【エターニア】 ステータスの基本とキャラクター固有能力 育成による最大値【テイルズオブエターニア リマスター攻略】
テイルズ オブ エターニアにおける、ステータスに関する情報です。キャラクターのレベルや経験値、HPやTPといった基本ステータスをはじめ、攻撃や防御、戦闘を補助する命中や回避などの各種ステータスの意味を確認できます。また、リッド専用の「斬り」「突き」やファラ専用の「拳」「蹴り」といった、キャラクター固有のステータスについても取り上げています。レベルアップによるステータスの最大値や、装備やアイテムによるステータスの限界突破など、キャラクターの育成を進める際の参考にしてください。
ステータス一覧
テイルズオブエターニアにおけるキャラクターのステータスには、強さの目安となるレベルや戦闘に直結するHPやTPなどの基本となる数値が存在します。また、力や防御といった基礎ステータスに加えて、武器や防具の性能が反映された攻撃や知力などの数値が戦闘のダメージ計算に大きく影響します。リッドやファラにはそれぞれ専用のステータスや技レベルが設定されており、個別の育成方針を意識してゲームを進めるのがおすすめです。
レベルは最大250まで成長させることができ、数値が高いほど敵から逃走しやすくなりますが、獲得経験値は減少するため注意が必要です。レベルアップによる基礎能力の成長には上限が設定されており、HPは9999、TPは999、力と防御と知力は500、命中と回避は200でストップします。激しい戦闘を有利に乗り切るには、装備品の数値を利用して幸運を上げ、エンカウント率を低下させつつ状態異常を防ぐ工夫を取り入れてみてください。
| ステータス名 | 詳細情報 |
|---|---|
| レベル・EXP | レベルは最大250まで上昇し、高いほど逃走しやすく獲得経験値が減少する EXPは戦闘で獲得でき、必要量まで貯まるとレベルアップする |
| HP・TP | HPはキャラクターの体力であり最大値は9999 TPは特技や晶霊術の使用に必要であり最大値は999 |
| 力・攻撃 | 力は基礎攻撃力でありレベルアップによる成長上限は500 攻撃は力に装備武器の攻撃力を加えた値(リッド・ファラ以外) |
| 斬り・突き・拳・蹴り | 斬り・突きはリッドの力に装備品の攻撃力を加えた専用ステータス 拳・蹴りはファラの力に装備品の攻撃力を加えた専用ステータス |
| 防御・知力 | 防御は基礎防御力に防具や装備品の防御力を加えた値 知力は装備品の知力を加えた値で晶霊術の与ダメージや被ダメージに影響 |
| 命中・回避・幸運 | 命中は武器や装備品の数値を加えた命中率であり成長上限は200 回避は防具や装備品の数値を加えた回避率であり成長上限は200 幸運は1~100の値でエンカウント率の低下や状態異常耐性に影響 |
| 技レベル | リッド専用の斬り・突き攻撃の技(最大30) ファラ専用の拳・蹴り攻撃の技(最大30) |
基本ステータス
キャラクターの強さの指標となるレベルや、戦闘の要となるHP、TPといった基本的なステータスについて解説します。これらのステータスは戦闘をこなして経験値を獲得していくことで上昇し、ゲーム攻略を進める上で非常に重要となります。キャラクターごとの特性やステータスの最大値などをしっかりと把握しておきましょう。
- レベルと経験値:強さの目安と成長に必要な数値
- HPとTP:戦闘中の体力と術技使用に必要なポイント
レベル(Lv)と経験値(EXP)
キャラクターの強さの目安となるのがレベル(Lv)であり、戦闘で経験値(EXP)を一定量獲得することで上昇します。レベルが高くなるとモンスターから逃げやすくなりますが、その分だけ敵から得られる経験値は減少していく点に注意が必要です。次のレベルに上がるための必要経験値はレベルが上がるごとに増えていきます。
本作のレベルの最大値は250となっており、最大まで上げるには合計2000万という莫大な経験値が求められます。効率よく経験値を稼ぐには、ヒット数を伸ばしてコンボボーナスを得るか、戦闘終了時に10万の経験値が追加される隠し秘奥義「ブルーアース」を発動するのがおすすめです。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| レベル(Lv) | キャラクターの強さの指標。最大値は250。 高いほどモンスターから逃げやすく、獲得経験値が減少する。 |
| 経験値(EXP) | 戦闘で得られる数値。一定量貯まるとレベルアップする。 レベルが上がるほど必要量が増え、獲得量が減る。 |
| 経験値の稼ぎ方 | コンボボーナスを利用する(最大399Hitで80000EXP)。 秘奥義「ブルーアース」を発動する(10万EXP追加)。 |
HP(ヒットポイント)とTP(テクニカルポイント)
HPはキャラクターごとの体力を表し、敵からダメージを受けてゼロになると戦闘不能になってしまいます。一方のTPは、特技や晶霊術を使用するために必要となる数値であり、強力な術技ほど消費量が大きくなります。レベルアップにより最大値が上昇していき、HPは最大9999、TPは最大999まで成長します。
各キャラクターでステータスの成長率が異なり、例えばHPはフォッグやリッドが伸びやすく、TPはメルディやキールが高くなりやすい傾向にあります。戦闘中だけでなくフィールド移動中もグミや料理などのアイテムを使用することで回復できるため、ボス戦の前には各種ゲージをしっかりと回復しておくのがおすすめです。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| HP(ヒットポイント) | キャラクターの体力。ゼロになると戦闘不能になる。 レベルアップによる最大値は9999。 |
| TP(テクニカルポイント) | 特技や晶霊術の使用に必要な数値。 レベルアップによる最大値は999。 |
攻撃・防御に関連するステータス
キャラクターの戦闘能力の基盤となる攻撃および防御に関するステータスについて解説します。物理ダメージの威力を決める力や攻撃力の仕組み、敵からの攻撃を軽減する防御力、そして晶霊術の威力に関わる知力の概要を整理します。各ステータスの仕様を正しく把握し、役割に応じた装備品で適切に強化していくことが重要です。
- 力・攻撃:物理攻撃の与ダメージに直接影響するステータス
- 防御・知力:物理攻撃の被ダメージや晶霊術の効果に影響するステータス
力と攻撃
キャラクターの与える物理ダメージの基準となるのが「力」と「攻撃」です。「力」はキャラクターごとの基礎攻撃力を示し、レベルアップによって最大500まで成長します。この「力」に装備している武器や装備品の攻撃力を加えた数値が、最終的な「攻撃」のステータスとして算出されます。
ただし、リッドとファラについては「攻撃」の代わりに固有のステータスが存在します。リッドは「斬り・突き」、ファラは「拳・蹴り」として計算される点に注意が必要です。なお、PS版ではラベンダーを使用することで力を限界突破して強化できますが、攻撃力が3277以上になると与ダメージが1に減少するため上げすぎは危険です。
| ステータス名 | 詳細情報 |
|---|---|
| 力 | キャラクターごとの基礎攻撃力。 レベルアップによる成長上限は500。 |
| 攻撃 | 力に装備武器の攻撃力を加算した値。 リッドとファラ以外のキャラクターに適用される。 |
| 斬り・突き | リッドの力に装備品の攻撃力を加算した専用ステータス。 |
| 拳・蹴り | ファラの力に装備品の攻撃力を加算した専用ステータス。 |
防御と知力
敵からの被ダメージを抑え、晶霊術の効果を高めるために重要なステータスが「防御」と「知力」です。「防御」はキャラクター自身の基礎防御力に対して、装備している防具やアクセサリーの防御力を加算した数値です。強力な物理攻撃から身を守るために、常に防御力の高い装備品を選択することが重要になります。
「知力」は防具や装備品の知力を加算したステータスです。この数値は晶霊術で敵に与えるダメージと、敵から受ける晶霊術の被ダメージの両方に大きく影響します。特に晶霊術をメインに戦うキールやメルディなどのキャラクターを編成する際は、知力を底上げする装備を優先的に割り当てるのがおすすめです。
| ステータス名 | 詳細情報 |
|---|---|
| 防御 | キャラクターごとの防御力に防具や装備品の防御力を加算した値。 物理攻撃からの被ダメージを軽減する。 |
| 知力 | 防具や装備品の知力を加算した値。 晶霊術の与ダメージおよび被ダメージに影響する。 |
戦闘を補助するステータス
戦闘を有利に進めるためには、攻撃力や防御力といった直接的な数値だけでなく、戦闘を補助するステータスの理解が欠かせません。攻撃の当てやすさや敵からの攻撃の避けやすさ、さらには状態異常への耐性や探索時の利便性に関わる要素をしっかりと把握し、キャラクターの能力を総合的に引き上げていきましょう。
- 命中と回避:攻撃の成功率や敵の攻撃の被弾率に関わるステータス
- 幸運:エンカウント率や状態異常への耐性に関わるステータス
命中と回避
命中は武器や装備品の数値を加えた命中率を表し、回避は防具や装備品の数値を加えた回避率を表すステータスです。どちらのステータスも、レベルアップによる成長の最大値は200までとなっています。
ステータスを効率的に補強するには、晶霊術やアイテムを活用していく戦術がおすすめです。たとえば、補助系晶霊術のコンセントレートを使用すれば味方の命中率を上昇させ、ディープミストで敵の命中率を低下させることが可能です。 また、消費アイテムのベルベーヌやレッドベルベーヌを使うことで、回避の数値を永続的に底上げすることができます。
| ステータス | 概要 |
|---|---|
| 命中 | 武器や装備品の数値を加えた命中率 レベルアップによる成長の上限は200 |
| 回避 | 防具や装備品の数値を加えた回避率 レベルアップによる成長の上限は200 |
幸運
幸運は、キャラクターの基本値に装備品の数値を加算して算出されるステータスです。数値の範囲は1〜100となっており、他のステータスと比べて最大値が低く設定されています。この数値を高水準に保つことで、フィールド探索時のエンカウント率を下げることが可能です。
また、戦闘中においても幸運の数値は重要な意味を持ちます。幸運が高いほど状態異常にかかりにくくなるため、強敵との戦闘を安定させるために大いに役立ちます。 幸運を上げる装飾品を積極的に装備して、状態異常への対策やスムーズなダンジョン探索を実現していきましょう。
- 数値の範囲:1から最大100まで
- フィールドでの効果:数値が高いほど敵とエンカウントしにくくなる
- 戦闘中の効果:数値が高いほど状態異常にかかりにくくなる
- ステータス強化方法:装備品の数値を加算して上昇させる
キャラクター固有のステータス
本作には、リッドとファラのみに存在する固有の戦闘ステータスがあります。通常の「攻撃」ステータスに代わり、それぞれの戦闘スタイルに対応した専用のパラメータを設けています。さらに、これらのステータスに関連する技の熟練度を高め、新たな特技を習得していく育成システムを本作は採用しています。
- 固有ステータスの対象:リッド、ファラ
- リッド専用ステータス:斬り、突き
- ファラ専用ステータス:拳、蹴り
- 熟練度ステータス:斬りレベル、突きレベル、拳レベル、蹴りレベル
リッド専用のステータス(斬り・突き)
リッドには通常の攻撃力に代わり、武器の特性を反映した「斬り」と「突き」という2種類の専用ステータスがあります。このステータスは、リッド自身の基本ステータスである「力」に、装備している武器や防具、装飾品の数値を加算して算出します。
装備する武器によって斬りと突きのどちらの数値がより高く上昇するかが異なるため、敵の特性や使用したい特技に合わせて適切な武器を選択してください。さらに、戦闘を重ねてこれらのステータスに対応した技レベルを上昇させることが、リッドの新たな特技や奥義の習得に直結しています。
- 斬り:リッドの「力」に装備品(武器・防具・装飾品)の数値を加算した攻撃力
- 突き:リッドの「力」に装備品(武器・防具・装飾品)の数値を加算した攻撃力
ファラ専用のステータス(拳・蹴り)
ファラもリッドと同様に、格闘家という戦闘スタイルに応じた「拳」と「蹴り」の専用ステータスを持っています。ファラのステータスは、自身の基本ステータスである「力」に装備している武器の攻撃力を加算して決定します。
ファラの特技は地上技、対空技、空中技、強打技と多岐にわたり、それぞれで拳と蹴りのどちらを多用するかが異なります。戦闘スタイルに合わせてこれらのステータスを効率よく強化し、対応する技レベルを上げていくことで、さらに強力な特技や奥義を習得して戦闘を有利に進めましょう。
- 拳:ファラの「力」に装備武器の数値を加算した攻撃力
- 蹴り:ファラの「力」に装備武器の数値を加算した攻撃力
技レベル(斬り・突き・拳・蹴りレベル)
リッドとファラには、それぞれの専用ステータスに対応した「技レベル」が存在します。これらは各攻撃の熟練度を表しており、最大でレベル30まで成長します。戦闘中に該当する攻撃を繰り返してレベルを上げ、一定値に到達させることで新たな特技を自動的に習得します。
上位の技や奥義を習得するには、特定の技レベルに加えて前提となる技の使用回数も条件に含んでいます。ただし、現在の技レベルが習得に必要なレベルより4以上高ければ、使用回数の条件を満たさずとも習得可能です。育成方針に合わせて集中的に技レベルを上げてください。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 対象キャラクター | リッド(斬りレベル・突きレベル) ファラ(拳レベル・蹴りレベル) |
| レベル上限 | 最大30 |
| 基本的な特技の習得条件 | 対応する技レベルが一定値に到達する |
| 習得条件の緩和 | 技レベルが必要数+4以上の場合は、技の使用回数条件を満たさずに習得可能 |
ステータスの最大値と育成
キャラクターの育成において、各ステータスにはレベルアップによって到達できる最大値が決まっています。レベルを上限まで上げることで基礎となるステータスを極めることができます。さらに、一部のステータスはアイテムや装備品を活用することで、本来の最大値を超えて限界突破させることが可能です。
レベルアップによるステータス最大値
キャラクターの強さの指標となるレベルは最大250まで上げることができ、それに伴い各ステータスも上昇していきます。レベルアップによる成長で、HPは9999、TPは999まで到達することが可能です。
また、攻撃や防御の基礎となるステータスにもそれぞれ上限値を設けています。力、防御、知力は最大500まで成長し、回避と命中は最大200でレベルアップによる成長がストップします。これらの上限値を把握した上で、効率的にレベル上げを行ってキャラクターを強化していくのがおすすめです。
| ステータス | レベルアップによる最大値 |
|---|---|
| レベル | 250 |
| HP・TP | HP:9999 TP:999 |
| 力・防御・知力 | 500 |
| 回避・命中 | 200 |
装備やアイテムによるステータスの限界突破
レベルアップによる上限に達したステータスでも、特定の薬草アイテムや装備品の数値を加算することでさらに数値を引き上げることができます。たとえば、「ラベンダー」を使用すれば力を、「ベルベーヌ」を使用すれば回避を限界突破して強化することが可能です。
特にPS版では、レベル250時に限り力のカンスト値を3000まで育成できるという特徴を含んでいます。ただし、レベルアップすると力が強制的に500に戻る点や、攻撃力が3277以上になると敵に与えるダメージが1になる点には注意が必要です。
| 強化要素 | 限界突破の詳細と注意点 |
|---|---|
| ラベンダー(力) | 最大3000まで強化可能(PS版) レベルアップ時に500に戻るためレベル250時限定 攻撃力が3277以上になると与ダメージが1になる(PS版限定) |
| ベルベーヌ(回避) | 回避の限界突破が可能 ドロップや盗める確率が低くアイテム収集が困難 |
| 装備品 | 装備の数値を加算することで力、防御、回避、命中の限界突破が可能 |
