【タクティクスオウガリボーン】 契約・悪魔系の性能と習得クラス・運用ポイントまとめ【タクティクスオウガリボーン攻略】

▷アクションスキルまとめにもどる

契約・悪魔系は、リッチなどの特定の魔法クラスが習得する説得系のアクションスキルです。発動パラメータはWT15、消費MP25、射程1、範囲1で設定されています。本スキルの効果は、オークやグレムリンといった悪魔系ユニットと契約を交わし、自軍の仲間としてスカウト・加入させることです。ターゲットのHPや忠誠度が低いほど説得成功率が上昇する仕様となっています。前線で脅威となる強靭な悪魔系敵ユニットの戦力を削ぎつつ即座に味方へ引き入れられるため、部隊の戦力強化やオークション用モンスターの確保、図鑑収集において欠かせない実用スキルとして評価されています。

契約・悪魔系の基本情報・パラメータ

「契約・悪魔系」は、悪魔系ユニットを説得して自軍に引き入れるための勧誘アクションスキルです。敵として登場する悪魔系の種族に対して使用することで、仲間に加えることができます。対象のHPを削ったり忠誠度を下げたりしておくことで契約の成功率が上昇するため、強力な悪魔系ユニットの獲得を狙う際に欠かせないアプローチ手段となります。

スキルの概要・基本性能

戦場に登場する悪魔系(オークやグレムリン等)の敵ユニットと契約を結び、自軍の仲間として勧誘・加入させるアクションスキルです。

ネクロマンサーやリッチなどが習得し、ターゲットのHPや忠誠度が低いほど成功率が上昇します。消費MP25・WT15で発動でき、強力な悪魔系ユニットを自軍の戦力として確保する際に必須となります。説得を試みる際は、対象をあらかじめ攻撃してHPを十分に減らしてから使用することが成功の鍵です。

  • スキル概要:悪魔系(グレムリンやインキュバス等)の敵ユニットと契約を行い、自軍に説得して仲間に引き入れる勧誘アクションスキルです。ターゲットのHPや忠誠度が低いほど成功率が上昇します。
  • 基本効果:ダメージ倍率およびステータス補正値は「なし」です。悪魔系ユニットの説得・加入効果を持ちます。消費MPは25、WT増加値は15です。
  • 攻撃・効果タイプ:近接・単体(射程1、効果範囲1パネル)。

消費MP・WT補正・射程/効果範囲

契約・悪魔系は、敵として出現する悪魔系ユニットと契約を交わして自軍の仲間に加える勧誘アクションスキルです。強力な種族を自軍の戦力として組み込むために役立ちます。

スキルの使用コストは低めの消費MP25、WT補正+15に設定されており、隣接した敵へ働きかける射程1、対象単体の効果範囲1で実行します。悪魔系ユニットの説得を試み、成功すればそのままパーティーへ加入させます。ターゲットのHPや忠誠度が低いほど成功率が上昇するため、事前にダメージを与えて弱らせてから交渉へ臨む立ち回りが鍵となります。

  • 消費MP:25
  • WT補正:+15
  • 射程と高低差:射程1、高低差対応値:不明(詳細な高低差ステップ数の規定は不明)
  • 効果範囲と攻撃軌道:単体(1パネル)

習得条件・発動条件

「契約・悪魔系」は、オークやグレムリンといった悪魔系のユニットと契約を結び、自軍の仲間に引き入れることができる勧誘アクションスキルです。対象のHPや忠誠度を低く削っておくことで成功率が上がり、部隊の戦力増強や新たな種族の獲得に活用できます。

習得クラスと習得レベル

契約・悪魔系は、高位の魔法職であるリッチがレベル1から初期習得しているアクションスキルです。

本スキルは消費MP25で使用できる勧誘能力であり、オークやグレムリンといった悪魔系ユニットと契約を結んで自軍へ仲間に引き入れます。対象ユニットの残りHPや忠誠度が低い状態ほど成功率が大きく上昇するため、攻撃や弱体化魔法で事前に弱らせてから使用する立ち回りが基本となります。強力なモンスターを軍団に組み入れる際に欠かせない重要な手段です。

  • 習得可能クラス:リッチ(ロードでの引き継ぎ可)
  • 習得レベル:リッチ:Lv1(ロード:リッチを経験して習得済みであれば引き継ぎ可能)
  • セット制限:スキル枠(最大4枠)にセットして使用する勧誘系アクションスキル。悪魔系ユニット(オーク、グレムリンなど)を説得・契約する際に必要。リッチおよびスキルを引き継いだロードのみ装備・使用可能。

発動条件・必要装備(武器・対象等)

「契約・悪魔系」は、敵軍の悪魔系ユニットへ働きかけて説得を行い、自軍の仲間として引き入れる勧誘アクションスキルです。使用には消費MP25を必要とします。

主な習得クラスはリッチです。装備武器の指定はありませんが、隣接する射程1の範囲内に存在するオークやグレムリンなどの悪魔系ユニットを対象として発動します。説得の成功率は対象の残りHPや忠誠度が低いほど上昇するため、攻撃で体力を十分に削ってから試みることが成功のコツです。強力な悪魔系ユニットを戦力補強として勧誘できるメリットがある一方、種族が異なる敵には効果を発揮しない点に注意が必要です。

  • 必要装備・武器種:なし
  • 対象種族・条件:悪魔系ユニット(オーク、グレムリン等)
  • 発動制約・状況:消費MP 25(説得して仲間に引き入れる。対象のHPや忠誠度が低いほど成功率が上昇する)

効果・詳細仕様

契約・悪魔系は、敵として出現する悪魔系ユニットと契約を交わし、自軍の仲間に引き入れることができる勧誘系のアクションスキルです。説得を試みるターゲットのHPや忠誠度が低いほど成功率が上昇します。強力な能力や固有スキルを持つ悪魔系モンスターを部隊に加入させ、戦力を強化したい場面で必須となるスキルです。

スキル効果の詳細とランク変化

契約・悪魔系は、野生や敵陣の悪魔系ユニットと契約を交わし、自軍の仲間として勧誘する交渉系のアクションスキルです。このスキルに段階的なランク変化はなく、固定の説得メカニズムに基づいて作用します。

リッチやネクロマンサーといったダーク系のクラスが習得します。消費MPは25、WTは15で、隣接する1パネルの対象へ実行します。オークやグレムリンなどの悪魔系ユニットをターゲットにし、相手の現在のHPや忠誠度が低いほど成功率が上昇します。強力な特殊能力を持つ悪魔系モンスターを軍団へ引き入れ、戦力を即座に拡充したい場面で欠かせない役割を果たします。

  • 威力・効果量の計算式:なし(ダメージや回復量を算出する計算式は存在しない)。
  • ランク上昇効果・派生:なし(単一のアクションスキルでありランクによる変化はない。類似の種族勧誘スキルとして「説得・人間系」「説得・爬虫類系」「契約・聖霊系」「支配・死霊系」「制御・人形系」などが存在する)。
  • 成功率・付与確率と確定効果:確率付与(説得・契約の成功率は確定ではなく、対象となる悪魔系ユニットの残りHPや忠誠度の低さなどに応じて確率が変動する)。

他スキル・特殊効果との相互作用

契約・悪魔系は、敵陣の悪魔系ユニット(オークやグレムリンなど)を説得して自軍の仲間に加える勧誘アクションスキルです。

本スキルの成功率は対象の残りHPや忠誠心が低いほど上昇するため、睡眠や麻痺、石化などの状態異常魔法で敵の動きを止めつつHPを極限まで削るコントロール手順と抜群の相性を誇ります。一方で、テラーナイトのテラーインパクトや亡者の嘆きによって付与する恐怖状態のユニットは説得や契約を完全に拒否する仕様が存在するため、勧誘対象へ恐怖を与えないよう攻撃スキルの選択に細心の注意を払う必要があります。事前にターゲットの忠誠度を観察し、障害物を排除してから密着して発動することが確保成功の要点となります。

  • 他スキル・オートスキルとのシナジー:「イービルバスター」等で与ダメージを管理しつつ敵のHPを限界まで削る連携や、状態異常(睡眠・麻痺・恐怖など)を付与して説得成功率を大幅に引き上げる連携が有効。
  • ノックバックと位置補正:なし(悪魔系ユニットとの説得・勧誘を行うスキルのため、ノックバックや位置押し出しなどの位置補正は発生しない)。
  • 属性相性補正・重複関係:なし(属性相性やエレメント補正は受けない。成功率はターゲットの「現在HP割合」「忠誠度」、および付与されている「状態異常」の有無に依存する)。

戦術・運用法

契約・悪魔系は、戦場に登場する悪魔系ユニットと契約を結び、自軍の仲間として勧誘・加入させることができるアクションスキルです。ターゲットのHPを削ったり忠誠度を下げたりすることで成功率が上昇します。個性的かつ強力な特殊能力を持つ悪魔系ユニットをスカウトする際に必須となるスキルであり、パーティの戦力補強や珍しいユニットの収集において非常に重要な役割を果たします。

相性の良いクラス・装備構成

強力な悪魔系モンスターを自軍に勧誘するこのスキルは、説得・契約術に長けたウォーロックやネクロマンサーと最高の相性を誇ります。装備には自身の防御面を固める両手棍や片手棍・盾の構成、および移動範囲を大きく広げる防具類が推奨となります。

高い攻撃力や特殊なデバフを持つ悪魔系ユニットのHPをあらかじめ削り、安全な間合いから確実に勧誘を成功させて戦力を補強します。説得時の危険を避けるため、ウイングブーツやワープリング等で高台や敵の側面へ瞬時に移動できるフットワークを確保することが成功率の上昇に直結します。

バフカード・WTなどの運用ポイント

リッチやディバインナイトが習得する契約・悪魔系は、敵陣に現れるオークやグレムリンなどの悪魔系ユニットと契約し自軍へ勧誘する捕獲用のアクションスキルです。

消費MPが25で発動WTも+15と軽く設計しており、戦場内で何度も説得にチャレンジしやすい点が魅力です。対象のHPを削り忠誠度を下げるほど成功率が上がるため、事前の削り調整とあわせて「WT短縮」バフカードで自身のターン回数を増やし、安全に契約を重ねる立ち回りが効果的です。前衛の味方で対象の反撃を抑えつつ、成功確率が高まったタイミングで確実に実行して強力な即戦力を調達できます。

  • バフカードの優先度:説得成功率を高めるバフカードは「なし(説得スキルはターゲットのHP・忠誠度にのみ依存するため)」。消費MP25のため「MP回復」カードの保持優先度も低い。
  • WT・行動順管理:追加WTは+15と軽い。説得失敗時の再挑戦や、味方が敵悪魔のHPを削った直後のタイミングで説得を実行できるよう、味方攻撃役との行動順の連動・速度調整を行うことが運用のポイント。

注意点・総合評価

「契約・悪魔系」は、オークやグレムリンなどの悪魔系ユニットを説得し、自軍へ勧誘して仲間にするためのアクションスキルです。敵のHPや忠誠度を十分に下げてから使用することで成功率が高まります。勧誘における注意点やクラス制限、他の種族勧誘スキルや説得手段との比較を踏まえた上で、本スキルの活用法と総合的な評価について詳しく解説します。

使用時の制限・注意点

「契約・悪魔系」は、オークやグレムリンといった悪魔系ユニットと契約を交わして自軍へ勧誘する交渉系のアクションスキルです。敵陣の強力な悪魔系種族を直接仲間に加えることができます。

発動時には消費MP25が必要であり、対象種族の隣へ移動して実行します。成功率はターゲットの残りHPや忠誠度が低くなるほど上昇する仕組みです。説得に失敗する可能性もあるため、事前に敵のHPを十分に削り、距離を詰めてから試みる工夫が欠かせません。

  • 反撃・カウンター・パリィリスク:なし(悪魔系ユニットを説得・勧誘するスキルのため、敵の反撃やパリィは発生しない)
  • 誤射・味方巻き込み:なし(単体対象スキルのため、味方を巻き込むリスクはない)
  • MPリソースとWT負荷:消費MPが25必要。WT負荷は+15増加する

他スキル・代替手段との比較と総合評価

「契約・悪魔系」は、グレムリンやオークといった悪魔系ユニットを説得して自軍に引き入れる悪魔種族専用の勧誘スキルです。「説得・人間系」や「調教・ドラゴン系」などの他説得スキルと用途が明確に分かれており、悪魔系ユニットを仲間に加えるための唯一不可欠な手段として高い固有の価値を持ちます。

リッチやネクロマンサーなどが習得し、高パラメータを持つ悪魔系ユニットの確保やオークション利用において必須の役割を果たします。消費MPは25と軽く扱いやすいものの、成功率は対象の残りHPや忠誠度の低さに大きく依存するため、事前の削りや状態異常付与による確率補正が要点となります。悪魔系が出現しない戦闘では枠を圧迫するため、出撃前のスキル入れ替えが鉄則です。

  • 他スキル・必殺技・魔法との比較:人間系の「説得・人間系」、ドラゴン系の「調教・ドラゴン系」、死霊系の「支配・死霊系」など種族別勧誘スキルと同等の悪魔系専用勧誘アクションスキル。悪魔系ユニット(グレムリン、インキュバス、バンシー等)を自軍に勧誘・加入させることができる。
  • 長所と短所(メリット・デメリット):
  • メリット:ファミリアやローグとして強力なトリックスター性能を持つグレムリンやインキュバス、高ステータスな悪魔系ユニットを自軍に引き入れることができる。
  • デメリット:勧誘専用スキルであるため、戦闘中のダメージ出力や耐久面などの直接的な戦闘能力向上には寄与しない。
  • 総合評価・おすすめ度:ストーリー攻略・クリア後ダンジョン(死者の宮殿、サン・ブロンサ遺跡等)を通して、強力な悪魔系ユニットやレアなスキル持ち悪魔を自軍に加入・コレクションしたい場合に必須となるスキル。目当てのユニットを勧誘した後はスキル枠から外すのが一般的な運用となる。