【サガフロ2】 ボルスの性能・特徴と加入シナリオまとめ【サガフロンティア2 リマスター攻略】
ボルスはエーデルリッターの一人で、追加要素としてバトルに参加可能となった水の将魔です。性能評価としては、斧と槍の適性を持ち、水術の資質も備えた物理寄りのアタッカーとして立ち回れるのが大きな特徴です。おすすめのロールは、自身の術技火力を増強する所持ロール「自信家」や「自由行動」が良いでしょう。おすすめの装備は、自身の得意な武器種を活かせる「金剛石の槍」や「水樹の斧」が最適です。アーツには「活殺獣閃衝」や「ハイパーハンマー」といった強力な物理技を選択し、さらに「生命の水」などの水術を補助として習得させることで、隙のない戦い方が可能となります。
ボルスの概要と特徴
リマスター版で新たに操作可能となったキャラクターで、偽ギュスターヴ率いるエーデルリッターの一人「水の将魔」です。かつては強力な水のアニマを操る、自信に満ちあふれた冒険者でしたが、日の目を見ることなくハン・ノヴァで飲んだくれていたところを偽ギュスターヴにスカウトされました。戦闘では得意の斧や槍に加え、強力な水術を駆使して戦います。
プロフィールと加入・離脱時期
ボルスは、水のアニマの扱いに超人的な才能を持ちながらも、己の過信から没落した悲劇的なディガーです。 若い頃は英雄に憧れ、他人を見下す不遜な態度をとっていましたが、才能を活かせないまま年老いてハン・ノヴァの酒場で自暴自棄な日々を過ごしていました。のちにギュスターヴを自称するエッグの所持者が、彼の稀有な才能を見出してスカウトしたことで、最後の精鋭騎士エーデルリッターの一員となります。
彼はリマスター版で追加された一二四七年の「ラベールの願い」において、氷河のテントにてラベールたちのパーティーに一時加入します。 メガリスビーストとの戦闘が終了してシナリオをクリアすると同時にパーティーを離脱し、以後は敵対する水の将魔としてジニーたちの前に立ちはだかります。プレイアブル期間中はその高いアニマを活かし、強力な水術と初期装備である強力な斧を駆使して戦います。
- 基本プロフィール:水のアニマの超人的な資質を持つ魔術士。若い頃は英雄に憧れていたが、傲慢な性格ゆえ大成せず、ハン・ノヴァの酒場でなけなしの小銭をはたいて酒を飲む生活を送っていた。のちに自分の資質を評価した偽ギュスターヴにスカウトされ、最後のエーデルリッター(水の将魔)となる。
- 加入時期と対象シナリオ:リマスター版追加シナリオ『ラベールの願い』(1260年)にて、氷河のテントで一時的にタイラーやラベールの仲間に加わる。
- 離脱時期と条件:同シナリオ『ラベールの願い』クリア時に自動的に離脱し、以降は仲間に加わることはない(永久離脱)。
初期ステータスと所持資質
ボルスは、年齢補正を除いた初期ステータスとしてHP 173、LP 13、WP 28、JP 30という能力値を持ち、特定の近接武器に特化した性能を誇る実力派のキャラクターです。
彼は斧、槍、水という3つの資質を所持しています。水のアニマにおいて優れた素質を秘める一方で、物理攻撃のロールをセットして斧や槍の技を中心に攻め立てる戦術を得意とします。初期JPの回復値が1と低めであるため、術の使用を控え、強力な物理攻撃に特化させて運用すると抜群の強さを誇ります。
- 初期パラメータ(HP/LP/WP/JP):HP 234 / LP 14 / WP 44 / JP 42
- 武器・術の初期熟練度:体術 ×(使用不可)、剣 0、斧 4、杖 0、槍 3、弓 0、樹 0、石 2、火 3、水 8、音 3、獣 2
- 所持している術資質:水
性能評価とおすすめロール
リマスター版で待望のプレイアブルキャラクターとして追加されたボルスは、水のアニマと斧・槍の技能を使いこなす個性的な戦士です。初期状態では、自身の攻撃力を高める代わりに仲間の攻撃力を下げる「自信家」を所持しています。運用する際は、斧や槍を活かした強力な物理攻撃や水術の資質を引き出し、アタッカーとして十全に立ち回らせるために「自由行動」などのロールを検討しましょう。
キャラクターの強みと運用メリット
ボルスは、優れた初期ステータスと独自の資質を持つ、優秀なキャラクターです。アタッカーとして十分な能力を持ち、水術と物理攻撃を器用に組み合わせた戦闘スタイルで戦力を支えます。
槍と斧の技に加えて水術の資質を持つため、近接戦闘と魔法の両面で活躍する運用が可能です。自身の強みを最大限に活かすため、得意な術技や物理技で攻め立てる構成をおすすめします。盾を装備させて防御を固めることで、安定した戦い方を実現できます。
- 戦闘における主な役割(適性):物理アタッカー(斧、槍)、術士(水)。斧や槍といった高火力の武器による物理攻撃を主体とする純アタッカー。水術の資質も備えており、攻撃だけでなく回復やステータスバフによるサポートも適度に兼ね備える。
- ステータス面の長所:斧や槍といった重火器系のスキルレベル上限が高く、アタッカーとして扱いやすい。初期WPが高めで、アタッカーに必要なWPの回復速度も良好。
- おすすめのロール:自信家(自身の火力を徹底的に引き出す)、自由行動。
弱点と育成時の注意点
ボルスは、水のアニマに極めて優れた超人的な資質を持ち、初期ステータスも優秀ですが、バトルキャラクターとしての参加期間が非常に短いうえ、専用ロール「自信家」が仲間全員の攻撃力を低下させるという重大なデメリットを抱えています。
育成にあたっては、まずデメリットの大きい「自信家」ロールを外して、他の汎用ロールに切り替えることが大前提です。得意な「水術」を積極的に使用して「アクアバイパー」や回復術のレベルを伸ばしつつ、資質を持つ「槍」や「斧」を装備させて近接アタッカーを兼任させると力を発揮します。しかし、長期的な活躍は見込めない一過性のスポット参戦キャラであるため、リマスター版のシステム「成長能力継承」を利用して、彼の成長した水術や槍スキルのレベルを後続の主力キャラクターたちへ確実に引き継ぐための踏み台として育成を割り切る必要があります。
- 運用におけるボトルネック:最大LPは14。初期WP「44」、JP「42」とバランスよく設定されていますが、1ターン毎の回復JPが「1」と低いため、術やJPを消費する強力な術技(水・斧・槍関連など)を連発した際にリソースが枯渇しやすいリスクを持っています。
- 育成・閃き時の制限:資質は斧技、槍技、水術のみです。体術、剣技、杖技、弓技、および樹術、石術、火術、音術、獣術には資質がありません。斧や槍、水術の閃きや学習には優れていますが、それ以外の武器(剣や杖など)や、水術以外のほとんどの術(火・石・樹・音・獣など)の閃き・学習は極めて困難であり、戦闘時の連携率も制限されます。
- 世代交代時の引き継ぎ上の注意:ウィル世代の特定のシナリオ(ラベールの願いなど)で一時的に加入するキャラクターであるため、通常の本編通常進行の中でボルスから特定の主要キャラクターへ直接能力を継承させる世代交代はありません。ただし、成長能力継承システムにおいては、彼をスポット参戦時に育成しておくことで、斧や槍、水術の成長レベルデータを他世代のキャラクターに引き継がせ、熟練度底上げの継承元として有効活用することができます。
おすすめの装備とアーツ(技・術)
ウィル・ナイツの冒険を支える、実直な戦士ボルス。彼は斧や槍の扱いに長けており、特に槍技の資質に優れているため、槍を装備させることで強力なアタッカーとして高いポテンシャルを発揮します。また、水術の資質も備えているため、回復や術を絡めた攻撃手段である術技「アクアバイパー」なども使いこなせる攻防のバランスが良い存在です。
推奨される武器と防具
ボルスには、初期装備でもある強力な水アニマを宿す武器の「雪花の斧」や、水属性の術を高めるアクセサリの「ブルーウォーター」の装備を推奨します。彼は超人的な水アニマの適性と斧や槍への資質を兼ね備えており、物理と術の両面から戦況を有利に導く術戦士として優れた才能を発揮します。
水アニマの恩恵を最大限に引き出すため、強力な水術である「召雷」や防御力を高める補助術を中心に構成すると強みを活かせます。防具には彼が得意とする水の力を増幅させるために、水耐性を持ち術効果を高める「湖水のローブ」を装備し、防御と術能力を両立させる構成が効果的です。ただし、金属製の重装備は最大JPや術の効果を大きく損なうため、極力避ける必要があります。
- メイン・サブの推奨武器:メインは初期装備でもある「雪花の斧」(水アニマ付き)などの斧。サブには適性がある「槍」(金剛石の槍など)の装備が推奨される。
- 状態異常・属性対策の防具:初期装備の「バックラー」(接近・射撃回避)、「革鎧」(打撃防御アップ)、「毛皮のブーツ」(冷気防御アップ)、「獣角の護印」(斬撃・射撃防御アップ)をベースに、物理・属性耐性を手堅く固める構成が適している。
- 術ツール(アニマ補助)の選定:資質を持たない樹のアニマを補うため、「若木の杖」や「クロスブランチ」「グリーングラス」といった樹のアニマを宿すツール・アクセサリを装備させる。
習得すべきおすすめアーツ
ボルスは、水のアニマの扱いにおいて卓越した資質を持っており、水の術を活用した盤石なサポートと、斧や槍を活かした物理攻撃を自在にこなします。したがって、おすすめするアーツは、水術の力を最大限に活かせる強力な攻撃術「天雷」や、貴重な回復アーツである「生命の水」、そして資質を持つ強力な槍技「無双三段」です。
並外れた適性を持つ水術を伸ばすことで、回復から攻撃までを完璧に担当できます。特に「天雷」は高い術効果をそのままダメージへと昇華する優れた主力アーツです。また、アタッカーとして活躍する際は、資質がある槍スキルを鍛え、高い威力を誇る「無双三段」などの強力なアーツを連発していきましょう。物理と術の強みを臨機応変に使い分け、戦況を常にリードしてください。
- 最優先で閃くべき物理技:
- 無双三段(槍技):ボルスは槍の資質を備えており、物理アタッカーとして槍技の頂点を放つ。
- マキ割りトルネード(斧技):斧にも資質があり、高い攻撃威力を持つ斧の最強技。
- 活殺獣閃衝(槍技):魔防デバフをかけつつ、連携を阻害しない優秀な技。
- 習得すべき術アーツ:
- 天雷(水音樹複合):ボルスは超人的な水のアニマの資質を持ち、高威力の電撃+斬の複合属性で大ダメージを与える。
- スポイルウェイヴ(水音複合):ボルスは音アニマからこの強力な全体Psychoダウン(術攻低下)を学習できる。
- パーマネンス(水石樹複合):ボルスの高い水術スキルを活かして味方のバフ状態を永続・固定化する。
- 召雷(水術):強力な単体電撃術で、術アタッカーとしての主戦力となる。
- 連携の始動・フィニッシュ技:
- 活殺獣閃衝(始動):敵の術防御(Magic)を低下させて、味方の術攻撃へのダメージ増大に貢献する。
- スポイルウェイヴ(始動):敵全体の術威力を削ぐデバフ攻撃として機能する。
- 無双三段(フィニッシュ):アタッカーとして最後に繰り出し大ダメージを与える。
