【サガフロ2】 槍技一覧と閃き派生・合成修得ルート・キャラの資質まとめ【サガフロンティア2 リマスター攻略】

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『サガ フロンティア2』における槍技の基本仕様や習得ルート、資質を持つキャラクターをお調べの方に向けた攻略情報です。槍技には、間合いを活かして先手を取る適正距離の効果や、斬撃を主体とし一部に術特性を持つ属性、連携確率で参照される獣レベルなどの特徴があります。本ページでは、通常バトルでの閃き派生一覧に加え、デュエル時のコマンド入力による合成修得のルートを確認できます。また、閃き限定技「スウィング」や術技のルールとあわせ、コーデリアやリッチ・ナイツなど資質があるキャラクターも把握できます。

槍技の基本仕様と特徴

槍技は、中・長距離という独特な間合いを活かして戦う武器系統です。リーチの長さを活かした先制攻撃や、アニマを組み合わせて繰り出す独自の術技など、多彩な戦術展開が魅力となっています。連携確率の計算において「獣レベル」が深く関与している点も、他の近接武器とは異なる大きな特徴です。

特徴の項目詳細情報
主な戦術スタイルリーチの長さを活かした中・長距離での戦闘
先制攻撃やデバフ、多彩な術技によるサポート
固有の成長システムダメージや効果に影響を与える槍レベルの育成
連携成功率を劇的に向上させる獣レベルの活用

間合いを活かして先手を取る適正距離の効果

槍技は遠距離(長距離)に適正距離が設定されているため、敵との間合いを十分に離して戦うことでその真価を発揮します。適正距離に近い位置から攻撃を仕掛けることで、行動開始が早くなる、回避技の発動率が上がる、デュエル合成の成功率が向上する、といった数多くのメリットを受けられます。

特に重要となるのが行動順への影響です。敵の攻撃の大半は至近距離を得意とする体術属性のため、間合いが遠い状態であれば敵よりも先に行動しやすくなります。反対に、敵との距離が近い状態で槍技を選択すると、適正距離の差から敵に先手を取られてしまうリスクが生じるため、常に間合いを意識した立ち回りが有効です。

適正距離の効果メリットと具体的な仕様
距離補正の恩恵適正距離に近いほど行動開始速度が向上
回避技の発動率やデュエル合成の成功率がアップ
敵の行動順との関係敵との距離が遠いほど敵(体術)より先制しやすい
距離が近いと逆に敵に先手を取られやすいため注意

斬撃を主体とし一部は術特性を持つ技属性

槍技は基本的に「斬撃」属性によって敵にダメージを与えますが、アニマを武器に込めて繰り出す「術技」と呼ばれる特殊な技属性も存在します。術技はアニマの力を借りるため、使用時にWPではなくJPを消費する特徴があり、対応する武器系統またはアニマ系統のスキルレベルを上げることで効果を高められます。

また、装備固有術として「樹」「石」「炎」「音」などの属性を持つ槍技も存在し、それぞれ優秀な追加効果を持っています。たとえば金剛石の槍で使える石突きは敵の物理防御を低下させ、ヌンキのエアプレッシャーは回避不能かつ術防御を低下させる効果があるため、デバフを目的とした運用も非常におすすめです。

技属性と術特性具体的なアーツと効果の詳細
基本属性と術技の仕様基本の物理攻撃は「斬撃」属性でダメージを算出
術技はJPを消費し、武器やアニマのスキルレベルで威力が向上
術特性を持つ主なアーツミヅチ:水のアニマを用いたカエル系特効の術技(成長度:11 / 威力:72)
双龍破:炎・水のアニマを用い、斬・熱・冷の複合属性を持つ術技(成長度:13 / 威力:90)
アルダーストライク:石・水のアニマを用い、最高クラスのダメージを誇る術技(成長度:17 / 威力:99)
優秀な装備固有デバフ術石突き:敵に「Defenceダウン(物理防御低下)」を付与
妙音衝:敵に「Psychoダウン(術威力低下)」を付与
エアプレッシャー:回避不能で、敵に「Magicダウン(術防御低下)」を付与

連携確率の計算で参照される獣レベル

槍技の連携率を決定する際、システム上は槍の熟練度ではなく「獣レベル」が連携成功率の計算に参照される仕様となっています。後行側の連携成功率は「(対応する術レベル+適正距離補正)×2+Quick+資質補正+64」の計算で算出されますが、この計算式の「対応する術レベル」として、槍技の場合は「獣のスキルレベル」が適用される仕組みです。

したがって、槍技アーツを用いた連携を安定して成功させるためには、獣レベルを意識的に鍛えておくことが極めて有効な攻略アプローチとなります。さらに、キャラクターに槍の「資質」がある場合は連携計算式に64もの資質補正が加算されて連携率が大幅に向上するため、資質持ちのキャラクターに槍を装備させて運用することが基本です。

連携確率と獣レベルの関係計算システムと育成のポイント
連携成功率の計算式連携成功率 = {(対応する術レベル + 適正距離補正)×2 + Quick + 資質補正 + 64} / 255
獣レベル参照の仕組み槍技の後行連携時に参照される「対応する術レベル」は「獣レベル」
獣のスキルレベルを高めることで槍技の連携成功率が上昇
資質補正の恩恵槍の資質がある場合は「資質補正+64」(確率換算で実質25%アップ)
資質がないキャラクターは連携率が大きく低下するため注意

槍技の習得方法と派生ルート

槍技は、通常バトルにおける閃きと、デュエルでのコマンド入力(合成)という2つの方法で習得できます。通常バトルでは特定の技を使い込んで新たな技を閃く派生ルートが存在し、デュエルではコマンドを正しく入力することで技を合成して習得します。それぞれの特徴を理解して効率的な習得を目指しましょう。

習得アプローチ概要
通常バトルの閃き特定の槍技を使用することで新たな槍技を閃く派生ルート
デュエル戦の合成特定のコマンドを組み合わせて入力し槍技を直接合成して修得する

通常バトルでの閃き派生一覧

通常バトルでは、基本技である「突く」や「払う」を起点として、より強力な槍技を連鎖的に閃いていくルートが重要です。各技には特定の派生元となる技を決定しており、戦闘中にそれらを使い続けることで高威力の技を習得できます。

特に強力な「無双三段」や「蓮華衝」といった終盤の主力技は、派生元の技が限られているため、計画的な育成が必要です。難度の高い戦闘ほど閃き確率が向上するため、強い敵を相手に派生元の槍技を積極的に使用するのがおすすめです。

技名閃きやすい派生元の技
払い突き突く(6)
二段突き突く(8)
払い突き(9)
草伏せ突く(11)
払い突き(10)
チャージ突く(14)
二段突き(13)
くし刺し突く(19)
二段突き(18)
チャージ(18)
高波返し突く(22)
払い突き(19)
二段突き(21)
草伏せ(22)
スウィング(18)
スウィング突く(25)
払い突き(23)
草伏せ(25)
高波返し(24)
脳削り突く(30)
払い突き(29)
チャージ(29)
くし刺し(29)
エイミング突く(29)
二段突き(28)
チャージ(27)
くし刺し(27)
高波返し(28)
脳削り(26)
スカッシュ突く(33)
払い突き(32)
二段突き(31)
草伏せ(30)
高波返し(29)
スウィング(31)
脳削り(32)
光の腕払い突き(44)
くし刺し(42)
エイミング(40)
極楽連衝突く(46)
二段突き(35)
草伏せ(34)
高波返し(40)
スウィング(38)
スカッシュ(37)
活殺獣閃衝チャージ(44)
脳削り(44)
エイミング(42)
光の腕(40)
蓮華衝エイミング(50)
光の腕(50)
無双三段高波返し(50)
スカッシュ(50)

デュエル時のコマンド入力による合成修得

デュエル戦では、戦闘中に1人のキャラクターが複数のコマンドを組み合わせて指示を出し、対応する槍技を直接合成して修得できます。通常バトルでの閃きを待つことなく、序盤から強力な槍技を確実に修得できるため非常に強力な育成手段となります。

合成を成功させるためには、各技に対応した正確なデュエルコマンドの順番を把握して入力する必要があります。消費WPの多い上位の技ほどコマンド数が多くなる傾向があるため、キャラクターのWP残量に注意しながらコマンドを入力してください。

技名デュエルコマンド入力順
払い突き払う
突く
難易度: 1
二段突き突く
突く
難易度: 6
草伏せ払う
払う
難易度: 9
チャージためる
突く
難易度: 12
くし刺しためる
ためる
突く
難易度: 14
高波返し払う
突く
突く
難易度: 18
エイミング集中
集中
突く
難易度: 22
脳削り集中
けん制
突く
難易度: 23
ミヅチ
ためる
突く
難易度: 25
スカッシュけん制
払う
突く
難易度: 27
光の腕ためる
けん制
突く
難易度: 30
双龍破

突く
突く
難易度: 30
極楽連衝払う
払う
突く
突く
難易度: 34
活殺獣閃衝構える
集中
払う
突く
難易度: 37
アルダーストライク

払う
払う
難易度: 42
蓮華衝突く
突く
突く
突く
難易度: 44
無双三段けん制
払う
払う
突く
難易度: 45

閃き限定技「スウィング」と合成のみで修得する術技のルール

槍技の中には、通常のデュエル合成ルールが適用されない例外的な技が存在します。全体攻撃が可能な「スウィング」はデュエル用のコマンド自体が存在しないため、通常バトルでの閃きによってのみ習得可能な閃き限定技に分類します。

一方で、属性ダメージを与える「ミヅチ」「双龍波」「アルダーストライク」といった一部の術技は、通常バトルで閃くことが不可能です。これらは、デュエル戦にて水や炎、石といったアニマのコマンドを槍技のコマンドに組み合わせて直接入力し、合成修得する必要があります。

槍技の種類修得ルールと特徴
閃き限定技「スウィング」通常バトルでの閃きでのみ修得可能
デュエルコマンドが存在しないため合成は不可能
合成限定術技通常バトルでは閃きによる修得が不可能
デュエルでアニマコマンドを組み合わせて合成修得
「ミヅチ」「双龍波」「アルダーストライク」が該当

槍技の資質があるキャラクター

『サガ フロンティア2』において、間合いを活かした強力な攻撃や術との相乗効果に優れた槍技は、非常に実用的な武器系統です。槍技の真価を発揮させるには、閃きや連携で圧倒的な優位性を誇る資質持ちのキャラクターを起用することが重要です。槍技の適正に優れた主要な5人のキャラクターと、その特徴を紹介します。

項目詳細情報
槍技資質キャラの全体像コーデリア、リッチ・ナイツ、プルミエール、ディアナ、ケルヴィンの5名が該当する。

コーデリア

生存期間は限定されますが、序盤から最強クラスの槍使いとして育成できる優等生です。槍と弓の資質に加えて術の適正も高く、最初のシナリオ「ウィルの旅立ち」のハンの廃墟で集中的に鍛えるのがおすすめです。青スケルトンなどを相手に強力な槍技を早期に揃えておきましょう。

中盤以降に本人が使えなくなっても、リマスター版の成長能力継承を活用すれば問題ありません。高いパラメータの成長分を他の味方に加算できるため、強力な継承元として事前に鍛え上げておく立ち回りが極めて有効です。消費WP14で威力88の「無双三段」や、威力69の「活殺獣閃衝」などを習得させておくと戦力が飛躍的に向上します。

項目詳細情報
基本ステータス(初期値)HP:219
LP:13
WP:43(回復値+3)
JP:31(回復値+1)
槍スキルの成長限界と資質スキルレベル上限:61
資質:槍、弓、樹、石、水、音
おすすめの槍技無双三段(消費WP:14、威力:88、成長度:16)
活殺獣閃衝(消費WP:9、威力:69、成長度:13)
アルダーストライク(消費JP:15、威力:99、成長度:17)

リッチ・ナイツ

すべての術に加えて剣と槍という計8つの豊富な資質を誇る、本作屈指の万能型強キャラです。ストーリー後半に一人旅となる局面が多くなりますが、卓越した力量を備えているため槍を使わせても問題ありません。初期値はHP310、WP45、JP38で、どのような局面にも柔軟に対応できます。

高いJP回復値を活かし、強力な槍技と術を組み合わせる戦術が極めて有効です。槍のスキルレベル上限は63まで成長するため、槍技をメインにした物理アタッカーとして起用するのがおすすめです。コーデリアの強力なパラメータを継承する受け皿としても非常に相性が良く、大いに役立ちます。

項目詳細情報
基本ステータス(初期値)HP:310
LP:13
WP:45(回復値+3)
JP:38(回復値+3)
槍スキルの成長限界と資質スキルレベル上限:63
資質:剣、槍、すべての術(樹、石、火、水、音、獣)
おすすめの運用方法コーデリアからの成長特性やレベルの継承を受け、高いJP回復値による術と強力な槍技を組み合わせるアタッカー運用。

プルミエール

最終パーティーの主力を担う女戦士です。槍と斧の武器資質を持ちますが、本作は強力な斧がほぼ存在しないため、槍をメイン武器にするスタイルが有効です。初期値はHP391、WP54、JP27で、アタッカーとして申し分ない物理耐久力を誇ります。

「ビーストランス」や、音ツールアニマを帯びた「ヌンキ」を装備させるのが極めて強力です。行動順を最初にして連携の初手で威力99、成長度17の「アルダーストライク」を放つ戦術が安定します。槍レベル上限は60まで上昇するため、補助術も幅広く持たせてアタッカー兼補助担当として機能させるのがおすすめです。

項目詳細情報
基本ステータス(初期値)HP:391
LP:14
WP:54(回復値+3)
JP:27(回復値+1)
槍スキルの成長限界と資質スキルレベル上限:60
資質:体術、斧、槍、樹、火、獣
おすすめの装備とアーツ武器:ヌンキ(性能:50、音のツール、精神無効)、ビーストランス(性能:36、クヴェル)
アーツ:アルダーストライク(威力:99)、無双三段(威力:88)、活殺獣閃衝(威力:69)

ディアナ

おっとりした見た目に反して、優れた物理適正を秘めたキャラクターです。剣、槍、杖の3つの技資質を持ち、ターン終了時の回復WPが全キャラ中トップの5を誇るため、強力な槍アーツを連発してもWP切れを起こしにくい強みがあります。初期ステータスはHP220、WP56、JP26です。

槍レベル上限は60まで上昇し、最強槍技の「無双三段」もデュエルで修得できます。本人が参戦できるシナリオは非常に少ないですが、リマスター版における貴重な能力継承元として鍛え上げる立ち回りが有効です。その圧倒的なWP回復力を引き継がせ、他の槍使いを大幅に強化しましょう。

項目詳細情報
基本ステータス(初期値)HP:220
LP:12
WP:56(回復値+5)
JP:26(回復値+1)
槍スキルの成長限界と資質スキルレベル上限:60
資質:剣、槍、杖、石、水、獣
槍技における強み全キャラ中最大のWPターン回復値「5」を持つため、消費WPの高い強力なアーツを連発しても息切れしない圧倒的な継続戦闘能力。

ケルヴィン

ヤーデ家当主で、初期から固有クヴェルである「ウィザードトゥイグ」を所持しているのが最大の特徴です。この樹のアニマ槍は最JP+20、回復JP+1、耐久無限の特性を持ち、序盤から「緑の牙」や「深緑の牙」などの固有術技を放てるため、術を主体とする槍戦士として早い段階から高い火力を発揮できます。

槍のほか石・火・水・音の資質があり、高いJP回復値3を活かした術によるサポートも安定します。槍のスキルレベルは上限61まで成長させることが可能なため、術と槍技を両立したバランス型の支援アタッカーとして起用するのが有効です。クヴェルの耐久度無限という強みを活かして戦いましょう。

項目詳細情報
基本ステータス(初期回復値)LP:設定あり
回復WP:+2
回復JP:+3
槍スキルの成長限界と資質スキルレベル上限:61
資質:槍、石、火、水、音
初期装備「ウィザードトゥイグ」の性能分類:樹のクヴェル(槍)
性能:10、耐久:∞、最JP修正:+20、回復JP修正:+1
固有術技:緑の牙(消費JP:2)、深緑の牙(消費JP:5)

槍技一覧と各杖技の解説

サガフロ2の槍技全種のデータを網羅した一覧ページです。消費WPや威力、属性などの基本スペックに加え、デュエルでの習得に必要なコマンド構成まで、戦闘で槍技を一括で比較しながら育成・運用するための条件が分かります。

技名技に関する情報
突く消費WP: 1
攻撃威力: 14
効果範囲: 敵・味方単体
属性: 斬撃
LPブレイク: なし
成長度: 小
備考: 槍技の基本攻撃
風車消費WP: 0
効果範囲: 自身
LPブレイク: なし
備考: 槍装備時に敵の物理攻撃を無効化する(回避技)
払い突き消費WP: 2
攻撃威力: 18
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃
LPブレイク: なし
成長度: 小
二段突き消費WP: 2
攻撃威力: 22
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃
LPブレイク: なし
成長度: 小
備考: 敵のシールド回避率が半減(1/2)する、風車可能
草伏せ消費WP: 4
攻撃威力: 27
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃
LPブレイク: なし
成長度: 小
備考: 植物タイプの敵に特効、敵にスタン効果を付与
チャージ消費WP: 3
攻撃威力: 32
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃
LPブレイク: あり
成長度: 中
備考: 敵のシールド回避率が半減(1/2)する、風車可能、攻撃時にランダムでLPブレイクを誘発する効果がある
くし刺し消費WP: 4
攻撃威力: 36
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃
LPブレイク: あり
成長度: 中
備考: 敵のシールド回避率が半減(1/2)する、風車可能、同一連携可能
高波返し消費WP: 5
攻撃威力: 43
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃
LPブレイク: なし
成長度: 大
スウィング消費WP: 5
攻撃威力: 47
効果範囲: 敵円・大
属性: 斬撃
LPブレイク: なし
成長度: 中
備考: 敵をスタンさせることがある、通常戦闘でのみ閃き可能、他物理アーツからは連携不可
脳削り消費WP: 4
攻撃威力: 51
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃
能力変化: Psychoダウン
LPブレイク: なし
成長度: 中
備考: 敵のシールド回避率が半減(1/2)する、風車可能、敵のPsycho(術攻撃力)を低下させる
エイミング消費WP: 5
攻撃威力: 55
効果範囲: 敵単体
属性: なし(無属性)
LPブレイク: あり
成長度: 中
備考: 回避不能、防御力無視
スカッシュ消費WP: 6
攻撃威力: 57
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃
LPブレイク: あり
成長度: 大
備考: 敵のシールド回避率が半減(1/2)する、風車可能、同一連携可能
光の腕消費WP: 8
攻撃威力: 63
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃
LPブレイク: あり
成長度: 大
備考: 回避不能
極楽連衝消費WP: 10
攻撃威力: 65
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃
LPブレイク: あり
成長度: 大
活殺獣閃衝消費WP: 9
攻撃威力: 69
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃
能力変化: Magicダウン
LPブレイク: あり
成長度: 大
備考: 敵のMagic(術防御)を低下させる、同一連携可能、使用中は他アーツを閃きにくい
蓮華衝消費WP: 12
攻撃威力: 80
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃
LPブレイク: あり
成長度: 特大
備考: アンデッドタイプの敵に特効
無双三段消費WP: 14
攻撃威力: 88
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃
LPブレイク: あり
成長度: 特大
備考: 槍技最強の物理攻撃、前後とも連携しづらい単独型の性質を持つ
ミヅチ消費JP: 6
攻撃威力: 72
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃・光
LPブレイク: あり
成長度: 大
備考: 水のアニマを用いる水の術技、カエルタイプの敵に特効、閃き修得不可
双龍破消費JP: 9
攻撃威力: 90
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃・熱・冷気
LPブレイク: あり
成長度: 大
備考: 炎と水のアニマを用いる術技、複合属性を持つ、閃き修得不可
アルダーストライク消費JP: 15
攻撃威力: 99
効果範囲: 敵単体
属性: 斬撃・冷気
LPブレイク: あり
成長度: 特大
備考: 石と水のアニマを用いる術技、実質威力は武器技中トップ、閃き修得不可

突く【基本技】

本ページでは、消費WP1で威力14の斬撃属性ダメージを与える槍技の基本攻撃「突く」を解説します。初期状態から使用可能な本作の基礎スペックや、手前からは他アーツと連携できない始点専用の制限など、バトルの立ち回りにおける基本知識が分かります。

▷突くの基本性能と連携制限

払い突き

本ページでは、デュエルコマンド「払う・突く」で繰り出す槍技「払い突き」の性能を解説します。消費WP2で威力18の斬撃属性ダメージを与える基本スペックや、後行アーツへ標準的に繋ぎやすい初級アーツとしての連携特性など、具体的な運用方法が分かります。

▷払い突きの性能と中継特性

二段突き

本ページでは、デュエルコマンド「突く・突く」で発動する槍技「二段突き」の性能を解説します。消費WP2で威力22の斬撃ダメージを与える基本スペックや、盾でのシールド回避率を半分にする特殊効果、中継型としての優秀な連携ラインが分かります。

▷二段突きの性能と盾回避半減

草伏せ

本ページでは、デュエルコマンド「払う・払う」で発動する槍技「草伏せ」の性能を解説します。消費WP4で威力27の斬撃ダメージに加えて、敵をスタンさせる追加効果、植物タイプへ特効となる範囲限定の特性や具体的な連携例など、実践的な活用方法が分かります。

▷草伏せの植物特効とスタン効果

チャージ

本ページでは、コマンド「ためる」「突く」で発動する槍技「チャージ」を解説します。消費WP3でLPブレイクを誘発し盾回避を半減する基本性能や、二段突き等からの閃き派生条件、風車で防がれる点など、運用上の注意点が分かります。

▷チャージの閃き条件と性能

くし刺し

本ページでは、コマンド「ためる」「ためる」「突く」で発動する槍技「くし刺し」を解説します。消費WP4で威力36のスペックや、チャージから閃く条件、優秀な始点技として機能する連携性能、風車で無効化される注意点が分かります。

▷くし刺しの閃き条件と性能

高波返し

本ページでは、払い突きや二段突き等のコマンドから閃く槍技「高波返し」の性能を解説します。消費WP5で威力43の斬ダメージを与えるスペックや、スウィング等への派生条件など、連携の中継に役立つ中級槍技の運用方法が分かります。

▷高波返しの性能と派生条件

スウィング

本ページでは、通常戦闘でのみ閃く範囲攻撃の槍技「スウィング」の性能を解説します。消費WP5で威力47の斬ダメージとスタン効果を敵に与える強みや閃き条件など、集団戦を有利に進めるアーツの具体的な活用方法が分かります。

▷スウィングの閃き条件と性能

脳削り

本ページでは、相手の術攻撃力を下げる追加効果を持つ槍技「脳削り」の性能を解説します。消費WP4で威力51の斬ダメージを与えるスペックや、デュエルでの合成コマンド、エイミング等への派生条件など、デバフを活かした戦術の組み立て方が分かります。

▷脳削りの追加効果と閃き派生

エイミング

本ページでは、敵の回避を無視して必中する槍技「エイミング」の性能を解説します。消費WP5で威力55の無属性ダメージを与える特性や、デュエルコマンド「集中・集中・突く」の合成条件など、回避不能な強みを活かした確実な運用方法が分かります。

▷エイミングの合成条件と特性

スカッシュ

本ページでは、高波返しや脳削り等の多彩な技から閃く槍技「スカッシュ」の性能を解説します。消費WP6で威力57の斬ダメージを与える基本スペックや、最上位槍技「無双三段」への派生条件など、物理アタッカーとして運用するための詳細が分かります。

▷スカッシュの派生条件と性能

光の腕

本ページでは、払い突きやエイミングから閃く回避不能特性を持った槍技「光の腕」の性能を解説します。消費WP8で威力63の斬ダメージを与える基本スペックや、活殺獣閃衝への派生条件など、敵の妨害を防ぎつつ大ダメージを狙うための戦術が分かります。

▷光の腕の回避不能性能と派生

極楽連衝

本ページでは、草伏せやスカッシュ等の槍技から派生する中級槍技「極楽連衝」の性能を解説します。消費WP10で威力65の斬ダメージを与える基本スペックや、無双三段への閃き条件など、高威力の連続突きを連携の要として実戦運用する具体的な手法が分かります。

▷極楽連衝の性能と無双三段派生

活殺獣閃衝

本ページでは、消費WP9で相手の術防御を下げる追加効果を持つ槍技「活殺獣閃衝」を解説します。構える等のデュエルコマンド照合手順や、エイミング等からの閃き派生条件、同一連携可能な高い連携性能と戦闘時の注意点が分かります。

▷活殺獣閃衝の性能と派生条件

蓮華衝

本ページでは、消費WP12でアンデッドタイプに絶大な効果を発揮する槍技「蓮華衝」の性能を解説します。エイミング等の技から閃く派生手順、デュエル合成難度、連携の終点となる性質や戦闘中の運用制限といった具体的な活用法が分かります。

▷蓮華衝の特効性能と閃き条件

無双三段

本ページでは、消費WP14を必要とする槍技最強クラスのアーツ「無双三段」のスペックを解説します。高波返し等から派生する閃き条件、デュエル合成での照合コマンド、他技と連携しづらい単独型アーツとしての注意点や高火力運用のコツが分かります。

▷無双三段の性能と習得手順

ミヅチ

本ページでは、消費JP6でカエルタイプに特効を持つ水の術技「ミヅチ」の性能を解説します。閃き修得が不可能な習得条件や、デュエルでの水・ためる・突くの合成手順、斬撃・光の複合属性ダメージを活かした術士キャラ用の効果的運用法が分かります。

▷ミヅチの合成手順とカエル特効

双龍破

本ページでは、消費JP9で熱と冷気の属性を併せ持つ炎水の術技「双龍破」の性能を解説します。閃きでは覚えられない合成習得条件や、ダメージ量には術レベルではなく槍の技レベルのみが影響する仕様上の注意点、戦闘での高火力運用方法が分かります。

▷双龍破の合成コマンドと仕様

アルダーストライク

本ページでは、消費JP15という重いコストと引き換えに威力99を誇る石水の最強術技「アルダーストライク」を解説します。閃き修得が不可能な点、デュエル合成を成功させるための高いアニマ資質要件、斬撃・冷気属性での最大火力運用ルールが分かります。

▷アルダーストライクの習得条件

風車【ブロック】

本ページでは、敵の攻撃を無効化する性能を持つ槍技の回避技「風車」の仕様を解説します。閃きや合成では覚えられない習得不可能な性質、ガス状の攻撃さえも完全に防げる回避性能20の特徴、戦闘時に自動発動させるための槍選択時のルールが分かります。

▷風車の回避性能と運用ルール

緑の牙

本ページでは、木槍などの樹アニマの装備で使用できる槍の固有術「緑の牙」の性能を解説します。消費JP2で威力20の光属性ダメージを与え、自身のPsychoを上昇させる基本スペックや運用上の注意点が分かります。

▷緑の牙の性能と使用可能装備

深緑の牙

本ページでは、デーヴィド専用装備のヴィザードトゥイグで発動する槍の固有術「深緑の牙」を解説します。消費JP5で威力40の光属性ダメージを与えつつ自身のPsychoを強化する性能や、発動条件などの制限が分かります。

▷深緑の牙の性能と発動条件

石突き

本ページでは、金剛石の槍などの石アニマ装備で発動する槍の固有術「石突き」の性能を解説します。消費JP2、威力20の光属性ダメージとともに敵のDefenceを低下させる追加効果など、戦闘での具体的な運用法が分かります。

▷石突きの性能と追加効果

火炎龍

本ページでは、灯の槍などの炎アニマ装備で発動する槍の固有術「火炎龍」の性能を解説します。消費JP2、威力30の熱・光属性ダメージを与える基本スペックや、他のアーツとの連携時における注意点が分かります。

▷火炎龍の性能と使用可能装備

妙音衝

本ページでは、音の槍「ヌンキ」専用の装備固有術である「妙音衝」の性能を解説します。消費JP2で威力20の光属性ダメージを与え、敵のPsychoを低下させる効果や、リマスター版における仕様などの注意点が分かります。

▷妙音衝の性能と追加効果

エアプレッシャー

本ページでは、槍「ヌンキ」などの音アニマ装備で発動する固有術「エアプレッシャー」を解説します。消費JP11、威力76で回避不能のダメージを与え、敵のMagicを低下させる性能や、運用時の注意点が分かります。

▷エアプレッシャーの性能と効果