【クロノクロス】 時を喰らうもの(進化形態)の攻略と倒し方|敵の先天属性や攻撃対策まとめ【クロノクロス リマスター攻略】
時の闇の彼方、HOME世界のオパーサの浜で対峙するボス、時を喰らうもの(進化形態)の攻略情報を求めている方に向けたページです。魔法攻撃を半減させるマナフィーブルとフーリッシュによる防御策や、7つの属性を順番に発動させて解放(グッドエンド)へ導く手順がわかります。さらに、撃破方法によるグッドエンドとバッドエンドの分岐に加え、スプリガンの家でクロノ・クロスを使用することによる仲間キャラクターの引き継ぎや周回プレイの仕様といったストーリーへの影響についても網羅しています。
時を喰らうもの(進化形態)の基本ステータス
時の闇の彼方に潜む本作のラストボスであり、HOMEのオパーサの浜から「時のたまご」を使用することでいつでも挑戦できます。白属性を先天属性に持ち、最大HPは10000という非常に高い数値を誇り、2周目以降のプレイではHPが20000に増加します。通常のモンスターとは一線を画す強力な存在ですが、戦利品などのドロップアイテムは存在せず、バトル中に「ポーション」を通常枠で盗むことができます。
このボスは物理攻撃を行わず、魔法攻撃(各種エレメント)のみで攻めてくる特徴があります。そのため、被ダメージを激減させることができる『マナフィーブル』や『フーリッシュ』を使用するのが非常に有効な防御策となります。また、グッドエンドを目指す場合は特定の順番でエレメントを使用する必要がありますが、通常撃破を狙う場合は、弱点である黒属性エレメントや通常攻撃を主体にしてHPを確実に削る立ち回りがおすすめです。
| 要約 | 情報 |
|---|---|
| 基本ステータス | 出現場所:時の闇の彼方(HOME オパーサの浜から移動) 最大HP:10000(2周目以降はHP20000) 先天属性:●白属性 |
| 攻撃行動 | 各属性の魔法エレメント(ウルトラノヴァ、ブラックホール、オメガホワイト、オメガブラックなど) ※物理攻撃は行わず魔法攻撃のみ使用 |
| 入手アイテム | 戦利品(通常):なし 戦利品(レア):なし 盗めるアイテム:ポーション(通常) |
| 主な攻略情報 | 弱点属性:黒属性 討伐報酬:なし 推奨対策:『マナフィーブル』や『フーリッシュ』による被ダメージ軽減、逃走による再挑戦 |
準備・立ち回りの攻略のポイント
時の闇の彼方(HOME オパーサの浜)で対峙する時を喰らうもの(進化形態)は、本作の最終ボスです。この戦闘では、立ち回り方によって通常撃破を狙う戦術と、特定の属性を発動させて解放へ導く手順に分かれます。自身の戦力に合わせて適切な攻略法を選択するのが有効です。
魔法攻撃を半減させる『マナフィーブル』と『フーリッシュ』による防御策
時の闇の彼方で対峙する時を喰らうもの(進化形態)は、すべての行動を魔法攻撃だけで構成して攻めてきます。そのため、戦闘を開始した直後にフィールド全体へ効果を及ぼす補助エレメントの『マナフィーブル』を使用するのが非常に有効です。このエレメントにより、味方全体が受ける魔法ダメージ量を一気に半減させることができます。
さらに、敵単体の魔法攻撃力を直接減少させる黒属性エレメント『フーリッシュ』の併用が有効です。これにより敵の攻撃力を重ねて削ぎ落とすことができるため、被ダメージを激減させて安定した防御策を確立できます。受けるダメージの脅威を最小限に抑えながら立ち回るためにも、まずはこれらの補助策を最優先で展開するのがおすすめです。
| 魔法対策のポイント | 具体的な攻略情報 |
|---|---|
| エレメントによる防御策 | ・マナフィーブル:フィールド全体の魔法ダメージ量を半減させる補助エレメントです。 ・フーリッシュ:敵単体の魔法攻撃力を20%減少させて被ダメージを激減させます。 |
通常攻撃メインでHPを削り通常撃破を狙う戦法
時を喰らうもの(進化形態)のHPをゼロにして通常撃破を狙う場合は、物理攻撃である直接攻撃を主体にしてダメージを与える戦法がおすすめです。『マナフィーブル』を使用すると味方のエレメント攻撃の威力も半減してしまうため、通常攻撃を中心に立ち回ることで効率よくHPを削ることができます。
しかし、通常撃破を狙う戦い方は長期戦になりがちなため、敵が使用する毒効果付きの全体攻撃『ヘルプラント』への対策が必要です。緑属性のトラップエレメントである『(罠)ヘルプラント』をあらかじめグリッドに設置しておき、敵の攻撃を確実に無効化して奪い取る立ち回りが非常に有効です。
| 物理特化の戦術 | 通常撃破に向けた立ち回りのポイント |
|---|---|
| 直接攻撃メインのHP削り | ・物理攻撃への特化:マナフィーブルで魔法を軽減し、通常攻撃を集中させて削ります。 ・(罠)ヘルプラント:長期戦の脅威である毒の全体攻撃を防ぐために事前にトラップを張ります。 |
7つの属性を順番に発動させて解放(グッドエンド)へ導く手順
特別な解放手順による手順(グッドエンド)には、全員のLv1〜2グリッドに各属性のエレメントを分散して配置し、セルジュに『クロノクロス』をセットしておく準備が必要です。戦闘開始後は全員のパワーレベルを溜めてから防御を行い、スタミナを最大まで回復させて敵の行動を待ちます。
敵が行動した直後に割り込み、順番通りに『黄→赤→緑→青→黒→白→クロノクロス』のエレメントを発動させてください。敵が使ってきた属性もカウントに含むため、順番が狂わないよう連続して使用する立ち回りが必要です。白まで揃えば敵は攻撃を行わなくなるため、スタミナを回復させてから最後の虹属性を使用します。
| 解放の手順 | 解放(グッドエンド)を狙う立ち回り |
|---|---|
| エレメントの発動手順 | ・事前準備:全員のLv1〜2グリッドに各属性を配置しセルジュにクロノクロスをセットします。 ・戦闘中の行動:防御でスタミナを全快にし、敵の行動直後に一気に発動させます。 ・発動順序:黄●→赤●→緑●→青●→黒●→白●→虹●(クロノクロス)の順で連続使用します。 |
周回プレイによるHP変化
本編をクリアした後に「強くてニューゲーム」などを選択して周回プレイに突入すると、出現するすべてのモンスターのHPが2倍に増加します。時を喰らうもの(進化形態)も同様にこの仕様を引き継ぐため、1周目とは異なる耐久力への警戒が必要です。
1周目では10,000だった時を喰らうもの(進化形態)のHPは、2周目以降ではHP20,000まで大幅に上昇します。HP以外のステータスはそのまま引き継ぎますが、通常撃破を狙う戦術では戦闘がより長期化するため、高い耐久力に対応できる立ち回りと十分な物資の準備が必要です。なお、3周目以降にHPがさらに増加することはありません。
| 周回プレイの影響 | 時を喰らうもののHP変化と仕様 |
|---|---|
| 敵のステータス変化 | ・HPの2倍強化:2周目以降はすべての敵のHPが1周目の2倍に強化され、最終ボスはHP20,000になります。 ・その他の能力:HP以外のステータスはそのまま維持され、3周目以降にこれ以上増加することはありません。 |
戦闘後のストーリーへの影響
時の闇の彼方(HOME オパーサの浜)で時を喰らうもの(進化形態)を倒した後のストーリー展開は、戦闘での撃破方法やシナリオの進行状況、周回プレイの選択によって大きく変化します。エンディングの分岐やクリアデータの引き継ぎ仕様を事前に把握しておくことで、より深く本作の物語を楽しむことが可能です。
| 項目 | 概要 |
|---|---|
| 影響を受けるストーリー要素 | 撃破方法による結末の分岐(グッド/バッドエンド) 時を喰らうものを倒すタイミングによるマルチエンディングの開放 クリアデータの引き継ぎ、周回プレイの選択、仲間キャラクターの呼び戻し |
撃破方法によるグッドエンドとバッドエンドの分岐
時の闇の彼方(HOME オパーサの浜)にいる時を喰らうもの(進化形態)との最終決戦は、撃破方法によりエンディングが分岐します。正攻法でボスのHPを0にして倒した場合はバッドエンドになりますが、エレメントの『クロノ・クロス』を使用し、特定の順番で各属性を発動させて解放するとグッドエンドを迎えることができます。
グッドエンドを狙う際は、バトル中に「黄→赤→緑→青→黒→白→クロノ・クロス」の順にエレメントを使用してください。スタミナを全回復させた状態で一気に連続使用を狙うのが有効です。失敗しても逃走が可能ですので、あきらめずに再挑戦することをおすすめします。
| 撃破方法 | 結末と攻略のポイント |
|---|---|
| HPを0にして倒す | バッドエンドとなる。 マナフィーブルで魔法ダメージを軽減し、物理攻撃で攻める戦法が有効です。 |
| 特定の順でエレメントを使用する | グッドエンドとなる。 黄→赤→緑→青→黒→白→虹(クロノ・クロス)の順にエレメントを使用します。 スタミナを最大まで溜めてから連続使用を狙うのがおすすめです。 |
クリア時のシナリオ進行度によって変化する2周目以降のマルチエンディング
2周目以降の周回プレイでは、時を喰らうもの(進化形態)を倒すタイミングにより、9種類のマルチエンディングが開放されます。これらは「この時点で冒険をやめたら……」という世界を描いており、コミカルなものからシリアスなものまで豊富です。
各エンディングを回収するなら、1周目でこまめにデータを保存し、「強くてコンティニュー」を活用するのがおすすめです。特定の進行段階からロードして即座にボスを倒すことで、スムーズに分岐を閲覧できます。最速でクリアすると、開発スタッフの裏話が聞ける「開発室」に入れます。
| エンディングの種類(2周目以降) | 発生条件(倒すタイミング・条件) |
|---|---|
| END①「開発室」 | Hアルニ村の桟橋にいるレナに話しかける前(ポシュルが仲間にいない) |
| END②「アカシア大帝国誕生」 | A蛇骨館に潜入する前 |
| END③「スラッシュステージ」 | 操作キャラクターがヤマネコに変わる前(スラッシュとラズリーが仲間にいる) |
| END④「ショップでバイト&ズッコケ3人組」 | 操作キャラクターがヤマネコに変わる前 |
| END⑤「新生マブーレ」 | A蛇骨館からリデルを救出する前 |
| END⑥「ヤマネコ討伐」 | ツクヨミが仲間からはずれる前 |
| END⑦「蛇骨幼稚園」 | Aクロノポリスでフェイトを倒す前(グランドリームを入手している) |
| END⑧「黒い運命の書」 | Aクロノポリスでフェイトを倒す前 |
| END⑨「龍神たちの復讐」 | A星の塔・再生が出現する前 |
クリアデータの引き継ぎと周回プレイ(強くてニューゲーム/コンティニュー)の仕様
時を喰らうもの(進化形態)を倒してゲームをクリアすると、データを「コンプリートデータ」としてセーブできます。周回を始める際は、最初から進める「強くてニューゲーム」か、手持ちのセーブデータを引き継いでロードする「強くてコンティニュー」のどちらかを選んでください。
引き継ぎ可能な要素はレベルスターや所持品、通常エレメントですが、キーアイテムや召喚エレメントは引き継げません。また、「強くてコンティニュー」を活用したアイテム増殖が非常におすすめです。コンプリートデータに他のセーブデータの所持品が加算される仕組みを利用すれば、貴重な装備品などを簡単に増やせます。
| 周回プレイのモード | 主な特徴と引き継ぎ仕様 |
|---|---|
| 強くてニューゲーム | コンプリートデータから最初からスタートする。 目覚めた時点で時のたまご、身代わりの護符、試作時間変速機を自動入手し、いつでもオパーサの浜からラスボスに挑めます。 セルジュをパーティーから外せる身代わりの護符も入手可能です。 |
| 強くてコンティニュー | クリアデータから任意のセーブデータをロードして再開する。 ロード時の所持品は「クリア時のデータ」+「ロードしたデータ」となるため、アイテムを増殖できます。 一度このモードでロードしたデータは、再びコンティニューできないので注意が必要です。 |
| 共通の仕様 | 次元の狭間でビネガー、マヨネー、ソイソーと戦うことができます。 出現するすべての敵のHPが1周目の2倍になります。 |
スプリガンの家で『クロノ・クロス』を使用することによる仲間キャラクターの引き継ぎ
周回プレイ時にカオスフィールドにあるスプリガンの家で『クロノ・クロス』を使用すると、かつての仲間キャラクターを引き戻せます。対象となるのは、過去に時を喰らうものを倒した時点で仲間に在籍していたメンバーです。ただし、キッドとヤマネコはこの方法では呼び寄せられません。
全44人の仲間を全員そろえるためには、3周にわたって異なるルートを攻略してください。また、ツクヨミを最終的なメンバーに残すためには注意が必要です。ツクヨミが加入してから離脱する前に、時のたまごを使用して時を喰らうものを撃破し、そのクリアデータを保存しておきましょう。
| 仲間キャラクターの引き継ぎ方法 | 仕様と具体的な手順 |
|---|---|
| 仲間集結のスプリガンの家 | カオスフィールドのスプリガンの家でエレメント『クロノ・クロス』を使用します。 過去に時を喰らうものを倒した時点で在籍していたキャラクターがそろいます。 ただし、キッド(異なる次元から呼び戻せない)とヤマネコ(最終的なメンバーに残せない)は対象外です。 |
| ツクヨミを在籍させる手順 | ヤマネコ編でツクヨミがパーティーから離脱する前に、オパーサの浜から時を喰らうものを倒してクリアデータを保存します。 クリア後にスプリガンの家で『クロノ・クロス』を使えば、最終的なメンバーにツクヨミを残すことができます。 |
