【タクティクスオウガリボーン】 汗ばんだ手のひらの性能と習得クラス・運用ポイントまとめ【タクティクスオウガリボーン攻略】
汗ばんだ手のひらは、モンスターユニットのサイクロプスが習得する打撃系のスペシャルスキルです。強烈な平手打ちによって近距離単体の敵に打撃ダメージを与え、一定確率でヘヴィおよび移動力低下の状態異常を追加付与する効果を持ちます。相手の機動力を削ぎ取るコントロール性能に優れ、接近してきた厄介な敵アタッカーの足を止める手段として評価されています。ヘヴィと移動力低下の二重のデバフにより、敵の移動範囲や高低差移動能力を大幅に削り取れる点が最大の強みです。しかし、攻撃対象が近接単体に限られるため、射程が短く複数の敵を一度に妨害できない点が弱点となります。
汗ばんだ手のひらの概要と特徴
汗ばんだ手のひらは、サイクロプスが繰り出す豪快な単体物理攻撃スキルです。強烈な平手打ちを敵の身体へ直接叩き込み、打撃ダメージとともに相手の行動能力を奪い取ります。
攻撃をヒットさせると、追加効果として確率で「ヘビィ」と「移動力低下」の重重な状態異常を同時に付与します。相手の機動力を大幅に削ぎ落とし、移動の自由を完全に制限する強固な足止め能力を発揮します。危険な敵前衛や敵リーダーに接近し、逃亡や進軍を阻害する目的で積極的に繰り出すのが効果的です。
- スキルの位置付け・役割:サイクロプスが使用する、単体物理(打撃)ダメージ攻撃および複合足止めデバフスキル。
- 最大の特徴・強み:打撃ダメージとともに、「ヘヴィ(ノックバック無効・ステップ低下)」と「移動力低下」の2つの状態異常を同時に付与して敵の機動力を大幅に制限できる点。
- 弱点・運用上の注意点:射程が1の近距離単体攻撃であり、移動力が低いサイクロプスでは狙った敵に接近して付与するのがやや難しい点。
- 総合評価・おすすめ度:★★★☆☆(標準的)。危険な敵近接ユニットの足止めや隔離には有効だが、単体対象であるため混戦時の広範囲妨害にはやや物足りなさがある。
習得条件と対応クラス・種族
汗ばんだ手のひらは、大型モンスターユニットのサイクロプス専用となるスペシャルスキルです。サイクロプス種族のみが使用可能であり、ユニットレベルの上昇に伴って自動的に習得します。
強烈な平手打ちを敵単体へ叩き込み、大きな打撃ダメージを与える近接攻撃技です。追加効果として対象に「ヘヴィ」および「移動力低下」の状態異常を同時に付加する可能性を秘めています。機動力を奪うことで敵前衛の進軍を妨げ、自軍のポジショニングを有利に維持する場面で大きな威力を発揮します。
- 習得レベル・必要条件:レベル12(特定の解放イベントや前置スキルなどの前提条件はなし)
- 使用可能クラス:サイクロプス
- 使用可能種族・ユニット:魔獣(サイクロプス)
基本性能とステータス
汗ばんだ手のひらは、巨体から強力な平手打ちを叩き込んでダメージを与えるサイクロプス専用のスペシャルスキルです。消費MP35・WT17、射程1・範囲1の近接単体攻撃で、無属性の打撃ダメージを与えます。追加効果として「ヘビィ」および「移動力低下」状態を付加する可能性があり、相手の機動力を削いで前線に留め置く足止め手段として非常に優れた性能を持っています。
消費MP・WT・射程・範囲・属性
汗ばんだ手のひらは、消費MP35、WT17、射程1、範囲1の無属性スペシャルスキルです。サイクロプスが使用する近距離単体攻撃であり、強烈な平手打ちを敵にお見舞いして打撃ダメージを与えます。高い耐久力を生かして前線で敵と組み合うサイクロプスにとって、単体の敵を足止めする貴重な近接スキルとなります。
攻撃命中時に一定確率で「ヘビィ」と「移動力低下」という2つのデバフを同時に追加付与します。ヘビィ状態により敵の段差移動やノックバックを制限しつつ移動力を削ぎ落とすため、危険な敵近接ユニットの行進を完全に足止めできます。射程が1パネルと狭いため、敵へ確実に接敵するポジショニングと行動順の管理が重要な要点となります。
- 消費MP:35
- 加算WT(行動遅延):+17(使用後にWT+17が加算されターン巡りが遅延)
- 射程・高低差許容値:1(近距離固定値)
- 効果範囲・攻撃タイプ:対象単体(範囲1。「ヘヴィ」「移動力低下」状態の追加効果あり)
- 攻撃種・エレメント属性:打撃系 / 無属性
使用制限・特殊条件(地形・所持品等)
汗ばんだ手のひらの使用制限と特殊条件は、特定アイテムや地形の制約を受けない一方、大型モンスターのサイクロプス専用スキルという習得制限が伴います。
発動時には消費MP 35とWT +17を消費し、隣接する敵単体(射程1・範囲1)へ向けて打撃系の強烈な平手打ちを繰り出します。ダメージを与えるのみならず、相手に段差移動を制限するヘビィおよび移動力低下の2種類のデバフを追加付与する可能性があり、敵前衛の足止めや機動力を削ぐ手段として役立ちます。
- 使用回数制限・チャージ:なし(1戦闘あたりの使用回数制限やチャージ制限はなし)
- 必要装備・所持品・触媒:なし(サイクロプス専用スキル)
- 地形制限・前提コンディション:なし
スキルの効果と詳細仕様
汗ばんだ手のひらは、サイクロプスが使用する近距離単体対象のスペシャルスキルです。強烈な平手打ちを敵に叩き込んで打撃ダメージを与えます。攻撃時には追加効果として「ヘヴィ」と「移動力低下」を同時に付加する可能性があり、相手の機動力と段差移動能力を著しく制限できるため、敵前衛の足止めや侵攻阻止に大きな効果を発揮します。
ダメージ性能と追加効果(状態異常・デバフ等)
汗ばんだ手のひらは、巨体を誇るサイクロプスが繰り出す強力な近接打撃スペシャルスキルです。強烈な平手打ちによって敵単体に物理ダメージを叩き込み、前線に位置する敵の行動能力を直接奪う強力な単体妨害能力を誇ります。
追加効果としてヘヴィ状態と移動力低下を同時に付与する可能性があり、敵の移動や段差の乗り越えを著しく制限します。消費MP35およびWT17、射程1パネルで発動し、高低差の激しいマップや狭い通路において敵の足止めを図る際に絶大な足止め効果をもたらします。
- 防御無視・パリィ・カウンター仕様:近接単体攻撃(射程1)、防御力一部無視なし、パリィ不可、敵のカウンター発動なし。
- 追加効果(状態異常・デバフ・特殊効果):「ヘビィ」状態および「移動力低下」状態を確率で付与。
- 命中率・確定発動・補助スキル連携:通常のスペシャルスキル命中率・付与確率に準拠。「ドラゴンズアイ」等の確定付与オートスキルとの連携はなし(サイクロプス専用スキルのため)。
おすすめの立ち回りと活用法
汗ばんだ手のひらは、近距離の敵単体に強烈な平手打ちを見舞い、「ヘビィ」や「移動力低下」状態を追加するスキルです。敵の移動能力やジャンプ性能を大幅に制限できるため、足の速い遊撃ユニットや後衛を狙う強力なアタッカーの動きを封じる際に重宝します。危険な敵をその場に足止めし、自軍の孤立を防ぎつつ安全に処理するための足がかりとして極めて有効です。
効果的な戦闘シチューション
汗ばんだ手のひらは、単体の敵にダメージを与えつつヘビィと移動力低下を同時に付与する拘束スキルです。機動力の高い敵アタッカーや突撃してくる敵前衛の足止めを行い、戦線を維持するシチュエーションで高い効果を発揮します。
サイクロプスの近接戦で発動し、危険な敵ユニットの移動力と高低差対応能力を削ぎ落とす立ち回りが強力です。ヘビィと移動力低下を同時に与えて敵の移動範囲を奪い、遊撃行動を封じて無力化する戦術に最適です。近接射程1であるため、対象に接近して確実に当てる位置取りと発動タイミングを考慮して運用します。
- 対ボス戦・高耐久敵での役割:アンデッド系のボスや高耐久の死霊ユニット(ワイト、レイス、ゾンビドラゴン等)に対し、光属性の大ダメージを与えて一気にHPを削り取る。
- 集団戦・雑魚散らしでの役割:周囲2パネル(範囲3)の広範囲攻撃であり、死者の宮殿やアンデッドが大量出現するステージにおいて、群がる死霊・アンデッド集団を一網打尽にして同時に処理する。
- 高所・障害物を挟んだ攻防・特殊戦:ディバインナイトの飛行能力を活かして断崖や障害物を無視して接近し、アンデッド戦や特殊な死霊マップにおいて広範囲の光属性範囲攻撃を叩き込む。
相性の良いオートスキル・バフカード・編成
汗ばんだ手のひらは、敵単体の移動能力を奪い「ヘビィ」と「移動力低下」で足止めする強力な妨害スキルです。危険な近接アタッカーや機動型の敵を孤立させ、戦場からの離脱や接近をシャットアウトできます。
移動力を補うオートスキル「突進」や、敵の命中率を下げる「凝視」を組み合わせることで、機動力と妨害性能を同時に強化できます。バフカードは「スキル発動率アップ」を獲得して突進の発動率を高め、確実に間合いを詰める立ち回りが重要です。編成では、高い耐久を持つサイクロプスを最前線へ配置し、相手の強力なユニットを足止めするタンク役として重宝します。
- シナジーのあるオートスキル:凝視(周囲の敵に「移動力低下」を付与し、足止め効果を二重に徹底する)、雄叫び(周囲の敵に「麻痺」を付与して行動を阻害)、突進(鈍足を補いターゲットへ急接近する)
- 優先すべきバフカード:スキル発動率UP(「凝視」や「雄叫び」などのオートスキル発動率を底上げする)、MP回復UP(消費MP35の早期確保)、直接攻撃力UP(単体打撃の威力増加)
- 相性の良い装備・消耗品・編成:モンスターユニット(サイクロプス)のため装備品は不可、回復系消耗品。危険な敵前衛やボスクラスのユニットを「ヘヴィ」と「移動力低下」で足止め・隔離し、味方の遠距離攻撃ユニット(アーチャー、ウィザード等)で安全に削り切る妨害・足止め編成。
上位ランク・同系統スキルとの比較
汗ばんだ手のひらは対象ユニットに「ヘヴィ」と「移動力低下」を同時に与えて機動力を完全に奪い去る単体妨害技です。
時間停止を狙う「鼻がもげる足臭」などサイクロプスの同系統スキルと並び、強烈な移動阻害手段として機能します。敵の移動力と高低差の移動性能を同時に殺ぐため、危険な敵アタッカーや前衛ユニットの足止めにおいて絶大な効果を発揮します。射程が1マス限定の近接攻撃であるため、確実に敵へ接近して打撃を叩き込むポジショニングが成功の鍵を握ります。
