【エターニア】 戦闘評価とテクニカルスマッシュの発生条件・アイテムドロップ率上昇の仕組み【テイルズオブエターニア リマスター攻略】
本記事では、バトルシステムにおけるテクニカルスマッシュおよび戦闘評価の仕様についてまとめています。アイテムドロップ率を上昇させるテクニカルスマッシュの基本仕様をはじめ、ボーナス値をさらに引き上げるための要素を取り上げています。また、ベーシックスマッシュ、グループスマッシュ、コンボスマッシュといった各スマッシュの具体的な発生条件と効果値についても確認できます。あわせて、戦闘終了後に表示される戦闘評価の仕様とメリットの有無についても触れており、このページを通して各システムの詳細を把握できます。
テクニカルスマッシュの基本仕様
テクニカルスマッシュは、戦闘で敵を倒した際に特定の条件を満たすことで発動する独自のシステムです。本セクションでは、アイテムのドロップ率を上昇させる基本的な仕組みや、ボーナス値をさらに引き上げるための要素について、全体の方針を解説します。
- 基本システム:特定条件での敵撃破によるアイテムドロップ率上昇の仕組み
- ボーナス拡張:装備品や晶霊術、戦闘ランクによるボーナス値の引き上げ方針
アイテムドロップ率を上昇させるシステム
特定の条件を満たして敵を倒すと「TECHNICAL SMASH + ○%」と表示されるシステムです。この表示が出た数値の分だけ、倒した敵がアイテムをドロップする確率が上昇します。
連続攻撃や複数同時の撃破など、多様な条件で発動を狙えます。複数の条件を同時に満たした場合は、発生したボーナスの効果値が重複して加算されるため、積極的に複数のスマッシュを組み合わせてアイテム収集に活用してください。
- 表示内容:ボーナス値は「TECHNICAL SMASH + ○%」の形で表示
- 主な効果:ボーナス値のパーセンテージの分だけアイテムドロップ率が上昇
- 発生の条件:連続攻撃で倒す、複数の敵を同時に倒すといった条件で発生
- 効果の重複:複数のスマッシュ条件を同時に満たした場合、効果は重複して加算
ボーナス値をさらに引き上げる要素
テクニカルスマッシュ発生時のボーナス値は、特定のアイテムや晶霊術を活用することでさらに引き上げることが可能です。装飾品のスマッシュマントを装備すると、スマッシュ発生時に+6%の追加ボーナスを獲得できます。
また、フリンジによって潜在晶霊術「+アイテムゲッター」を発生させることでも+2%のボーナスを上乗せできます。加えて、戦闘ランクを上げることでもボーナス値が増加するため、より効率的にアイテムを集めたい場合は戦闘ランクの調整や装備の変更を行うのがおすすめです。
| ボーナス増加要素 | 詳細な効果と条件 |
|---|---|
| スマッシュマント | 装備することでテクニカルスマッシュ発生時に+6%のボーナスが加算される装飾品 |
| +アイテムゲッター | フリンジで発生する潜在晶霊術で、スマッシュ時に+2%のボーナスが加算される |
| 戦闘ランクの変更 | 戦闘ランクを上げることにより、テクニカルスマッシュ発生のボーナス値を引き上げることが可能 |
テクニカルスマッシュの発生条件と効果値
テクニカルスマッシュには、発生条件や効果値の異なる3つの種類が存在します。特定のヒット数やコンボ数、同時に倒した敵の数に応じて、それぞれボーナス値が加算される仕組みです。戦闘中はこれらの条件を意識して立ち回ることで、より効率よく収集や育成を進めることができます。
ベーシックスマッシュ
ベーシックスマッシュは、一人のキャラクターが単体の敵に対して4ヒット以上の攻撃を連続で当てて倒すことで発生するテクニカルスマッシュです。攻撃のヒット数が増えるほど得られるボーナス値が高くなり、最大7ヒットで11%のボーナスを獲得することができます。
実戦では、ファラの連牙弾など手数が多く多段ヒットする技を用いて、敵にとどめを刺す立ち回りがおすすめです。各キャラクターの技のヒット数を把握し、確実に4ヒット以上を狙える連携を準備して意図的にボーナスを稼いでいきましょう。
| 項目 | 詳細内容 |
|---|---|
| 発生条件 | 4ヒット以上の攻撃で敵を倒す |
| 獲得ボーナス値 | 4ヒット:+2% 5ヒット:+5% 6ヒット:+8% 7ヒット:+11% |
グループスマッシュ
グループスマッシュは、複数の敵を同時に、または連続して倒すことで発生するテクニカルスマッシュです。倒した敵の数に応じてボーナスが加算され、2体で+2%、最大となる8体の場合は+14%のボーナスを得ることができます。
複数の敵を巻き込める範囲攻撃や、強力な晶霊術を駆使して一網打尽にする立ち回りが有効です。また、1体目を倒した直後にコンボを途切れさせず、立て続けに次の敵を倒すことでも発生するため、手際よく敵を処理していくことが攻略の鍵となります。
| 項目 | 詳細内容 |
|---|---|
| 発生条件 | 複数の敵を同時に、または連続して倒す |
| 獲得ボーナス値 | 2体:+2% 3体:+4% 4体:+6% 5体:+8% 6体:+10% 7体:+12% 8体:+14% |
コンボスマッシュ
コンボスマッシュは、パーティ全体で20HIT以上のコンボを繋げた状態で敵を倒すことで発生するテクニカルスマッシュです。他のスマッシュとは異なり、コンボのHIT数を10で割った数値がそのままパーセンテージとしてボーナスに加算される仕組みとなっています。
ボーナスを最大限に引き出すためには、手数が多い技を連続で叩き込み、途切れないようにコンボを継続することが重要です。味方の術の詠唱や攻撃のタイミングを上手く合わせ、画面端などを利用して敵を逃がさずにHIT数を稼ぐ立ち回りがおすすめです。
| 項目 | 詳細内容 |
|---|---|
| 発生条件 | 20HIT以上のコンボで敵を倒す |
| 獲得ボーナス値 | +(HIT数÷10)% |
戦闘評価の仕様とメリットの有無
本作の戦闘評価は、戦闘終了時にプレイヤーの戦闘内容を100点満点で採点して表示するシステムです。戦闘における立ち回りや行動に応じて最終的な点数が算出されます。戦闘を振り返るための純粋なスコアとして機能するため、より高い点数を目指してプレイスキルの向上を図る際の指標として活用してください。
ただし、戦闘評価で高得点を獲得しても攻略を有利に進めるためのメリットは一切ありません。アイテム入手率を上げるテクニカルスマッシュとは異なる要素であり、評価点に応じた報酬なども存在しないため、無理に高得点を狙う必要はありません。
| 仕様の対象 | 詳細な仕様とメリットの有無 |
|---|---|
| 戦闘評価 | 戦闘終了後に戦闘内容を100点満点で採点するシステム 高得点を獲得しても報酬などのメリットは存在しない |
