得条件: 時Lv:5、氷Lv:30。 |
潜在系晶霊術
潜在系晶霊術は、戦闘中に詠唱して発動する通常の術とは異なり、習得しているだけで自動的に効果を発揮する特殊な晶霊術です。主にステータス異常の防止や、戦闘終了後のTP回復、レベルアップ時のステータス上昇ボーナスなど、冒険全体を強力にサポートする効果を持っています。
特定の属性の組み合わせで習得でき、アクセサリーなどの装備枠を消費することなく恩恵を受けられるのが特徴です。状態異常を防ぐ「ポイズンガード」や「パラライガード」などは、厄介な攻撃をしてくるボス戦の前に習得しておくと、対策装備が不足していても安全に戦うことができます。
| 晶霊術名 | 晶霊術に関する情報 |
|---|---|
| +メディカルプラス | 説明: 味方全員の晶霊術でのHP回復量が5%上昇する 習得条件: 風Lv:10、光Lv:10 |
| +アイテムゲッター | 説明: テクニカルスマッシュが発動したときに+2%のボーナスが発生し、戦利品を入手しやすくなる 習得条件: 風Lv:10、元Lv:10 |
| +メンタルチャージ | 説明: 戦闘終了時のTP回復値が1%上昇する 習得条件: 地Lv:5、風Lv:10 |
| +ライフレスキュー | 説明: 一人だけのHPが最大値の1/16以下になったとき、最大HPの1/16まで徐々に回復する 習得条件: 地Lv:10、光Lv:10 |
| +メンタルサプライ | 説明: 受けたダメージ量が128以上の時、ダメージ量の1/64(端数切り捨て)のTPを回復する 習得条件: 地Lv:20、元Lv:20 |
| +フリーズガード | 説明: 凍結状態にならなくなる 習得条件: 氷Lv:10、火Lv:10 |
| +パラライガード | 説明: マヒ状態・気絶状態にならなくなる 習得条件: 雷Lv:10(または雷Lv:5)、水Lv:10 |
| +ポイズンガード | 説明: 毒状態・衰弱状態にならなくなる 習得条件: 元Lv:10、闇Lv:10 |
| +ドレインガード | 説明: 能力低下の状態異常を受けなくなる 習得条件: 時Lv:10、光Lv:10(または光Lv:5) |
| +ヒールウェポン | 説明: 敵を倒した時にHPが少し(3%)回復する 習得条件: 光Lv:10、闇Lv:10 |
| +ライフアップ | 説明: レベルアップ時のHP増加で+2のボーナスが付く 習得条件: 元Lv:10、氷Lv:10 |
| +メンタルアップ | 説明: レベルアップ時のTP増加で+1のボーナスが付く 習得条件: 時Lv:10、火Lv:10 |
大晶霊の召喚術
大晶霊の召喚術は、戦闘中に大晶霊を直接呼び出し、敵全体への強力な攻撃や味方の回復といった絶大な効果をもたらす手段です。本セクションでは、召喚術を使用するための具体的な発動条件と、各大晶霊が持つ固有の召喚効果を一覧で解説します。
- 発動条件:召喚に必要な手順や活力の管理方法
- 効果一覧:各大晶霊がもたらす恩恵の把握
召喚術の発動条件
召喚術を発動するには、対象となる大晶霊の活力をMAXにする必要があります。活力は、戦闘中にその大晶霊が属する晶霊術を使用することで徐々に蓄積させることができます。また、特定の晶霊アイテム(各種「かけら」や「しょうせき」)を使用することでも活力を高めることが可能です。
活力がMAXに達した状態で戦闘を行うと大晶霊の召喚が可能になりますが、一度召喚術を発動したり、活力がMAXの時に該当する晶霊術を使用したりすると、活力は減少してしまいます。召喚術を連続で発動することはできないため、ボス戦などの重要な局面に合わせて活力を調整しておく立ち回りがおすすめです。
| 条件と変動要素 | 詳細な内容 |
|---|---|
| 発動の条件 | 対象となる大晶霊の活力をMAX状態にすること |
| 活力の上昇方法 | 戦闘中の該当晶霊術使用、または特定の晶霊アイテムを使用する |
| 活力の減少条件 | 召喚術を発動する、または活力MAX時に該当する晶霊術を使用する |
各大晶霊の召喚効果一覧
各大晶霊を召喚した際の効果は、敵への全体ダメージや状態異常の付与、味方全体の回復など多岐にわたります。例えば、ウンディーネやレムは味方のHPを全回復させる効果を持つため、パーティがピンチに陥った際の立て直しとして非常に有効です。
一方で、シルフの命中率低下やセルシウスの凍結、ヴォルトのマヒなど、敵の行動を制限する追加効果を持つ召喚術も存在します。敵の弱点属性や現在の戦況を見極め、状況に最適な大晶霊を召喚して戦闘を有利に進めましょう。
| 大晶霊 | 召喚効果 |
|---|---|
| ウンディーネ | 敵に水しぶきでダメージを与えつつ、仲間全員のHPを全回復する |
| シルフ | 敵を巻き上げて叩きつけダメージを与え、敵を命中率低下状態にすることがある |
| イフリート | 炎を纏った巨大な岩で敵を潰してダメージを与える |
| ノーム | 敵を上空に巻き上げて叩きつけダメージを与え、敵を毒状態にすることがある |
| セルシウス | 狼とセルシウスの波動砲でダメージを与え、敵を凍結状態にすることがある |
| ヴォルト | 電撃を放ちながら移動し、子ヴォルトの大群が追撃してダメージを与える。敵をマヒ状態にすることがある |
| レム | 癒しの光でパーティを照らし、HP・状態異常を全回復する。戦闘不能の味方もHP全回復で蘇生する |
| シャドウ | 敵に闇の刃を投げつけてダメージを与えつつ、仲間のHPを回復する |
| マクスウェル | 上空から隕石を飛来させてダメージを与える |
| ゼクンドゥス | 時の流れを止めてダメージを与える |
特殊な晶霊術・派生技の発動条件
通常の晶霊術とは異なり、特定の装備やコマンド入力などの条件を満たすことで発動する、特殊な晶霊術や派生技について解説します。隠し要素として用意されている強力な大技が多く、上手く活用することで戦闘を非常に有利に進めることが可能です。発動条件を把握して、確実な習得を目指してください。
メイルシュトローム
メイルシュトロームは、水属性の中級晶霊術であるスプレッドから派生する強力な攻撃術です。発動させるためには、ウンディーネのレベルを15以上に上げる必要があります。さらに、術者にインフェリマントやみずぐもなど、水属性に対する耐性を持つ装備品を着けさせる点に注意してください。
発動の鍵となるのはウンディーネの活力値で、「10-(水耐性÷10)」以上の活力を保つ必要があります。これらの条件を満たした状態でスプレッドを唱えることで、スプレッド終了後に追加でメイルシュトロームが発動します。発動時にはスプレッドとメイルシュトロームそれぞれでTPを9ずつ消費するため、TP残量に気を配りながら活用してください。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 派生元晶霊術 | スプレッド(キールまたはメルディ) |
| 発動条件 | ウンディーネのレベル15以上 水耐性のある装備品を装備 活力が「10-(水耐性÷10)」以上 |
インディグネイション
インディグネイションは、雷の晶霊術として通常使用するだけでなく、隠し大晶霊であるゼクンドゥスとの戦闘において一撃必殺の特殊な演出を引き起こすことができます。特定のHPまでゼクンドゥスを削った状態でインディグネイションを発動させると、専用のカットインが入り戦闘に勝利できます。
この特殊発動の条件はゲームの難易度によって異なり、ノーマルの場合は敵のHPを2分の1以下まで減らす必要があります。高難易度になるほど条件が厳しくなり、ハードでは3分の1以下、マニアでは4分の1以下まで削らなければなりません。ゼクンドゥスの残りHPをしっかりと計算して、確実にとどめを刺すタイミングを見極めてください。
| 難易度 | 特殊発動に必要なゼクンドゥスの残りHP |
|---|---|
| ノーマル | 最大HPの1/2以下 |
| ハード | 最大HPの1/3以下 |
| マニア | 最大HPの1/4以下 |
アーチェ召喚
元の大晶霊マクスウェルから習得するシューティングスターを唱える際に、前作のキャラクターであるアーチェを召喚して操作することができます。この隠し要素を発動するには、マクスウェルのレベルを30まで上げ、活力をMAXの状態に保っておく必要があります。
さらに、術者であるキールやメルディをセミオートまたはマニュアル操作に設定した上で、シューティングスターを発動させてください。召喚したアーチェは一定時間プレイヤーが直接操作でき、ボタン入力で炎、氷、雷属性の攻撃を打ち分けることが可能です。強力な援護射撃となるため、ボス戦などで積極的に活用してください。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 発動条件 | マクスウェルのレベル30 マクスウェルの活力MAX 術者がセミオートまたはマニュアル操作 |
| 操作方法 | ○ボタン:炎属性攻撃 ×ボタン:氷属性攻撃 ○+×ボタン:雷属性攻撃 |
デスティニー
召喚術デスティニーは、貴重品である「S・D(ソーディアンディムロス)」を入手することでメルディが使用可能になる特殊な晶霊術です。このアイテムは、きらめきの塔の最上階でワルキューレを倒した後、セレスティア海底のアジト1に刺さっている剣を調べることで手に入ります。
発動すると、前作のキャラクターたちが次々と現れて強力な連続攻撃を叩き込みます。ただし、この召喚術はゲームのプレイ時間30分につき1回しか使用できないという特殊な制限があります。非常に強力な無属性ダメージを与えるため、強敵との戦いに向けて使用タイミングを見計らっておくことをおすすめします。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 習得条件 | きらめきの塔をクリアする セレシーアジト1で「S・D」を入手する |
| 発動制限 | ゲームプレイ時間30分に1回のみ使用可能 |
マクスウェル派生技とブルーアース
マクスウェルの召喚から連続して隠し晶霊術を発動させ、最終的に究極の秘奥義「ブルーアース」へと派生させることができます。発動には、一度でも難易度マニアで戦闘を経験していること、マクスウェルのレベル30と活力MAX、そして術者がデリスエンブレムとTP回復系装飾品を装備していることが求められます。
戦闘中に操作キャラクターでマクスウェルを召喚し、術の発動中に指定されたボタンを順番に押し続けることで次々と派生技が発動します。最後までコマンドを成功させてブルーアースを発動できれば、味方全員の完全回復に加えて戦闘後に10万もの莫大な経験値を獲得できるため、レベル上げに最適です。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 事前準備 | 難易度マニアで1回以上戦闘する マクスウェルのレベル30・活力MAX |
| 必須装備品 | デリスエンブレム メンタルリングまたはレジュームリング |
| ブルーアースの効果 | 味方全員のHP・TP・状態異常・戦闘不能の完全回復 獲得経験値100,000追加 |
晶霊術に関する小ネタ・裏技
エターニアの晶霊術には、通常のプレイでは見落としがちな便利な小ネタや裏技が存在します。ここでは、強力な恩恵をもたらす下級晶霊術のノーモーション連発バグに焦点を当てます。この裏技を活用することで、戦闘を圧倒的に有利に進めたり、コンボ数を大幅に稼いだりすることが可能です。
下級晶霊術のノーモーション連発バグ
キールかメルディをマニュアル操作に設定し、ショートカットキーにファイアボールなどの下級晶霊術をセットして戦闘を開始します。ジャンプ中にショートカットキーを押し続け、着地時に連打すると、術のモーションが短縮されて詠唱なしで術を連発できます。両方のショートカットに術をセットして交互に連打すると非常に効率的です。
この裏技を利用すれば単独でコンボをつなげることができ、999HITまで到達させて経験値稼ぎに活用するのがおすすめです。詠唱時間を半減させるミスティシンボルを装備すれば、さらに強力なコンボを構築できます。なお、中級以上の晶霊術は同時発動できない仕様のため、この裏技の恩恵は得られません。
| 実行手順と条件 | 詳細内容 |
|---|---|
| 事前準備 | キールかメルディをマニュアル操作にする ショートカットに下級晶霊術をセットする |
| 操作方法 | ジャンプ中にショートカットキーを押し続ける 着地時にショートカットキーを連打する |
| 結果 | 発動モーションが短縮されノーモーションで術を連発できる |
| 応用・注意点 | ミスティシンボルを装備するとコンボがつなぎやすくなる 中級以上の晶霊術では同時発動できないため恩恵を得られない |
