【サガフロ2】 弓技一覧と閃き派生・合成修得ルート・キャラの資質まとめ【サガフロンティア2 リマスター攻略】
『サガ フロンティア2』における弓技の仕様や習得ルート、資質キャラクターをお調べの方に向けた攻略情報です。敵との間合いが遠いほどすばやく繰り出せる遠距離攻撃である弓技には、接近戦を苦手とする術者が好む豊富な術技といった特徴があります。本ページでは、弓技の基本仕様をはじめ、パーティーバトルにおける閃き派生やデュエルコマンド入力によるアーツ合成、デュエルでは使用できない閃き限定アーツのルートを確認できます。また、コーデリアやラベール、レイモン、ロベルトなど、弓技の資質があるキャラクターもあわせて把握できます。
弓技の基本仕様と特徴
弓技は、敵との間合いが遠いほど行動速度が上がり、安全に先制攻撃を仕掛けられる独自の遠距離技です 。接近戦を苦手とする術者が好む、アニマの力を宿した「術技」が豊富に存在し、物理と属性ダメージを両立できます。ここでは、弓技が持つ特有の間合いメリットや術者との相性の良さを解説します。
敵との間合いが遠いほどすばやく繰り出せる遠距離攻撃
弓技の最大の強みは、敵との間合いが離れているほど行動速度が早くなる独自の仕様にあります。間合いが遠い遠距離から放つことで先制攻撃を仕掛けやすくなり、戦闘の主導権を握ることが可能です。さらに、敵のカウンター(反撃技)を完全に無効化して一方的にダメージを与えられるため、安全性にも極めて優れています。
ただし、至近距離や間合いが近い状態では行動速度にマイナス補正がかかる点に注意が必要です 。敵に接近されると行動順が極端に遅くなるため、近接戦を避けなければなりません。常に適切な距離をキープしながら、遠距離から能動的に矢を撃ち込む立ち回りが最も有効です。
| 見出し(簡潔な要約) | 見出しに対応する網羅的な情報 |
|---|---|
| 間合いと行動速度 | 敵との間合いが遠いほど行動速度にプラスの補正がかかり、先制攻撃が可能になる 敵との間合いが近い(極近・近)ほど行動速度にマイナス補正がかかり、行動順が遅れる |
| カウンターの完全無効 | 射程が長距離の攻撃であるため、敵の反撃技(カウンター)を受けずに安全にダメージを与えられる |
接近戦を苦手とする術者が好む豊富な術技
弓技には、アニマ(術)の力を宿して放つ強力な「術技」を非常に豊富に備えている点が特徴です。樹や水、音といったアニマを組み合わせた術技が多数存在し、物理ダメージに加えて術による属性効果を遠距離から発揮できます。これにより、属性弱点を持つ敵に対しても高い打撃力を与えることが可能です。
この仕様は、HPや物理防御力が低く接近戦を苦手とする術者にとって極めて有用と言えます。安全な間合いを保ちながら強力な術の力を発揮できるため、術者の生存率を高めつつ大ダメージを狙うことが可能です。ラベールやロベルトなど、弓と術アニマの両方の適性(資質)を持つキャラに優先して習得させ、戦闘の中核に据えて運用するのがおすすめです。
| 見出し(簡潔な要約) | 見出しに対応する網羅的な情報 |
|---|---|
| 豊富な術技アーツ | 樹・水・音などのアニマ(術)と弓技を複合させた術技が非常に多い 遠距離から物理ダメージと術属性ダメージを同時に与えられる |
| 術者とのシナジー | 接近戦を避けたい術者が、安全な射程から強力な術アニマ火力を能動的に投射できる ラベールやロベルトのように弓と術の適性を持つキャラと相性が良い |
弓技の習得方法と派生ルート
サガフロンティア2における弓技は、パーティーバトル中の閃きや、デュエル時のコマンド入力による合成によって修得が可能です。各修得方法にはそれぞれ固有の特徴や派生ルートが存在します。アーツの性質に合わせた効率的なアプローチを使い分けて、強力な弓技の完全制覇を目指しましょう。
パーティーバトルにおける閃き派生一覧
パーティーバトル中に特定の弓技を使用し、異なる新たな技を繰り出して修得するシステムが閃きです。弓技の閃きは、使用した技からどの技が派生するかが個別に設定されているため、派生元となる技を戦闘で使い続けるアプローチが有効です。資質があるキャラクターは閃く確率が上昇するため、お気に入りの技へ効率良く派生させられます。
上位の強力な弓技を閃くには、前提となる派生元の選択が非常に重要です。例えば、弓技最高峰の攻撃力を誇る「水晶のピラミッド」はサイドワインダーや影矢からのみ派生するため、これらの技を積極的に選択してください。また、閃き判定は敵の強さにも影響を受けるため、十分な強敵に挑む必要があります。
| 技名 | 閃きやすい派生元の技 |
|---|---|
| 狙い射ち | 射つ(3) |
| でたらめ矢 | 射つ(7) |
| 影ぬい | 狙い射ち(14) 射つ(16) |
| アローレイン | でたらめ矢(17) 射つ(21) |
| イド・ブレイク | 狙い射ち(23) 射つ(24) |
| サイドワインダー | 狙い射ち(25) イド・ブレイク(26) 射つ(28) |
| 影矢 | 影ぬい(27) 狙い射ち(30) 射つ(31) |
| 針千本 | 狙い射ち(33) 射つ(35) イド・ブレイク(37) |
| 連射 | 針千本(40) |
| 瞬速の矢 | 狙い射ち(44) 影ぬい(50) サイドワインダー(50) 影矢(50) |
| 水晶のピラミッド | サイドワインダー(45) 影矢(45) |
デュエルコマンド入力によるアーツ合成一覧
1対1の特殊バトルであるデュエル中に、特定のコマンドを指定された順に入力することで、強力なアーツを発動させる方法が合成です。この方法を使えば、未修得の弓技であっても狙って発動可能であり、バトルに勝利することでそのまま技を自分のものにできます。閃きとは異なり、コマンドさえ知っていれば意図的な習得を狙える点が強みです。
合成の効率を高めるためには、コマンドの重複テクニックを駆使してください。4つの入力枠の中で複数のアーツの構成コマンドを重ねることで、一方の合成に失敗しても別の弓技が発動する可能性を残せます。アニマを用いる術技を織り交ぜた合成重複パターンも存在するため、戦闘に合わせて戦略的に使い分けてください。
| 技名 | デュエルコマンド入力順 |
|---|---|
| 狙い射ち | 集中 射つ 難易度: 1 |
| 影ぬい | けん制 集中 射つ または 集中 けん制 射つ 難易度: 5 |
| イド・ブレイク | 集中 けん制 早射ち 難易度: 14 |
| サイドワインダー | 集中 集中 射つ 難易度: 18 |
| 影矢 | 射つ 集中 早射ち 難易度: 26 |
| 針千本 | 早射ち 早射ち 射つ 難易度: 31 |
| 連射 | ためる 早射ち 早射ち 早射ち 難易度: 35 |
| 瞬速の矢 | ためる 集中 集中 早射ち または 集中 集中 ためる 早射ち 難易度: 38 |
| 水晶のピラミッド | 早射ち 射つ 早射ち 射つ 難易度: 42 |
| バードハンティング | 炎 射つ 難易度: 10 |
| 毒矢 | 水 射つ 難易度: 15 |
| 死ね矢 | 樹 炎 射つ 難易度: 20 |
| 光の矢 | 炎 早射ち 早射ち 難易度: 22 |
| ウインドブレーカー | 樹 ためる ためる 射つ 難易度: 26 |
| イヅナ | 獣 獣 獣 早射ち 難易度: 30 |
| ゴッドバード | 炎 獣 射つ 難易度: 35 |
デュエルや閃きでは使用できない片方限定アーツ
弓技の中には、デュエルでのコマンド入力による合成が一切不可能な閃き限定アーツやデュエルコマンド限定で習得できるアーツが存在します。具体的には、敵全体を射抜く「でたらめ矢」や、上空から無数の矢を降らせる「アローレイン」が該当します。これらはデュエルコマンド自体が設定されていないため、デュエルバトルを通じて修得することはできません。
これらのアーツを修得するためには、通常のパーティーバトルを繰り返す必要があります。でたらめ矢は「射つ」から、アローレインは「でたらめ矢」から閃くように設定されているため、対応する派生元の弓技を戦闘で使い続けましょう。全技のコンプリートを目指す場合は、事前の確認が必要です。
| 技名 | 閃きに関する補足情報 |
|---|---|
| でたらめ矢 | デュエルコマンドがないためデュエルでの合成修得は不可。 通常戦闘(パーティーバトル)にて「射つ」を使用することで閃くことができる。 |
| アローレイン | デュエルコマンドがないためデュエルでの合成修得は不可。 通常戦闘(パーティーバトル)にて「射つ」や「でたらめ矢」を使用することで閃くことができる。 |
| バードハンティング | パーティーバトルでの閃きによる修得は不可。 デュエルの合成修得(コマンド:炎、射つ)でのみ修得可能。 |
| 毒矢 | パーティーバトルでの閃きによる修得は不可。 デュエルの合成修得(コマンド:水、射つ)でのみ修得可能。 |
| 死ね矢 | パーティーバトルでの閃きによる修得は不可。 デュエルの合成修得(コマンド:樹、炎、射つ)でのみ修得可能。 |
| 光の矢 | パーティーバトルでの閃きによる修得は不可。 デュエルの合成修得(コマンド:炎、早射ち、早射ち)でのみ修得可能。 |
| ウインドブレーカー | パーティーバトルでの閃きによる修得は不可。 デュエルの合成修得(コマンド:樹、ためる、ためる、射つ)でのみ修得可能。 |
| イヅナ | パーティーバトルでの閃きによる修得は不可。 デュエルの合成修得(コマンド:獣、獣、獣、早射ち)でのみ修得可能。 |
| ゴッドバード | パーティーバトルでの閃きによる修得は不可。 デュエルの合成修得(コマンド:炎、獣、射つ)でのみ修得可能。 |
弓技の資質があるキャラクター
本作において、弓技の資質を持つキャラクターは限られており、それぞれが独自の能力や役割を備えています。資質を持つことで連携率や閃き、アーツ合成などに大きなメリットが生まれるため、弓技を主力として戦う場合はこれらのキャラクターを優先して起用することが攻略の鍵となります。
| 見出し | 網羅的な情報 |
|---|---|
| 弓技の資質を持つキャラ一覧 | コーデリア ラベール レイモン ロベルト |
コーデリア
弓を得意とするイメージが強いキャラクターですが、弓の資質も併せ持っており、物理と術の両面で活躍できる非常に高いポテンシャルを秘めています。ロールは先行行動からの連携精度を高める「エース」などを所持しており、素早い行動を活かしたアタッカーとしての運用がおすすめです。
戦闘では、雑魚戦におけるでたらめ矢や範囲攻撃術による一掃が有効です。ボス戦では弓技を主軸にしつつ、強力な弓技を織り交ぜることで戦局を優位に進めることができます。登場シナリオが限られているため、初期のハンの廃墟などで計画的に育成するのがベストな立ち回りです。
| 見出し | 網羅的な情報 |
|---|---|
| コーデリアの基本ステータス | 初期HP:219 初期LP:13 初期WP:43 初期JP:31 |
| おすすめの攻略・立ち回り | ロール「エース」による最速行動 でたらめ矢を使用した範囲攻撃 アルダーストライクによるボス戦火力 |
ラベール
兄ウィリアムの行方を追って旅を続ける、初の弓専門の資質を持つキャラクターです。初期ロールとして弓の攻撃効果を最優先に高める「狙撃」を所持しており、加入直後から弓技のスペシャリストとして高い戦闘力を発揮してパーティーを支えてくれます。
ただし、強力なクヴェルである「妖精王のリラ」を入手できるのとほぼ同時期に一時離脱してしまう点には注意が必要です。パーティーの編成や他の仲間キャラクターとの育成バランスを考慮しつつ、実戦で弓の戦闘力を引き出す運用を組み立てる必要があります。
| 見出し | 網羅的な情報 |
|---|---|
| ラベールの基本ステータス | 初期HP:255 初期LP:18 初期WP:56 初期JP:35 |
| キャラクターの特徴と運用 | 初期ロール「狙撃」による弓攻撃の強化 妖精王のリラ入手時期の離脱に注意 資質を活かした初の弓専門員としての起用 |
レイモン
タイラーの後輩として登場する、非常に高いポテンシャルを秘めた弓使いです。弓だけでなく体術の資質も併せ持っている点が最大の強みであり、初登場となるハンの廃墟のシナリオから自動育成などを活用して徹底的に鍛え上げることができます。
戦闘では、攻撃力に優れる体術アタッカーとして運用しつつ、サブ武器として弓を装備させるスタイルがもっとも良さを発揮できます。樹の術レベルを上げて弓の術技「ウインドブレーカー」を習得させれば、デバフを交えたアタッカーとして終盤まで大活躍します。
| 見出し | 網羅的な情報 |
|---|---|
| レイモンの基本ステータス | 初期HP:268 初期LP:16 初期WP:55 初期JP:26 |
| 効率的な育成とアーツ運用 | 弓と体術のマルチ資質による育成 ハンの廃墟での徹底的なガチ強化 樹術を上げてウインドブレーカーを活用 |
ロベルト
得意武器こそ弓しかありませんが、非常に優れた適性を持つ最終パーティー候補のキャラクターです。最大LPが最終メンバーの中で最も高いため、LPブレイクの攻撃を受けても戦線が崩れにくく、高い耐久力を活かした壁役や補助担当としての運用が極めて有効です。
術に関しては石アニマを除くすべての系統に適正があるため、豊富な補助術を習得させて味方を強化する立ち回りがおすすめです。手が空いた際には「連射」や「イヅナ」といった高威力の弓技や、術技を活用してダメージを与える立ち回りが有効です。
| 見出し | 網羅的な情報 |
|---|---|
| ロベルトの基本ステータス | 初期HP:405 初期LP:23 初期WP:43 初期JP:46 |
| バトルでの立ち回りと強み | 最終メンバー中最大のLPを活かした壁役 石を除く5系統への術適正による補助術支援 連射やイヅナなどの高威力弓技による追撃 |
弓技一覧と各杖技の解説
サガフロ2の弓技全種のデータを網羅した一覧ページです。消費WPや威力、属性などの基本スペックに加え、デュエルでの習得に必要なコマンド構成まで、戦闘で弓技を一括で比較しながら育成・運用するための条件が分かります。
| 技名 | 技に関する情報 |
|---|---|
| 射つ | 消費WP: 1 攻撃威力: 10 効果範囲: 敵・味方単体 属性: 射撃 LPブレイク: なし 成長度: 小 備考: ミスあり、弓技の基本攻撃 |
| 早射ち | 消費WP: 0 攻撃威力: 6 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃 LPブレイク: なし 成長度: 小 備考: デュエルのみ、ミスあり |
| 反応射撃 | 消費WP: 0 攻撃威力: 10 効果範囲: 敵単体 属性: 無 LPブレイク: なし 成長度: 小 備考: 反撃技 |
| 狙い射ち | 消費WP: 3 攻撃威力: 18 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃 LPブレイク: あり 成長度: 小 |
| でたらめ矢 | 消費WP: 2 攻撃威力: 12 効果範囲: 敵全体 属性: 射撃 LPブレイク: なし 成長度: 小 備考: ミスあり |
| 影ぬい | 消費WP: 3 攻撃威力: なし 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃 LPブレイク: なし 成長度: 中 備考: マヒ効果 |
| アローレイン | 消費WP: 4 攻撃威力: 32 効果範囲: 敵全体 属性: 射撃 LPブレイク: なし 成長度: 中 備考: 時間差発動、ターン終了時に発動 |
| イド・ブレイク | 消費WP: 5 攻撃威力: 36 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃 LPブレイク: なし 成長度: 中 備考: ミスあり、能力値変化: Psychoダウン |
| サイドワインダー | 消費WP: 4 攻撃威力: 44 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃 LPブレイク: なし 成長度: 中 備考: カエル系に特効 |
| 影矢 | 消費WP: 6 攻撃威力: 49 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃 LPブレイク: なし 成長度: 中 備考: 一撃必殺効果 |
| 針千本 | 消費WP: 6 攻撃威力: 52 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃 LPブレイク: あり 成長度: 大 |
| 連射 | 消費WP: 7 攻撃威力: 55 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃 LPブレイク: あり 成長度: 大 |
| 瞬速の矢 | 消費WP: 7 攻撃威力: 64 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃 LPブレイク: あり 成長度: 特大 備考: 回避不能 |
| 水晶のピラミッド | 消費WP: 9 攻撃威力: 84 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃 LPブレイク: なし 成長度: 特大 備考: 回避不可、一撃必殺効果 |
| バードハンティング | 消費JP: 2 攻撃威力: 31 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃 LPブレイク: あり 成長度: 中 備考: 炎の術技、飛行系に特効、閃き習得不可 |
| 毒矢 | 消費JP: 4 攻撃威力: 25 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃 LPブレイク: あり 成長度: 小 備考: 水の術技、毒効果、閃き習得不可 |
| 死ね矢 | 消費JP: 4 攻撃威力: 42 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃 LPブレイク: あり 成長度: 小 備考: 樹と炎の術技、一撃必殺効果、閃き習得不可 |
| 光の矢 | 消費JP: 7 攻撃威力: 51 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃・光 LPブレイク: あり 成長度: 大 備考: 炎の術技、閃き習得不可 |
| ウインドブレーカー | 消費JP: 8 攻撃威力: 60 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃 LPブレイク: あり 成長度: 特大 備考: 樹の術技、閃き習得不可 |
| イヅナ | 消費JP: 9 攻撃威力: 66 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃 LPブレイク: あり 成長度: 特大 備考: 獣の術技、閃き習得不可 |
| ゴッドバード | 消費JP: 9 攻撃威力: 33 効果範囲: 敵単体 属性: 射撃・熱 LPブレイク: あり 成長度: 小 備考: 炎と獣の術技、使用者のHP回復(HP吸収)、閃き習得不可 |
射つ【基本技】
「射つ」は、デュエルコマンド「射つ」で発動する弓技の基本攻撃です。敵・味方単体を対象とし、消費WP1、威力10でミスの可能性がある基本スペック や、各種弓技への閃き・派生条件など、育成の起点としての活用方法が分かります。
反応射撃【回避技】
「反応射撃」は、弓装備時に敵の回避可能な攻撃を無効化して反撃する回避・反撃技です。回避性能10で発動して防御力無視のダメージを与える特性 や、発動確率に影響する間合いの条件など、戦術的な運用方法が分かります。
狙い射ち
「狙い射ち」は、デュエルコマンド「集中」「射つ」で発動する弓技です。消費WP3、威力18の敵単体攻撃でLPブレイク性能を持つ基本スペック や、影矢や瞬速の矢など多くの弓技へ閃き派生する前提条件、育成での具体的な活用方法が分かります。
でたらめ矢
本ページでは、敵全体を射撃する弓技「でたらめ矢」の性能を解説します。消費WP2で威力12のダメージを与える基本スペックや、ミスが発生しやすい注意点、アローレインへの閃き派生条件が分かり、集団戦での効率的な運用方法が学べます。
影ぬい
本ページでは、敵単体にマヒを付与する弓技「影ぬい」を解説します。攻撃威力がなくダメージを与えられない制限や、裏コマンド「集中・けん制・射つ」による合成修得難度、影矢や瞬速の矢への派生ルートが分かり、サポート役としての活用法が分かります。
アローレイン
本ページでは、ターン終了時に着弾する全体弓技「アローレイン」を解説します。消費WP4で威力32の時差攻撃を仕掛ける特徴や、最大WPの増加で威力が上がらない注意点、でたらめ矢からの閃き派生条件が分かり、時間差発動を活かした戦術が理解できます。
イド・ブレイク
本ページでは、敵の術攻を下げる弓技「イド・ブレイク」を解説します。威力36の射撃に加えてPsychoダウン(術攻撃力低下)を付与する効果、ミスが発生する注意点や、サイドワインダー等への派生条件が分かり、術を使う強敵への効果的な対策が分かります。
サイドワインダー
本ページでは、カエル系に大ダメージを与える弓技「サイドワインダー」を解説します。消費WP4で威力44の基本性能や、特定種族への特効条件、水晶のピラミッドなどの上位技への閃き派生表が分かり、対象を限定した戦闘で本領を発揮する運用法が理解できます。
影矢
本ページでは、一撃必殺効果を持つ弓技「影矢」を解説します。消費WP6で敵を即死させる効果や、1連連携以外には組みにくい連携上の制限、水晶のピラミッドへの閃き派生が分かり、即死が有効な敵に対する具体的な運用方法が理解できます。
針千本
本ページでは、単体攻撃の弓技「針千本」の性能を解説します。消費WP6で威力52を与える基本スペックや、連射へとつながる閃き派生条件、特殊な追加効果を持たない制限が分かり、弓スキル中位のダメージソースとしての具体的な活用方法が分かります。
連射
本ページでは、針千本からの閃き派生やデュエル合成で習得可能な弓技「連射」を扱います。消費WP7で威力55の単体射撃やLPブレイク特性、コマンド「ためる・早射ち・早射ち・早射ち」、なで斬りなどの他系統の技への連携ルートが分かります。
瞬速の矢
本ページでは、狙い射ち等の閃きやデュエル合成で発動する弓技「瞬速の矢」を解説します。消費WP7・威力64の回避不能攻撃の性能や、デュエル入力「ためる・集中・集中・早射ち」、逆風 of 太刀から繋ぐ中継連携といった実戦的な攻略法が分かります。
水晶のピラミッド
本ページでは、サイドワインダー等から閃く弓技「水晶のピラミッド」を扱います。弓技最高峰の威力84を誇る一撃必殺・回避不可の性能や、デュエル合成「早射ち・射つ・早射ち・射つ」、無双三段等への強力な連携ルートなど、ボス戦での運用データが分かります。
バードハンティング
本ページでは、閃き習得ができずデュエル合成限定の炎の弓術技「バードハンティング」を扱います。消費JP2・威力31の性能や飛行系への特効効果、コマンド「炎・射つ」、マルチウェイなど他系統の最強技へ繋ぎやすい独自の連携テクニックが分かります。
毒矢
本ページでは、閃き修得できずデュエル合成限定である水の弓術技「毒矢」を扱います。消費JP4・威力25の射撃性能や、確率で敵を毒状態にする特性、コマンド「水・射つ」、高威力な無双三段やマルチウェイへ繋ぐ実戦的な連携パターンが分かります。
死ね矢
本ページでは、閃き修得ができずデュエル合成限定の樹炎の弓術技「死ね矢」を扱います。消費JP4・威力42の一撃必殺効果やLPブレイクの特性、デュエルコマンド「樹・炎・射つ」、断滅や天雷など他系統の最強技へと繋ぎやすい強力な連携データが分かります。
光の矢
本ページでは、炎アニマを用いる弓の術技「光の矢」を解説します。閃きでは修得できず、デュエルで「炎・早射ち・早射ち」を入力する合成修得条件や、他から繋がらない始点専用としての連携の注意点、天雷へ繋げる運用法が分かります。
▷光の矢の性能と修得方法
ウインドブレーカー
本ページでは、高い成長度を誇る樹のアニマを用いた弓の術技「ウインドブレーカー」を解説します。閃き修得は不可で、デュエルの「樹・ためる・ためる・射つ」による合成条件や、他アーツから繋げられない始点専用の連携ルールが分かります。
▷ウインドブレーカー修得・連携
イヅナ
本ページでは、高威力な獣の術技「イヅナ」の扱い方を解説します。閃きでは覚えられず、デュエルで「獣・獣・獣・早射ち」を入力する合成修得条件や、他から連携を繋げられない始点専用の制限、マルチウェイなど強力な技への連携パターンが分かります。
▷イヅナの合成と連携性能
ゴッドバード
本ページでは、攻撃と同時にHPを回復できる炎と獣の術技「ゴッドバード」を解説します。閃き修得できずデュエルで「炎・獣・射つ」と入力する合成方法、上限333回復する性質の注意点、始点専用として他アーツから繋がらぬ連携特性が分かります。
▷ゴッドバードの回復効果と合成
樹木の矢
本ページでは、特定の弓に備わる装備固有術「樹木の矢」を解説します。合成や閃きでは修得できず装備中のみ使用可能なルール、使用者のPsychoを高める効果、他アーツから連携を繋ぐことができない始点専用としての制限や注意点が分かります。
▷樹木の矢の装備と連携制限
石弾
本ページでは、リマスター版追加の石・弓の固有術技「石弾」を解説します。石の弓「メリディオナリス」装備時に消費JP2で発動する条件や射光属性の威力、敵の物理防御を低下させる効果、他技から繋がらない始点専用としての連携性能が詳しく分かります。
▷石弾の発動条件と性能
エインシェントカース
本ページでは、石の固有術「エインシェントカース」の性能を解説します。石の弓「メリディオナリス」装備時に消費JP10で発動し、敵全体へ強力な石化を付与する特徴、敵が使う確率126%の脅威に対抗する必須耐性装備などの対策が分かります。
▷エインシェントカースの対策と性能
火矢
本ページでは、炎・弓の術技「火矢」を解説します。「狩人の弓」装備時に消費JP2で発動し、光・射熱属性を与える基本性能や、他物理アーツからは連携を繋げられない始点専用アーツとしての特徴、裏拳やなで斬りへ繋ぐおすすめの連携ルートが詳しく分かります。
▷火矢の発動方法と連携ルート
音波弾
本ページでは、音・弓の術技「音波弾」を解説します。「静弦の弓」装備時に消費JP2で発動する条件や、敵の術威力を下げるPsychoダウン効果、他物理技からは連携できない始点専用としての特性、裏拳やなで斬りなど優秀な後行技へ繋ぐ具体的な連携ルートが分かります。
▷音波弾のデバフ性能と連携方法
弦楽掃射
本ページでは、リマスター版追加の音・弓の術技「弦楽掃射」を解説します。「静弦の弓」装備時に消費JP5で発動する条件や、敵全員の術威力を下げるPsychoダウンを伴う全体攻撃の性能、連携の始点アーツとしての具体的な戦闘での活用方法が詳しく分かります。
▷弦楽掃射の習得条件と全体デバフ
