【クロノクロス】 通常エレメントの基本仕様と属性相性・引き継ぎ・増殖方法まとめ【クロノクロス リマスター攻略】
クロノクロスのバトルで欠かせない「通常エレメント」の情報をまとめています。一度の戦闘における使用回数の制限やパワーレベルの消費といった基本仕様をはじめ、先天属性の相性やフィールドエフェクトの一致によるダメージの増減について確認できます。また、周回プレイに向けた「強くてニューゲーム」での引き継ぎ条件や、「強くてコンティニュー」を活用したエレメントの増殖仕様についても把握できます。
通常エレメントの基本仕様とバトル中の制約
通常エレメントは、攻撃や回復、補助など多岐にわたる効果を発揮する基本的な共有エレメントです。バトルにおいてエレメントを使いこなすには、グリッドへの配置とパワーレベルの管理が重要になります。戦闘中の使用回数やパワーレベルの消費条件を正確に把握し、効率的なバトルを展開していきましょう。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 通常エレメントの役割 | 攻撃、回復、補助など多様な効果を発揮する基本的なエレメント |
| 運用の重要ポイント | グリッド配置とパワーレベルの適切な管理 |
一度の戦闘における使用回数の制限
通常エレメントをバトルで使用するためには、あらかじめキャラクターの持つグリッドに配置しておく必要があります。エレメントを配置したグリッドのレベルまでパワーレベルを上げることで、初めて発動が可能になります。強力なエレメントほど高いレベルのグリッドに配置するため、パワーレベルの上げやすさを考慮して配置を決定するのがおすすめです。
また、一度の戦闘で各エレメントを使用できるのは1回のみという制限に注意が必要です。一度使用したエレメントは色が暗くなり、その戦闘が終了するまで再使用できなくなります。回復や強力な攻撃など重要な役割を持つ通常エレメントは、複数のグリッドに重複してセットしておく戦術が有効です。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 使用の前提条件 | キャラクターのグリッドにエレメントを配置する 配置したグリッドのレベルまでパワーレベルを上げる |
| 使用回数の制限 | 1つのグリッドにつき1回の戦闘で1度のみ使用可能 使用後は色が暗くなり再使用不可になる |
使用時のパワーレベル消費と戦闘終了後の回復
バトル中のパワーレベルは最大8まで蓄積でき、直接攻撃を敵に命中させることで上昇します。エレメントを使用すると、配置されているグリッドと同じレベルの分だけパワーレベルを消費する仕様となっています。レベルの高いエレメントを使うとパワーレベルが一気に下がるため、その後の行動に影響が出ないよう計画的に運用してください。
さらに、バトル終了時にパワーレベルが残っていれば、それを利用してHP回復用の通常エレメントを自動使用することが可能です。戦闘終了間際に直接攻撃で意図的にパワーレベルを上げておく立ち回りがおすすめです。ただし、固有エレメントや「ホーリーライト」は自動使用の対象外となる点に注意が必要です。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| パワーレベルの増減 | 直接攻撃の命中により最大8まで上昇 エレメント使用で配置グリッドのレベル分だけ減少 |
| バトル終了後の回復 | 残存パワーレベルを利用してHP回復用エレメントを自動使用可能 ※固有エレメントと「ホーリーライト」は対象外 |
固有レベルとレベル幅がもたらす影響
通常エレメントには固有レベルとレベル幅が設定されており、グリッドに配置できるレベルの範囲を決定します。固有レベルから離れたレベルに配置することで威力や回復量が変化するため、状況に応じた配置を工夫することが重要です。また、特定の属性を持つキャラクターしか使用できない強力な限定エレメントも存在します。
| 設定項目 | 詳細 |
|---|---|
| 固有レベル | エレメント本来の基準となる配置レベル |
| レベル幅 | 固有レベルを中心に配置可能なレベルの上下範囲 |
グリッド配置レベルによる威力と回復量の変化
通常エレメントは、固有レベルと異なるレベルのグリッドに配置することで、戦闘での効果を意図的に調整できます。配置するグリッドのレベルを1上下させるごとに、ダメージ量やHP回復量が12.5%増減するため、高レベルのグリッドに配置するほど高い効果を発揮します。ただし、高レベルに配置すると発動に必要なパワーレベルを溜める難易度が高くなる点には注意が必要です。
逆に、固有レベルが高いエレメントをあえて低いレベルのグリッドに配置し、威力を下げて少ないパワーレベルで素早く発動させる戦術も有効です。同じエレメントを複数のレベルにセットして使い分けるなど、戦況に合わせて柔軟なグリッド配置を工夫してください。
| 特徴 | 詳細 |
|---|---|
| 高レベル配置 | 威力や回復量が1レベルにつき12.5%上昇する |
| 低レベル配置 | 少ないパワーレベルで素早くエレメントを発動できる |
配置キャラクターが制限される先天属性限定エレメント
一部の強力な通常エレメントは先天属性限定に設定されており、キャラクターの先天属性とエレメントの属性が一致する場合のみグリッドに配置できます。他の先天属性を持つキャラクターには装備させることができないため、編成するパーティーメンバーの先天属性を考慮してエレメントを割り当てるようにしてください。
これらの先天属性限定エレメントは総じて実用性が高く、戦闘の主軸として大いに活躍します。味方全体のHPを大幅に回復する青属性のケアレストや緑属性のヒールリーフ、敵全体に大ダメージを与える白属性のウルトラノヴァや黒属性のブラックホールなど、戦局を大きく変える限定エレメントを積極的に活用しましょう。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 配置条件 | キャラクターとエレメントの先天属性が完全に一致していること |
| 限定エレメントの代表例 | ケアレスト(青属性) ヒールリーフ(緑属性) ウルトラノヴァ(白属性) ブラックホール(黒属性) |
先天属性の相性によるダメージの増減
クロノクロスのバトルにおいて、通常エレメントで攻撃する際は先天属性の相性を意識して立ち回りましょう。敵味方を含むすべてのキャラクターやモンスターには特定の先天属性が設定されています。攻撃に用いるエレメントの属性とターゲットの先天属性との関係性によって、与えるダメージが変化するため注意が必要です。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 先天属性の種類 | 白、黒、青、赤、緑、黄、虹 |
| 相性の影響 | 属性の組み合わせによってダメージ量が増減する |
反対属性での攻撃によるダメージの増加
通常エレメントで攻撃する際は、ターゲットの先天属性と相反する反対属性のエレメントを使用することをおすすめします。白と黒、青と赤、緑と黄がそれぞれ対立する関係にあり、反対属性で攻撃することで敵に与えるダメージが50%増加します。
効率的に敵を倒すために、戦闘開始時にターゲットの先天属性を確認し、弱点となる通常エレメントを積極的に選択してダメージを稼ぎましょう。属性の反発を的確に突くことで、バトルを非常に有利に進めることが可能です。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 対立する属性の組み合わせ | 白属性と黒属性 青属性と赤属性 緑属性と黄属性 |
| 弱点を突いた場合の効果 | 与えるダメージが50%増加する |
同一属性への攻撃によるダメージの減少
敵の先天属性と同一の属性を持つ通常エレメントで攻撃してしまうと、威力が弱まり与えるダメージ量が25%減少するため注意が必要です。ダメージ効率が大きく落ちてしまうので、ターゲットと同じ属性のエレメントで攻撃することはなるべく避けましょう。
さらに、自分と敵の先天属性が同一の場合、その属性がフィールドエフェクトに記録されていても与えるダメージは増加しません。通常エレメントを配置する際は、敵の先天属性と同じにならないように様々な属性を散りばめて準備しておくことを推奨します。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 同一属性での攻撃 | 与えるダメージが25%減少する |
| フィールドエフェクトの影響 | 自分と敵の先天属性が同じ場合はダメージが増加しない |
フィールドエフェクトと属性の相互作用
バトル画面に表示されるフィールドエフェクトは、通常エレメントをはじめとするエレメントの使用によって変化します。この変化を意図的に利用することで、戦闘を有利に進めることが可能です。使用する属性を常に意識し、フィールドエフェクトを自分に有利な状況へコントロールする戦術を立てましょう。
| 項目 | 概要 |
|---|---|
| フィールドの記録 | 直近3回の属性が層状に表示される |
| 属性の相互作用 | 一致や反発によって威力が変動する |
エレメント使用によるフィールドエフェクトの記録と変化
フィールドエフェクト画面には、過去3回分の通常エレメントなどで使用された属性が層状に表示されます。一番下に直前の属性、真ん中に2回前、一番上に3回前に使われた属性が記録され、新しいエレメントを使うたびに履歴が更新されます。なお、バトル開始時はマップごとに設定された配色になっています。
フィールドエフェクトを一気に特定の色に変えたい場合は、『レッドアース』のように全体を同じ属性に染める補助エレメントを活用するのがおすすめです。各キャラクターの先天属性や使用したい通常エレメントの色に合わせてフィールドを調整し、有利な環境を作り出しましょう。
| 記録される順番 | 表示される内容 |
|---|---|
| 一番上の表示 | 3回前に使われたエレメントの属性 |
| 真ん中の表示 | 2回前に使われたエレメントの属性 |
| 一番下の表示 | 直前に使われたエレメントの属性 |
フィールドエフェクトの属性一致による威力の上昇
直接攻撃や通常エレメントの属性がフィールドエフェクトに含まれていると、攻撃の威力が上昇します。使うエレメントとフィールドエフェクトがすべて同じ属性で統一されている場合、与えるダメージ量は通常よりも約30%増加します。逆に、すべて反対の属性になってしまうとダメージが約30%減少するため注意が必要です。
ただし、自分と敵の先天属性が同じ場合は、フィールドエフェクトにその属性が含まれていても与えるダメージは増加しません。強敵との戦闘では、味方の先天属性や使用する通常エレメントと同色の属性をフィールドエフェクトに多く含めておく戦法が有効です。
| フィールドと威力の関係 | ダメージの増減と特徴 |
|---|---|
| すべて同じ属性 | 与えるダメージが約30%増加する |
| すべて反対の属性 | 与えるダメージが約30%減少する |
| 自分と敵の先天属性が同じ | ダメージは増加しない |
周回プレイにおける引き継ぎと増殖仕様
本編クリア後に利用できる周回プレイでは、所持しているアイテムや通常エレメントなどの多くを次周に引き継ぐことが可能です。ゲーム開始時から強力な編成を組めるほか、特定の仕様を活用することで貴重な資産を意図的に増殖させる仕組みも用意されています。目的に応じて2つの周回システムを使い分けましょう。
| 項目 | 概要 |
|---|---|
| 周回プレイの全体方針 | 本編クリア後のセーブデータを活用し、資産を引き継いで新たなプレイを開始する 目的やプレイスタイルに応じて2種類の引き継ぎシステムを選択可能 |
強くてニューゲーム時の引き継ぎ条件
クリア時の「コンプリートデータ」を読み込み、物語を最初からやり直すのが強くてニューゲームです。レベルスターや装備品に加えて、通常エレメントの基本分は全て引き継がれるため、序盤から有利に戦闘を進めることができます。
一方で、召喚エレメントや『クロノクロス』、イベント等で習得する一部の固有エレメントやキーアイテムは引き継ぎ対象外となる点に注意が必要です。これらは周回ごとに再取得する必要があるため、計画的にプレイを進めてコンプリートを目指してください。
| 引き継ぎ対象 | 引き継ぎ不可の対象 |
|---|---|
| 通常エレメント レベルスター レベルスターで習得した固有エレメント 一般的な装備品 | 召喚エレメント 虹属性エレメント『クロノクロス』 イベント等で習得する固有エレメント キーアイテム 一部のイベント入手装備 |
強くてコンティニューを活用した貴重なエレメントの増殖
コンプリートデータと既存のセーブデータを合体させて再開する強くてコンティニューでは、両方のデータが持つ所持品が加算される仕様を利用してアイテムを増やすことができます。クリア直前のセーブデータを複数残しておき、ロードとクリアを繰り返すことで効率よく貴重な通常エレメントを増殖させることが可能です。
この方法を利用すれば、『リバイブ』や『ホーリーライト』など入手個数が限られる強力なエレメントも必要数まで確保できます。バグ技ではない正規の仕様となっているため、最終的なパーティ強化に向けて積極的に活用してください。
| 増殖の手順と要点 | 対象となる主なアイテム・エレメント |
|---|---|
| 1. 増やしたい資産を持った状態でクリア直前のデータを複数保存する 2. ボスを倒してコンプリートデータを作成する 3. 作成したデータで強くてコンティニューを選択し、ロードする 4. 2〜3の手順をスロットの空きが許す限り繰り返す | リバイブ ホーリーライト リターン 太陽のメガネ 虹色の貝殻などの貴重な素材 |
