【サガフロ2】 剣風閃の基本性能と修得条件および派生技と連携の仕組み【サガフロンティア2 リマスター攻略】

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サガフロンティア2における剣技「剣風閃」の攻略情報をまとめました。消費WPや攻撃威力といったステータス詳細に加え、効果範囲やシールド(盾)回避率を半減させる特徴について確認できます。また、パーティーバトルでの閃き派生元や難易度、デュエルでのコマンド合成方法と合成難易度といった修得のための情報も網羅しています。さらに、連携時における名称変化や同一連携の可否、連携可能なアーツ一覧など、戦闘で役立つ仕組みを掲載しています。剣技を活用した戦闘にお役立てください。

剣風閃の基本性能と特徴

剣風閃は、強力な範囲攻撃を繰り出せる剣技です。消費WPや攻撃威力といったステータスが優秀であり、敵の守りを崩す仕様上の強みも持ち合わせています。本セクションでは、剣風閃を戦闘で効果的に活用するために知っておきたい基本性能や、各種ステータス、戦闘時の特徴について詳しく解説します。

消費WPや攻撃威力などのステータス詳細

剣風閃は、剣技の中でも高い攻撃性能を誇る優秀なアーツです。使用時には消費WPが9必要ですが、繰り出される攻撃威力は71と非常に高く、WP消費に見合った大ダメージを期待できます。さらに、LPブレイクの特性が設定されているため、敵のLPを減少させる手段としても非常に実用的でおすすめです。

本アーツのもう一つの強みとして、成長度が12に設定されている点が挙げられます。スキルレベルが上昇した際のダメージ増加量が多く、キャラクターを育成するほどその破壊力は飛躍的に高まります。属性は剣技の基本である斬撃属性のため、物理攻撃が有効な幅広い敵に対して安定した戦闘力を発揮できます。

基本ステータス詳細情報
剣風閃のステータス一覧消費WP:9
攻撃威力:71
成長度:12
LPブレイク:有(○)
属性:斬撃

効果範囲やシールド(盾)回避率を半減させる仕様上の特徴

剣風閃の最大の特徴は、敵の防御行動に対する高い突破性能にあります。敵がシールド(盾)を装備している場合でも、その盾回避率を半減させる効果が発動するため、高い命中精度を誇ります。回避が厄介な盾持ちの敵に対しても効率良くダメージを与えられるため、戦闘を有利に進める上で非常に有効です。

また、効果範囲が敵の小扇状に広がるエリア攻撃であるため、敵の配置次第で複数のモンスターを巻き込んで一掃できます。敵が槍技の風車を使用している場合は回避を許してしまいますが、多くの回避行動を無視できるため注意して使い分けましょう。

仕様上の特徴詳細情報
効果範囲とエリア特性敵・扇(小扇)
複数の敵を巻き込めるエリア攻撃
防御突破仕様敵のシールド(盾)回避率を半減(1/2)させる
特殊な回避相性敵の槍技「風車」による回避は可能

剣風閃を修得するための閃きと合成

剣技である「剣風閃」を修得するためには、パーティーバトルでの「閃き」と、デュエルでの「コマンド合成」という2つのアプローチが存在します。それぞれのバトルスタイルによって修得の仕組みや条件が異なるため、全体の方針を理解したうえで効率的な修得方法を選択していく立ち回りが有効です。

修得方法概要と立ち回り
パーティーバトル(閃き)特定の派生元となる剣技を使用し、十分な閃きレベルを持つ敵との戦闘で閃く方法
デュエル(コマンド合成)戦闘中に4つの特定の行動コマンドを順番に入力し、技を合成して修得する方法

パーティーバトルにおける閃き派生元と難易度

パーティーバトルで剣風閃を閃くためには、特定の派生元となる剣技を使用し、敵の閃きレベルに応じた条件を満たす必要があります。本作では閃き難度が51以上の場合は絶対に閃かない仕様になっているため、難度が60のかすみ二段龍尾返しからの閃きは実質的に不可能です。

そのため、実戦では唯一閃きを狙うことができる派生元の払い抜けを使用してください。剣風閃の閃き難度は48と高いため、閃きレベル39を誇る死せる賢者やメガリスビーストなどを相手に、全員で払い抜けを繰り返す立ち回りが有効です。

派生元閃き難度
払い抜け48(唯一閃き可能)
かすみ二段60(実質不可能)
龍尾返し60(実質不可能)

デュエルにおけるコマンド合成と合成難易度

デュエルにおいて剣風閃を修得するためには、特定のコマンドを順番に入力して技を合成発動させる方法が非常におすすめです。合成修得の成否には資質の有無が大きく影響しますが、剣風閃の構成コマンドは全員が資質を持つ系統に属しているため、どのキャラクターであっても確実に修得を狙えます。

必要なコマンドは、構える・ためる・ためる・払うの順で4つ連続入力します。合成難度は40であり、合成レベル36のスケルトン(青)やレベル38のキャリアーアントを相手にデュエルを繰り返し、発動を狙う立ち回りが有効です。

合成要素設定詳細
コマンド構成構える
ためる
ためる
払う
合成難度40
推奨モンスタースケルトン(青):合成レベル36
キャリアーアント:合成レベル38

剣風閃から派生して閃く剣技はなし

『サガ フロンティア2』における剣風閃は、技自体が非常に強力なエリア攻撃手段ですが、使用しても他の技を閃く派生ルートが設定されていません。それぞれの剣技には使用した際にどの技を閃くかという派生関係が決められていますが、剣風閃は派生元の技としてのデータが存在しないのが特徴です。そのため、バトル中に剣風閃をどれほど連発したとしても、新しい剣技を閃くことは不可能です

剣技の閃きコンプリートを目指す攻略段階では、剣風閃の使用は避けて、豊かな派生先を持つ他の技を優先的に使うのが効果的です。剣風閃は消費WPが9で威力が71と優れた性能を持ちますが、閃きを狙う際の素振り用アーツとしては機能しません。未修得の技を効率的に閃きたい場合は、追突剣かすみ二段などの派生元となる基本技術を意識して選択する必要があります

項目詳細情報
剣風閃の派生特徴剣風閃から派生する剣技は一切存在しない
バトル中に使用しても新規アーツを閃くことはない
閃き攻略上の注意点閃き目的のバトルでは剣風閃の使用を避けるべきである
未修得の技を習得する際は他の派生アーツを使用するのが有効
技コンプリートの際は基本技による素振りがおすすめである

剣風閃を活用した連携攻撃の仕組み

剣風閃は強力な範囲攻撃であり、バトルを有利に導くための連携攻撃の起点として大いに活躍します。他アーツとの組み合わせや、連携時に発生する特有の仕様を理解しておくことで、さらなる大ダメージを狙うことが可能です。本セクションでは、剣風閃を組み込んだ連携攻撃の全貌と具体的なアーツ連携について解説します。

項目連携攻撃の全体方針
連携の基本的な狙い剣風閃を起点として強力な後行技へ繋ぐ
連携によるダメージ補正やデバフを狙う

連携時の名称変化と同一連携の可否

剣風閃を連携に組み込むと、技名が連携パーツへと変化します。連携の「最初・途中」に配置した際、画面には「剣風」という名称で表示されます。ただし、剣風閃には「最後」の連携名が存在せず、他アーツから繋げることができません。そのため、必ず連携の始点として組み込む必要があります。

また、同じ技を連続で繰り出す同一連携は不可となっています。そのため、剣風閃からさらに剣風閃へと繋げて連携させることはできません。最大火力を狙う場合は、剣風閃の後に繋げられる異なるアーツをあらかじめ準備しておく立ち回りが有効です。

項目連携時の仕様と特徴
連携名(最初・途中)剣風
連携名(最後)――
(設定なし)
同一連携의可否×(同一連携不可)

剣風閃の連携可能なアーツ一覧

剣風閃は扇範囲攻撃という特性を持つため、他アーツから連携を繋ぐことができない始点専用のアーツです。そのため、前に連携できる先行技は存在しません。戦闘で連携攻撃を組み立てる際は、必ず剣風閃を1手目に選択する立ち回りが必要であり、他のアーツを先行させない注意が必要です。

一方で、後に連携できる後行技は幅広く揃っています。体術の「カムイ」や剣技の「逆風の太刀」、斧技の「高速ナブラ」に加え、術の「焼殺」や「天雷」が代表例です。これらの高威力アーツや術へと繋ぐことで、敵に大ダメージを与える連携が可能です。

項目剣風閃の前後につながる連携技一覧
前に連携できる先行技なし(他から連携不可・始点専用)
後に連携できる後行技体術:カムイ
剣技:逆風の太刀
斧技:高速ナブラ
火術:焼殺
水術:天雷