【サガフロ2】 コンバット攻略まとめ 基本と全シナリオ解説【サガフロンティア2 リマスター攻略】
サガフロンティア2のコンバットシステムにおける仕様や基本情報です。ギュスターヴ編で発生する戦略シミュレーションバトルの概要や、コンバットが発生するシナリオの一覧を確認できます。また、コンバットに参加する固有キャラクターの、直前のシナリオからのステータスおよび装備の引き継ぎルールや、装備武器変更時のユニット兵種の仕様が分かります。さらに、バトルを生き残った兵士の能力値や武器耐久度の全回復といったステータス回復の仕組み、技の閃きや連携の発生、技の修得制限などに関する成長の仕様を把握できます。
コンバットとは
コンバットは、ギュスターヴ編のストーリーで登場する軍隊同士の戦いを描いたウォー・シミュレーションゲームのようなイベントです。プレイヤーと敵軍が自身のターンにユニットを動かし、マス目の上で進行します。各戦闘に設定された勝利条件の達成を目指して、大局的な戦略を練って攻略を進めましょう。
| 項目 | 概要 |
|---|---|
| コンバットの基本 | ギュスターヴ編で発生する軍隊同士のウォー・シミュレーションゲームのようなイベント |
| 進行方法 | プレイヤーとコンピュータが自身のターンにユニットをマス目の上で移動させる |
ギュスターヴ編で発生する戦略シミュレーションバトル
コンバットは部隊単位で構成されたユニットを操作し、敵軍と戦わせるモードです。ユニット同士が同じマス目に入ると、ユニットを構成する兵士による1ターン限定のバトルに突入します。勝ったユニットはその場に残り、負けたユニットは消滅するか、他のマスに撤退します。
コンバットで勝つためには、個別のバトルに勝つだけでなく、部隊をどのように動かすかという大局的な戦略を構築してください。各シナリオの勝利条件を満たすとクリアとなり、敗北条件を満たすとゲームオーバーになるため、挑戦する前に必ず各条件を確認しましょう。自軍のユニットを的確に指揮して敵軍を撃破してください。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| バトルの発生 | 敵軍のユニットと同じスクエア(マス目)に入る |
| バトルの結果 | 勝ったユニットはその場に残る 負けたユニットは消滅するか撤退する |
| 自軍ターンの選択肢 | ユニットの移動 ターンの終了 勝利条件の確認 ヘルプの確認 |
コンバットが発生するシナリオ一覧
コンバットは、主にギュスターヴ編の4つのシナリオで発生します。1248年の「バケットヒルの戦い」から始まり、1289年の「ケルヴィン最後の戦い」、1305年の「ハン・ノヴァの戦い」、そして最後を飾る1305年の「サウスマウンドトップの戦い」へと続きます。リマスター版では、新たに追加シナリオとして「ザール峠の戦い」も登場します。
最難関となる「サウスマウンドトップの戦い」では、敵のステータスが非常に高く設定されているため、8ターン耐えることを目的とした立ち回りがおすすめです。シナリオごとにマップの形状や敵軍の編成が異なるため、各戦闘に適した戦術を立てて攻略を進めましょう。
| 発生シナリオ | 特徴 |
|---|---|
| バケットヒルの戦い | 1248年に発生 ギュスターヴ14世軍との対決 |
| ケルヴィン最後の戦い | 1289年に発生 ソールズベリ平原での戦い |
| ハン・ノヴァの戦い | 1305年に発生 偽ギュスターヴ側を操作する |
| サウスマウンドトップの戦い | 1305年に発生 最難関の最終コンバット |
| ザール峠の戦い | リマスター版で追加されたシナリオ |
コンバットに参加する固有キャラクターの仕様
コンバットには、ギュスターヴやケルヴィンといった通常のシナリオに登場するバトルキャラクターが兵士として自軍のユニットに加わります。固有キャラクターは一般の兵士とは異なる仕様で参戦するため、事前の準備によってコンバットの難易度を大きく下げることが可能です。
| 固有キャラクターの参加 | 仕様の概要 |
|---|---|
| 参戦するキャラクター | ギュスターヴ、ケルヴィン、サルゴンなど |
| 重要なポイント | 一般兵士と異なり事前の準備が直接戦力に影響します |
直前のシナリオからステータスと装備が引き継がれる
コンバットに固有キャラクターが参加する場合、直前のシナリオで成長した分の能力値や装備がすべてそのまま引き継がれます。そのため、通常のバトルを通じてステータスをしっかり育成しておくことで、コンバットでも非常に高い戦闘力を発揮してくれます。
さらに、事前に強力な武器や技・術を装備しておけば、コンバットにおけるバトルが格段にラクになります。直前のシナリオをクリアする前に、コンバットに参加する固有キャラクターの装備やアーツを万全の状態に整えておくことをおすすめします。
| 引き継ぎ要素 | 詳細 |
|---|---|
| 能力値 | 直前のシナリオで成長した分の能力値が適用されます |
| 装備・アーツ | 事前に装備させた強力な武器や技・術がそのまま使用可能です |
装備する武器を変更してもユニットの兵種は変化しない
固有キャラクターが兵士として加わっているユニットも、一般の兵士と同様に歩兵、弓兵、鋼鉄兵のいずれかに例外なく分類されます。この兵種の分類はキャラクターごとに固定されており、直前のシナリオで装備する武器を変更してもユニットの兵種は変化しません。
例えば、歩兵に分類されるサルゴンに対し、直前のシナリオで弓を装備させた場合でも、コンバットにおける兵種は歩兵のままとなります。バトル中に弓を使った技で攻撃することはできますが、弓兵特有の支援攻撃を行うことはできないため注意が必要です。
| 兵種と武器の関係 | 詳細 |
|---|---|
| 兵種の固定 | 固有キャラクターの兵種は装備する武器によって変化しません |
| 武器の使用 | 装備した武器での攻撃は可能ですが兵種特有の行動は追加されません |
コンバットのバトルにおけるステータス回復と成長の仕様
コンバットで発生するバトルは、通常のパーティバトルとは異なる特殊な回復や成長のルールを持っています。バトル終了時の能力値や武器耐久度の回復状況、さらに技の閃きや修得に関する独自の仕様を正確に把握して部隊を指揮してください。これらの仕様を理解して、より有利にコンバットを進めましょう。
| コンバットの基本仕様 | 詳細な内容 |
|---|---|
| バトル終了時の回復 | 能力値や武器耐久度が全回復する |
| アーツと成長の判定 | 技の閃きや連携は発生するが修得は不可 |
バトルを生き残った兵士は能力値と武器耐久度が全回復する
コンバット中のバトルを生き残ったユニットの兵士は、戦闘が終了するたびにHPやWP、JP、LPといったすべての能力値が全回復します。さらに、ステータス異常が解除されるだけでなく、消費した装備品の耐久力も全回復するため、ポイントや回数の枯渇を気にする必要がありません。
毎回のバトルで状態がリセットされるため、強力な技や術を惜しみなく使って敵部隊に大ダメージを与える戦法がおすすめです。ただし、同じターン中に連続して戦闘が発生した場合は、バトル開始時のHPが減少した状態でスタートするため、部隊の孤立には注意してください。
| 回復の仕様 | 詳細な内容 |
|---|---|
| 全回復する項目 | 各種能力値(HP・WP・JP・LP) ステータス異常の解除 装備品の耐久力 |
| 連続戦闘時の例外 | 同じターン内に連続で戦闘すると開始時のHPが減少する |
技の閃きや連携は発生するが技の修得はできない
コンバット中のバトルでも、通常の戦闘と同じように技の閃きや連携自体は発生します。そのため、部隊のメンバーが強力な連携攻撃を積極的に発動して、敵ユニットの兵士を一気に撃破する立ち回りが有効です。
しかし、コンバット中に新しい技を閃いたとしても、バトル終了後に技を修得したことにはならない点には注意してください。アーツの修得を目的とする場合は、コンバットではなく通常のパーティバトルやデュエルを活用して計画的に部隊を強化しましょう。
| アーツ関連の仕様 | 詳細な内容 |
|---|---|
| 戦闘中に発生する要素 | 技の閃き 技や術の連携攻撃 |
| 戦闘後に反映されない要素 | 閃いた技の修得 |
コンバットの基本ルール・進行仕様
ギュスターヴ編の軍隊バトル「コンバット」における独自の基本ルールや進行手順を解説します。ターン制によるユニット移動から、接触時の1ターン限定バトル、戦況判断による部隊の撤退条件まで、勝敗を決める基礎的な仕様が分かります。
ユニットと兵種の特徴
コンバットに参加する部隊の構成要素と、歩兵・弓兵・鋼鉄兵という3つの兵種が持つ固有の特性を解説します。部隊のリーダーの役割や予備兵の補充システムに加え、弓兵の支援攻撃範囲など各兵種の違いや運用上の注意点が分かります。
コンバットの基本戦術・立ち回り
コンバットを有利に進めるための実践的な基本戦術と立ち回りを解説します。弓兵の周囲8マスを活かした支援攻撃の活用法や、連続戦闘で低下したHPをLP消費で全回復させるテクニックなど、効率的に敵部隊の数を減らす戦略が分かります。
コンバット敵兵士と学習レベルの影響
コンバットに出現する敵兵士の強さに直結する「学習レベル」の仕組みと影響を解説します。敵が学習によって強力な全体攻撃や石化技を使用するようになる条件と、各コンバットでどの敵部隊がどの技・術を使ってくるようになるかの詳細が分かります。
バケットヒルの戦いの攻略
1248年に発生する最初のコンバット「バケットヒルの戦い」の勝利条件と攻略手順を解説します。ギュスターヴ14世を撃破するための進軍ルートや、防衛ラインの死守方法、ネーベルスタン等の強力な固有ユニットを活かした戦術が分かります。
ザール峠の戦いの攻略 (ヤーデ伯の息子たち)
「ヤーデ伯の息子たち」で発生するコンバット「ザール峠の戦い」の攻略情報を解説します。カンタール撃破や8ターン耐久という勝利条件の達成に向け、中央ラインより下で敵の進行を待ち構えて本陣を死守するための最適な立ち回りが分かります。
ソールズベリ平原の戦いの攻略(ケルヴィン最後の戦い)
1290年に発生するコンバット「ソールズベリ平原の戦い」の勝利条件と攻略手順を解説します。弓兵であるケルヴィンを守りながら進軍する陣形や、ラウプホルツ公の速攻撃破ルートなど、一般兵中心の戦いにおける効果的な部隊運用が分かります。
ハン・ノヴァの戦いの攻略
1305年のコンバット「ハン・ノヴァの戦い」の勝利条件と攻略手順を解説します。チャールズ撃破を目指す際、敵の弓兵部隊からの支援攻撃を避けるための橋の手前での待ち伏せ戦術や、偽ギュスターヴと鋼鉄兵を前線に置く戦い方が分かります。
サウスマウンドトップの戦いの攻略
ギュスターヴ編の最終シナリオとなる最難関コンバット「サウスマウンドトップの戦い」の攻略手順を解説します。3ターン目までの敵部隊殲滅ルートや、4ターン目以降に偽ギュスターヴと鋼鉄兵の進行を防いで8ターン耐え抜く配置戦術が分かります。
