【クロノクロス】 バンクリフの基本情報と仲間にする方法・能力・固有エレメント【クロノクロス リマスター攻略】
クロノ・クロスにおける「バンクリフ」の仲間にする方法やバトルでの性能が分かる攻略情報です。ホームワールドでの具体的な加入手順や、選択肢の注意点が把握できます。また、★99時の最終ステータスや豊富なエレメントグリッドを活かしたサポート・回復役としての適性、装備可能な武器・防具のデータも確認可能です。さらに、Lv3「ジャンプスロー」や、貯金による威力強化・爆発仕様となるLv7「バンクダッシュ」といった固有エレメントの性能と習得レベルも分かります。
バンクリフのキャラクター概要・プロフィール
『クロノ・クロス』に登場するバンクリフは、テルミナに暮らす14歳の少年です。芸術を愛する心を持ちながら、並行する2つの世界で全く対照的な境遇に身を置いています。本記事では、彼のプロフィールや人物像をはじめ、戦闘での基本となる先天属性、ゲーム加入時の初期装備データまで詳しくご紹介します。
| 項目 | 概要 |
|---|---|
| バンクリフの基本情報 | テルミナ出身の14歳の少年で、商人見習いとして生活しています。 芸術を愛する心を持つ一方で、2つの世界で異なる境遇にあります。 |
| 本セクションの解説範囲 | バンクリフの人物像や各世界における立場・設定の比較に加え、 戦闘における先天属性や加入時の初期装備データを網羅しています。 |
キャラクターの人物像と2つの世界での設定
バンクリフは芸術を愛する心を持つ一方で、少し生意気で皮肉屋な一面があります。売れない画家の父親を持ち、過去に貧乏が原因で母親を亡くしています。ホームワールドでは貧困生活が続いており、借金を返済するために極度の守銭奴として日々をたくましく暮らす姿が印象的です。
これに対し、アナザーワールドでは父親が商人へ転身して成功したため、メイド付きの豪邸で裕福な生活を送っていますが、心は満たされていません。どちらの世界でも芸術への情熱を失わない彼の複雑な境遇は、ストーリーを深く味わううえで注目すべき重要なポイントです。
| 項目 | 詳細情報 |
|---|---|
| バンクリフのプロフィール | 職業:商人見習 年齢:14歳 性別:♂ 出身地:テルミナ 身長:150cm 体重:40kg 体格:小柄 利き腕:左 |
| 2つの世界での設定比較 | ホームワールド:借金を返すため守銭奴になっている貧乏生活 アナザーワールド:父親が貿易商として成功し、メイド付きの豪邸で暮らす裕福な生活 |
先天属性と初期装備
バンクリフの先天属性は緑属性です。攻撃面での能力値は人並みですが、豊富なエレメントグリッドを所有しているため、優れた回復・サポート役として真価を発揮します。緑属性である『ヒールウインド』などの優秀なエレメントを多めにセットして、バトルの安定感を高める戦略が有効です。
初期装備としては、武器に『ミスリルフライ』、防具に『ミスリルメイル』を着用した状態で仲間になります。武器のフライ系統は強攻撃が全体攻撃になり、浮遊タイプの敵に特効を持つ点が非常に強力です。防具も最初から高性能なミスリル製を所持しているため、序盤から即戦力の盾・回復役として編成するのがおすすめです。
| 項目 | 詳細情報 |
|---|---|
| 先天属性と戦闘特性 | 先天属性:●緑属性 特徴:魔力以外の能力値は全体的に低めですが、エレメントグリッドが非常に多くサポート役に適しています。 |
| バンクリフの初期装備 | 武器:ミスリルフライ(強攻撃が敵全体に及び、浮遊タイプに特効) 防具:ミスリルメイル(初期から装備可能な通常防具) |
バンクリフを仲間にする方法
ホームワールドのテルミナにて、美術を愛する少年バンクリフを仲間に加える手順を解説します。特定のシナリオ以降に発生する彼との交渉イベントでは、選択肢の選び方が非常に重要です。事前に手順と発生する分岐を把握して、スムーズに加入させることがおすすめです。
| 見出し | 網羅的な情報 |
|---|---|
| バンクリフの加入概要 | テルミナ(HOME)の自宅で発生するイベントをこなすことで加入可能です。 選択肢の選び方次第で加入の成否が変化するため、正しい手順の把握が必要です。 |
ホーム(HOME)ワールドでの加入手順
ホームワールドのテルミナへ向かい、鍛冶屋があるマップの奥に位置するバンクリフの家を訪ねます。この邸宅の奥の部屋に彼が佇んでいるため、話しかけて観光案内を頼みましょう。この際、最初の選択肢で「頼む」を選ぶことで、加入イベントが進行します。
その後に現れる借金取りとの会話では、本気度を問われることになります。ここで「いや、本気だ」と答える、もしくは「いや、冗談だ」を選んだ後に「パンクリフと探しに行く」を選択することで、バンクリフが仲間に加わります。ヤマネコ編のボート入手後、速やかに加入させることがおすすめです。
| 見出し | 網羅的な情報 |
|---|---|
| 加入可能時期・場所 | ヤマネコ編(シナリオ「テルミナ 龍騎士団の光と影」以降)のHテルミナ 鍛冶屋のあるマップの奥に建つバンクリフの自宅・奥の部屋 |
| 基本的な加入手順 | 1. バンクリフに話しかけて観光案内を頼み「頼む」を選択する 2. その後の借金取りとの会話で適切な選択肢を選んで加入させる |
加入時に発生する選択肢と注意点
加入イベント中の選択肢選びには細心の注意を払う必要があります。バンクリフに観光案内を頼んだ後の選択肢では、必ず「頼む」を決定してください。さらに借金取りが現れた後の会話で、本気である意思を示す「いや、本気だ」か、あるいは「いや、冗談だ」の後に続く「パンクリフと探しに行く」のいずれかを確実に選ぶ立ち回りが有効です。
もし誤った選択肢を選んで交渉に失敗すると、バンクリフが仲間にならないばかりか、父子ともに家を追い出されてどこかへ去ってしまいます。一度去ってしまうと二度と仲間にできなくなるため、事前のセーブなど慎重な備えを推奨します。
| 見出し | 網羅的な情報 |
|---|---|
| 選択肢のルート分岐 | ・ルートA:「頼む」選択後、借金取りに「いや、本気だ」と答える ・ルートB:「頼む」選択後、借金取りに「いや、冗談だ」を選び、次の選択肢で「パンクリフと探しに行く」を選ぶ |
| 失敗時のペナルティ | 誤った選択肢を選ぶと加入が失敗する バンクリフと父親が自宅から追い出されて消失するため注意が必要 |
バンクリフの能力値とバトルでの特徴
バンクリフは、魔力以外の基本能力値が全体的に控えめな設定ですが、非常に優れた強みも秘めています。本セクションでは、彼を戦闘で活躍させるための要となるレベルスター99到達時の最終ステータスをはじめ、特徴的なエレメントグリッド構成を活かしたサポートや回復役としての運用方法について詳しく解説します。
| 見出し | 網羅的な情報 |
|---|---|
| 能力値の概要 | 魔力以外の基本能力値は控えめ |
| バトルの基本方針 | 豊富なエレメントグリッドを活かした サポートや回復役としての運用が有効 |
レベルスター99(★99)時の最終ステータス
バンクリフの★99時点での最終ステータスは、HP770、腕力75、魔力48、耐久力70、身軽さ20、抗魔39、スタミナ回復10、命中95です。全体的な能力値が低めに調整されており、通常攻撃で高いダメージを出すのは難しいため、物理アタッカーとしての起用は避けるのが無難です。
しかし、魔力は48と平均的な数値を維持しており、スタミナ回復も10を確保しています。物理攻撃ではなく魔法や補助をメインに立ち回るのが有効です。ステータスは理論上の上限値であり、実際の成長時には下振れする傾向があるため、装備品での丁寧なステータス補強をおすすめします。
| 見出し | 網羅的な情報 |
|---|---|
| 最終能力値(★99) | HP:770 腕力:75 命中:95 魔力:48 耐久力:70 身軽さ:20 抗魔:39 スタミナ回復:10 |
| バトルにおける注意点 | 基本能力値が全体的に控えめなため アタッカーとしての運用はおすすめしません 実際の能力値は上限より下振れする傾向があります |
豊富なエレメントグリッドを活かしたサポート・回復役の適性
バンクリフは魔力以外の能力値が低いものの、最終的にエレメントグリッドが合計42枠まで増えるという大きな強みを持っています。この圧倒的なグリッドの豊富さを活かして、戦闘ではサポートや回復に特化して立ち回るのがおすすめです。手数が多く必要となる難敵との長期戦で真価を発揮します。
彼の先天属性は緑属性であるため、全体回復が可能な『ヒールウインド』などの優秀な緑属性エレメントをセットすることで回復役としての適性が大きく向上します。攻撃面での期待は避け、豊富なスロットに多彩なサポート用エレメントを厳選してセットする運用が有効です。
| 見出し | 網羅的な情報 |
|---|---|
| エレメントグリッド | 合計:42枠(★48以下合計:42枠) |
| サポート適性とおすすめ編成 | 先天属性は緑属性です 回復役として非常に高い適性があります 『ヒールウインド』などの回復エレメントを多くセットしてください |
バンクリフの固有エレメントと習得方法
バンクリフは、成長に応じて計3種類のユニークな固有エレメントを修得します。これらは物理攻撃、フィールド変化、そして所持金を威力に変換する特殊な攻撃技など、バラエティに富んだ効果を持っています。基本的には一定のスターレベルに達することで自動修得するため、各技の特性を理解して戦闘で役立てましょう。
Lv3「ジャンプスロー」の効果と習得レベル
「ジャンプスロー」は、バンクリフが最初に修得するLv3の固有エレメントです。敵単体に対して物理ダメージを与える攻撃技であり、威力が80に設定されています。バンクリフの初期攻撃手段として非常に優秀で、通常戦闘での活用がおすすめです。
この技は、物語の序盤でスターレベル3に到達すると自動的に修得します。特別なイベントや条件を満たす必要がないため、加入後すぐにバトルで実戦投入できるのが大きな強みです。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| エレメント名 | ジャンプスロー |
| 対象 / タイプ | 敵単体 / 物理攻撃 |
| 効果 / 威力 | 敵単体に物理ダメージを与える 威力:80 |
| 習得レベル | スターレベル3 |
Lv5「べたぬり」の効果と習得レベル
「べたぬり」は、フィールドエフェクトの状況を一変させるトリッキーなLv5固有エレメントです。戦闘中のフィールドエフェクトを強制的にランダムな同一色に染め上げることができます。
この技は、中盤の目安となるスターレベル15に達することで自動的に修得します。特定の属性でフィールドを染める必要がある召喚エレメントの発動や、敵の属性への対策など、戦況をコントロールするサポート役として活用するのが有効です。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| エレメント名 | べたぬり |
| 対象 / タイプ | フィールド / 特殊 |
| 効果 / 威力 | フィールドエフェクトを同一色にする ※どの色になるかはランダム |
| 習得レベル | スターレベル15 |
Lv7「バンクダッシュ」の効果と貯金による威力強化・爆発仕様
「バンクダッシュ」は、敵単体に貯金額に応じたダメージを与える非常にユニークなLv7固有エレメントです。テルミナにあるバンクリフの部屋の貯金箱に貯金することで性能が強化されます。
貯金は100G単位で300Gまで行えますが、父親と会話することで限界額が700Gまで解放されます。100Gにつき威力が約3%アップし、貯金額に応じた確率(最大16分の7)で貯金箱が爆発してダメージが1〜2割増しになります。ただし爆発すると貯金額はゼロに戻るため注意が必要です。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| エレメント名 | バンクダッシュ |
| 対象 / タイプ | 敵単体 / 魔法攻撃 |
| 効果 / 威力 | 敵単体に貯金額に応じたダメージを与える 100Gにつき威力が約3%上昇 確率(貯金額÷100/16)で爆発しダメージが1〜2割増加 ※爆発すると貯金額はゼロに戻り初期状態に戻る |
| 習得レベル | スターレベル35 |
