【サガフロ2】 アニマ別の武器一覧|ツール・クヴェルまとめ【サガフロンティア2 リマスター攻略】

▷サガフロンティア2の攻略にもどる

サガフロンティア2におけるアニマ別武器は、術の使用やパーティ構築に欠かせない重要な装備です。本ページでは、ツールとクヴェルの違いやアニマ阻害効果といった基本仕様をはじめ、魂の歌などの必須術を発動させるための効果的な運用方法を網羅しています。さらに、樹・石・炎・水・音・獣および未解明アニマを宿す各武器の一覧情報まで確認できます。適切なアニマ武器の選定と装備構成の最適化に役立ちます。

サガフロ2におけるアニマ別武器の基本仕様

サガフロンティア2における武器は、術の行使に必要なアニマを宿すツールやクヴェル、高い性能を持つ金属製武器に大別できます。本セクションでは、ツールの耐久度システムやアニマによるアーツの解放条件、金属による術阻害効果や未解明アニマの特性など、戦闘や育成の根幹となる基本仕様を解説します。

項目概要
本セクションの解説内容ツールとクヴェルの違いおよび耐久度の仕組み
アニマ武器装備による術・アーツの解放条件
金属製武器のアニマ阻害効果と例外仕様
未解明アニマ武器の性能と固有術

ツールとクヴェルの違いと耐久度の仕組み

サガフロ2におけるアニマを宿す装備は、使用回数制限がある「ツール」と、耐久度が無限の「クヴェル」の2種類に分かれます。ツールは技や装備固有術を使用すると耐久度が1減り、耐久度が0になると戦闘終了後に壊れてチップに変換されます。破損を防ぐためには、町にあるツール修理屋でこまめに修理を行う立ち回りが有効です。

一方、古代文明の遺物である「クヴェル」は何度使用しても壊れることがないため、メインのアタッカーや術士に優先して持たせる運用がおすすめです。ツールが壊れて得られるチップは街の品揃え強化やツール制作に役立つため、不要なツールは意図的に使い切って壊す攻略法も活用できます。

分類・要素詳細仕様
ツール耐久度(使用回数)が存在する装備
耐久度が0になると戦闘終了時に壊れてチップに変化する
ツール修理屋で修理が可能
クヴェル耐久度が無限(∞)で壊れない希少な装備
回数を気にせず術や技を使用可能
耐久度の消費条件バトル中に技や装備固有術、通常行動を実行すると1減少
合成術の使用では耐久度が減少させずに発動可能(パーティーバトル時)

アニマ武器の装備による術やアーツの解放条件

サガフロ2ではJPが残っていても、対象のアニマを宿した装備品や地形が存在しなければ術を使用できません。アニマを宿す武器やアクセサリを装備することでアニマが確保され、基本術や合成術が実行可能になります。複数のアニマが必要な合成術を扱う場合は、装備の組み合わせを意識して必要な属性を揃える立ち回りが重要です。

また、アニマ武器を装備すると、武器系統と宿るアニマの組み合わせに応じた「装備固有術」が使えるようになります。さらに、武器攻撃にアニマの力を乗せる「術技」の発動条件も満たせるため、物理アタッカーの攻撃バリエーションを大きく広げる運用が非常に有効です。

解放・発動要素解放条件と特徴
基本術・合成術宿るアニマに対応した基本術や、必要属性を全て揃えることで合成術が使用可能
装備固有術アニマ武器を装備することで使用可能
剣+炎で「炎の太刀」、槍+樹で「緑の牙」などが発動
術技武器攻撃とアニマを組み合わせて繰り出す技
デュエルでの合成修得が必要で、JPを消費して発動

金属製武器によるアニマ阻害効果と例外仕様

鉄や鋼などの金属製装備は高い攻撃力や防御性能を持ち、耐久度も無限ですが、アニマを遮断する「術阻害効果」が発生します。金属武器を装備すると最大JPと回復JPが大幅に低下し、それに比例して術による与ダメージや回復量が減少するため、術士キャラへの装備は避ける注意が必要です。

ただし、金属製であっても金で造られた「ゴールデンアクス」は例外で、術阻害効果を受けずに使用できます。術を使わない純粋な物理アタッカーやギュスターヴには金属製武器が最適であり、長所と短所を割り切って物理専用アタッカーに持たせる運用がおすすめです。

項目詳細仕様と特徴
金属製武器の基本性能武器性能が高く耐久度が無限(壊れない)
物理攻撃力を重視する場面で強力
アニマ阻害効果最大JPと回復JPが低下する
低下した最大JP量に比例して術の威力・回復量が減少し、被術効果も低下
例外武器(ゴールデンアクス)金で作られた金属製斧
金属製でありながらアニマ遮断・術阻害効果が一切発生しない

未解明アニマ武器の性能と発動する特殊固有術

通常の6大アニマに属さない「未解明アニマ」を宿した武器や道具が存在します。七星剣やクリス・アカラベス、ブリムスラーヴスなどが該当し、これらを装備することで対応スキルレベルが存在しない特殊な装備固有術を行使できるようになります。

未解明アニマ武器からは、敵単体を攻撃する「コメットフォール」や全体攻撃の「メガボルト」といった強力な固有術が発動します。メガボルトは全体攻撃でありながらLPブレイク効果を持ち、回避不能という破格の性能を誇るため、強敵戦や集団戦の打開策として非常に有効です。

代表的な装備発動する固有術と特徴
七星剣 / ブリムスラーヴス / 星の砂メガボルト(消費JP12)を発動
敵全体に回避不能の光属性ダメージを与え、LPブレイクを誘発
クリス・アカラベスコメットフォール(消費JP8)を発動
敵単体に回避不能の光属性ダメージを与える(耐久無限の未解明クヴェル)
ガラティーン未解明クヴェル(剣性能39、防具性能10)
装備固有術は持たないが優れたステータス補正を備える

アニマ別武器が発動する装備固有術と術技

サガフロンティア2におけるアニマ別武器は、特定のツールやクヴェルを装備することで発動する装備固有術や、武器とアニマを組み合わせた術技を利用できます。装備武器やアニマ系統によって引き出せる術や技の性質が異なり、バトルにおける攻撃や補助の手段として重要な役割を果たします。

アニマと武器系統の組み合わせによる装備固有術

装備固有術は、装備している武器の系統と宿っているアニマの組み合わせによって使用可能な術が決定します。アニマを宿したアニマ別武器を装備することで、修得の手間なくJPを消費して強力な固有アーツを繰り出せます。

例えば樹アニマの武器では「樹烈斬り」や「緑の牙」などの攻撃術技が使用でき、使用者のPsychoを引き上げます。また、未解明アニマの武器では「コメットフォール」や「メガボルト」といった特殊な全体・単体攻撃術を発動できるため、戦況に応じた武器選定が有効です。

アニマと武器系統の組み合わせ装備固有術の仕様と発動技
樹アニマ武器剣(樹烈斬り)、杖(樹打)、槍(緑の牙)、弓(樹木の矢)などが発動し、実行者のPsychoが上昇します。
石アニマ武器剣(石の剣)、斧(石斧断)、杖(石撃)、槍(石突き)などが発動し、対象のDefenceを低下させます。
炎アニマ武器剣(炎の太刀)、斧(炎でまっぷたつ)、槍(火炎龍)、弓(火矢)などの熱・光属性攻撃を発動できます。
水アニマ武器武器系統を問わず、基本術「水」が使用可能です。
音アニマ武器剣(音波剣)、杖(音波撃)、弓(音波弾)などが発動し、対象のPsychoを低下させます。
獣アニマ武器武器系統を問わず消費JP1で基本術「獣」が発動し、味方を補助できます。
未解明アニマ武器クリス・アカラベス(コメットフォール)や七星剣・星の砂(メガボルト)など特殊な強力固有術を発動します。

アニマ武器を必要とする代表的な術技

術技は、武器のアーツにアニマの力を込めて繰り出す技と術の合成アーツです。発動には対応する武器種に加えて特定のアニマを宿したアニマ武器(ツールやクヴェル)の装備が必要であり、消費ポイントもWPではなくJPとなります。

代表的な術技として、樹アニマと杖を用いる「疾風打」や、石と水のアニマを槍に込める最高威力の「アルダーストライク」などがあります。アニマ武器の性能とJP最大値、双方のスキルレベルが威力に反映されるため、適切なアニマ確保と育成が重要です。

代表的な術技必要なアニマ武器と主な特徴
疾風打(杖技)樹アニマを宿す杖等が必要。JP消費7で高い威力を発揮し、術が得意なキャラの主力となります。
疾風剣・烈風剣(剣技)樹アニマを宿す剣等が必要。疾風剣は単体高火力、烈風剣は範囲攻撃として機能します。
火炎車(斧技)炎アニマを宿す斧等が必要。斬・熱の属性を持ち、回避不能な攻撃を繰り出せます。
ミヅチ(槍技)水アニマを宿す槍等が必要。カエル系モンスターに特効を持ちます。
双龍破(槍技)炎と水のアニマ武器が必要。斬・熱・冷の複合属性を持つ強力な攻撃です。
アルダーストライク(槍技)石と水のアニマ武器が必要。消費JP15と高いものの、武器技トップクラスの威力を誇ります。
死ね矢・ゴッドバード(弓技)複数アニマ(樹・炎や炎・獣)を必要とし、一撃必殺やHP吸収などの特殊効果を発揮します。

パーティ構築におけるアニマ別武器の運用と選び方

パーティ構築では、目的の術を発動するために必要なアニマを各キャラに分担させつつ、装備の組み合わせを考慮することが重要です。アニマ別武器やアクセサリの選定に加え、耐久度無限のクヴェルと高威力ツールの使い分けを意識した運用方針を固めましょう。

運用ポイント全体方針
アニマ分配と装備選定必須術に必要なアニマをパーティ内で分担確保し、装備枠を考慮した運用が効果的です。
クヴェルとツールの使い分け戦闘の長期化や用途に応じて、耐久度無限のクヴェルと高威力ツールを適切に切り替えます。

必須術(魂の歌・パーマネンス等)を発動するためのアニマ確保術

サガフロ2の合成術は、JPだけでなく必要なアニマを宿したアニマ別武器やアクセサリの装備が必須です。味方全体に再生と攻撃力上昇を与える「魂の歌(炎・獣・音)」や、能力変化を固定する「パーマネンス(水・石・樹)」などの必須術を使うには、対応するアニマの確保が欠かせません。

1人で全アニマを揃えると防御力が低下するため、パーティ内でアニマの役割を分担させましょう。さらに、「パンフルート(樹・音)」や「グリーングラス(樹・炎)」など、2種類のアニマを持つ装備を活用して装備枠を節約するのが有効です。

確保術の要素詳細情報
必須術の発動条件・魂の歌:炎・獣・音のアニマが必要
・パーマネンス:水・石・樹のアニマが必要
・ガードビースト:石・獣のアニマが必要
効率的なアニマ確保法・パーティメンバーごとに担当アニマ(樹石炎水、樹炎音獣など)を分担
・パンフルート(樹・音)やグリーングラス(樹・炎)など複数アニマ保持装備を活用
・地形効果を利用して装備欄の消費を抑える

耐久度無限クヴェルと高威力ツールの状況別使い分け

装備品には、使用回数制限がある「ツール」と、耐久度が無限で壊れない「クヴェル」が存在します。ツールは使用や経戦によって耐久度が減少して壊れますが、高い攻撃性能を持つ武器が多く揃っています。一方、クヴェルは回数を気にせず何度でもアニマを引き出して技や術を使用可能です。

普段の道中散策や育成周回では、耐久度無限のクヴェルを軸に運用して資材消費を抑えましょう。強力なボス戦や短期決戦の場面では、耐久度制限のある高威力ツールを限定投入し、高火力の技や術で一気に押し切る立ち回りがおすすめです。

装備区分性能と状況別の使い分け
耐久度無限クヴェル・特徴:耐久度制限がなく、何度使っても壊れない
・運用:道中攻略、育成周回、JP・WP節約時の主力を担当
高威力ツール・特徴:耐久度制限があるが、高い武器性能や優秀な術力増強を持つ
・運用:高難易度ボス戦や短期決戦において集中運用

樹アニマを宿す武器一覧

樹のアニマを宿す武器は、剣、杖、槍、弓、斧といった幅広い武器系統に存在します。ショップで安価に購入できる木刀や若木の杖などのツールが多く、序盤から手軽に樹のアニマを確保する手段として非常に優秀な選択肢です。ツール類は耐久度に制限があるものの、購入や発掘で調達しやすく、樹術の習得や使用回数の確保に役立ちます。

実戦では、杖や槍に優れた武器が多く、特にリマスター版追加の斧「ボレアリス」は高い攻撃性能とマヒ・眠り無効耐性を備えているため、終盤のボス戦でおすすめです。また、クヴェルである「ウィザードトゥイグ」は耐久度が無限であり、術を消耗させずに安定した立ち回りを維持する運用が有効です。状況に応じて耐久度無限の装備と高威力のツールを切り替えましょう。

分類・要約該当武器と詳細
樹アニマを宿す剣木刀(性能4/ツール/固有術:樹烈斬り)
大木刀(性能8/ツール/固有術:樹烈斬り)
風伯(性能18/ツール/固有術:樹烈斬り)
樹アニマを宿す杖若木の杖(性能3/ツール/固有術:樹打)
かしの杖(性能4/ツール/固有術:樹打)
ひいらぎの杖(性能4/ツール/固有術:樹打)
樹アニマを宿す槍木槍(性能6/ツール/固有術:緑の牙)
古木の槍(性能15/ツール/固有術:緑の牙)
バブラシュカ(性能43/ツール/固有術:緑の牙)
ウィザードトゥイグ(性能10または30/クヴェル/固有術:緑の牙・深緑の牙)
樹アニマを宿す弓レンジャーボウ(性能11/ツール/固有術:樹木の矢)
のばらの弓(性能34/ツール/固有術:樹木の矢)
樹アニマを宿す斧ボレアリス(性能54/ツール/マヒ・眠り無効/固有術:樹斧断・世界の合言葉は森)

木刀【剣】

木刀は樹のアニマを宿した剣カテゴリのツールです。攻撃力は4、標準耐久度は40に設定されており、装備すると最大JPが5上昇します。金属を含まないため術の発動を阻害せず、序盤の術戦士や剣士の初期装備・つなぎとして利用できます。

装備固有術として消費JP2の「樹烈斬り」が使用可能であり、攻撃しながら自身のPsychoを上昇させられます。入手方法はヤーデやヴェスティア、ノースゲートなどのショップで購入できるほか、岩荒野や樹海などのマップ上にある宝箱からも入手可能です。価格も70CRと安価なため、序盤のアニマ確保用ツールとして買い揃えて活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力4 / 耐久度40 / 最大JP+5 / 樹のアニマ
  • 固有術:樹烈斬り(消費JP2 / 攻撃+Psycho上昇)
  • 入手方法:ヤーデやヴェスティアなどのショップで購入(70CR)、岩荒野や樹海などの宝箱から拾得

▷樹のアニマを宿す「木刀」の解説

大木刀【剣】

大木刀は樹のアニマを宿す剣カテゴリのツールで、木刀の上位に位置する装備です。攻撃力8、標準耐久度40、最大JP修正+5の性能を持ち、金属製武器のようなJP低下のデメリットがありません。序盤から中盤にかけて、術威力を損なわずに剣技を扱いたい場面で役立ちます。

木刀と同様に装備固有術「樹烈斬り」を備えており、物理攻撃を行いながら術威力を高める運用が可能です。主な入手方法はヴェスティアのショップ(160CR)での購入です。また、岩荒野、霧の谷、樹海、モンスターの巣といったダンジョンの宝箱や、ディガーの発掘でも入手できます。序盤の剣士の火力補強として早めに確保しておきましょう。

  • 武器性能:攻撃力8 / 耐久度40 / 最大JP+5 / 樹のアニマ
  • 固有術:樹烈斬り(消費JP2 / 攻撃+Psycho上昇)
  • 入手方法:ヴェスティアのショップで購入(160CR)、岩荒野や霧の谷などの宝箱から拾得

▷樹のアニマを宿す「大木刀」の解説

風伯【剣】

風伯は樹のアニマを宿した高い攻撃力を誇る剣ツールです。攻撃力18、標準耐久度30の性能を持ち、装備時には最大JPが10増加します。金属不使用の剣としては中盤でトップクラスの威力を備えており、術の威力を減少させずに強力な剣技を繰り出せます。

装備固有術には消費JP2でPsychoを上昇させる「樹烈斬り」が付与されています。主な入手先はラウプホルツのショップ(650CR)での購入ですが、シナリオ「樹海へ」で訪れる樹海の塔1Fの宝箱からも獲得可能です。また、敵モンスター「妖樹」からのドロップやディガーでの発掘でも手に入ります。中盤の術剣士用メイン武器として重宝するため優先して入手しましょう。

  • 武器性能:攻撃力18 / 耐久度30 / 最大JP+10 / 樹のアニマ
  • 固有術:樹烈斬り(消費JP2 / 攻撃+Psycho上昇)
  • 入手方法:ラウプホルツのショップで購入(650CR)、樹海の塔の宝箱から拾得、妖樹からドロップ

▷樹のアニマを宿す「風伯」の解説

若木の杖【杖】

若木の杖は樹のアニマを宿す杖カテゴリのツールであり、ゲーム最序盤から登場する基本的な術具です。攻撃力は3と控えめですが、標準耐久度が50と高く、装備することで最大JPが5上昇します。術の消費を抑えつつ、アニマを確保するための土台として機能します。

本装備には固有術「樹打」が備わっており、消費JP2で打撃攻撃を行いつつ自身のPsychoを上昇させられます。ヴェスティアやテルムのショップにて30CRという格安価格で購入できるほか、樹海の塔の宝箱やウィル・ナイツの初期装備としても入手可能です。費用対効果が非常に高いため、序盤のアニマ確保用にパーティ全員分を買い揃えておくと重宝します。

  • 武器性能:攻撃力3 / 耐久度50 / 最大JP+5 / 樹のアニマ
  • 固有術:樹打(消費JP2 / 攻撃+Psycho上昇)
  • 入手方法:ヴェスティアやテルムのショップで購入(30CR)、ウィルの初期装備、樹海の塔の宝箱から拾得

▷樹のアニマを宿す「若木の杖」の解説

かしの杖【杖】

かしの杖は樹のアニマを宿す杖ツールで、若木の杖の上位にあたる魔法使い向けの装備です。攻撃力は4、標準耐久度は50で、装備すると最大JPが10増加します。最大JPの上昇量が大きく、術メインで戦うキャラクターのJP底上げと樹アニマ確保に適しています。

固有術「樹打」が使用可能で、打撃を与えつつPsycho値を高められます。手に入れるにはラウプホルツのショップで購入(50CR)するのが最も確実です。また、キャラクター「ニーナ」の初期装備としても入手できるほか、ディガーでの発掘でも手に入ります。価格が安くコストパフォーマンスに優れているため、術士の最大JP拡張装備として積極的に導入しましょう。

  • 武器性能:攻撃力4 / 耐久度50 / 最大JP+10 / 樹のアニマ
  • 固有術:樹打(消費JP2 / 攻撃+Psycho上昇)
  • 入手方法:ラウプホルツのショップで購入(50CR)、ニーナの初期装備、ディガーで発掘

▷樹のアニマを宿す「かしの杖」の解説

ひいらぎの杖【杖】

ひいらぎの杖は、樹のアニマを宿す杖ツールで、若木の杖やかしの杖と同じ系列に属する装備です。攻撃力は4、標準耐久度は50で、装備すると最大JPが15上昇します。杖ツールの中で非常に高いJP上昇補正を持っており、樹のアニマを確保しながら術士のJP底上げを行えます。

装備固有術として「樹打」が使え、打撃を与えつつPsycho値を上昇させられます。入手はラウプホルツのショップで購入(60CR)するのが確実です。また、エレノアの初期装備やディガーでの発掘でも手に入ります。価格が安くコストパフォーマンスに優れるため、術士の最大JP拡張装備として早期に買い揃えましょう。

  • 武器性能:攻撃力4 / 耐久度50 / 最大JP+15 / 樹のアニマ
  • 固有術:樹打(消費JP2 / 攻撃+Psycho上昇)
  • 入手方法:ラウプホルツのショップで購入(60CR)、エレノアの初期装備、ディガーで発掘

▷樹のアニマを宿す「ひいらぎの杖」の解説

木槍【槍】

木槍は樹のアニマを宿す基本の槍ツールで、序盤から入手可能な近接武器です。攻撃力は6、標準耐久度は50で、装備すると最大JPが5増加します。基本性能は控えめですが、ペナルティなしで樹のアニマを引き出せるため、序盤の槍技習得や樹のアニマ確保に役立ちます。

装備固有術として「緑の牙」が使用可能で、樹属性の攻撃を行いながらPsycho値を上げられます。主な入手方法はヴェスティアやノースゲートのショップ購入(80CR)です。また、ケルヴィンやコーデリアなどの初期装備としても用意されています。価格が安いため、序盤の槍アタッカー用装備として手軽に導入しましょう。

  • 武器性能:攻撃力6 / 耐久度50 / 最大JP+5 / 樹のアニマ
  • 固有術:緑の牙(消費JP2 / 攻撃+Psycho上昇)
  • 入手方法:ヴェスティアやノースゲートのショップで購入(80CR)、ケルヴィン等の初期装備、マップ宝箱(岩荒野、樹海)、ディガーで発掘

▷樹のアニマを宿す「木槍」の解説

古木の槍【槍】

古木の槍は樹のアニマを宿す中盤向けの槍ツールで、木槍の上位にあたる装備です。攻撃力は15、標準耐久度は50で、装備時に最大JPが5上昇します。木槍よりも大幅に攻撃力が高く設定されており、中盤における槍アタッカーの火力を底上げしながら樹のアニマを維持できます。

固有術「緑の牙」が使用可能で、打撃と樹アニマ攻撃を兼ね備えています。主な入手方法はグリューゲルやラウプホルツ等のショップ購入(380CR)です。シナリオ「潜入!アレクセイ一味」などの夜の町で拾えるほか、ネーベルスタンの初期装備でも手に入ります。中盤の主力樹アニマ槍として買い替えを検討しましょう。

  • 武器性能:攻撃力15 / 耐久度50 / 最大JP+5 / 樹のアニマ
  • 固有術:緑の牙(消費JP2 / 攻撃+Psycho上昇)
  • 入手方法:グリューゲルやラウプホルツ等のショップで購入(380CR)、夜の町で拾得、ネーベルスタンの初期装備、ディガーで発掘

▷樹のアニマを宿す「古木の槍」の解説

バブラシュカ【槍】

バブラシュカは樹のアニマを宿す槍ツールで、木製槍の中で最高峰の性能を誇る強力な武器です。攻撃力は43、標準耐久度は40で、装備時に最大JPが5上昇します。金属製武器のような術阻害ペナルティが存在しないため、術の威力を損なわずに槍技で高火力を叩き込めます。

固有術「緑の牙」が使用可能で、高い攻撃力を活かした槍技と樹アニマの併用が可能です。手に入れるにはツール製作(槍Lv25・樹Lv25以上、チップ流通量9000以上)を行う必要があります。作成条件は厳しいものの、非金属製の最強級槍武器として終盤のボス戦や周回で非常に重宝します。

  • 武器性能:攻撃力43 / 耐久度40 / 最大JP+5 / 樹のアニマ
  • 固有術:緑の牙(消費JP2 / 攻撃+Psycho上昇)
  • 入手方法:ツール製作(誰かが槍Lv25・樹Lv25を超え、チップ流通量9000以上で製作)

▷樹のアニマを宿す「バブラシュカ」の解説

ウィザードトゥイグ【槍】

ウィザードトゥイグは樹のアニマを宿す槍クヴェルで、ヤーデ家に代々伝わる貴重な装備です。攻撃力は10、装備時に最大JPが20、JP回復量が1上昇します。クヴェルであるため耐久度が無限大(∞)に設定されており、どれだけ使用しても壊れることがありません。

固有術「緑の牙」が使用可能で、耐久度を気にせず何度でも樹のアニマを引き出せます。入手方法はケルヴィンの初期装備として獲得するのが基本です。高い最大JP補正と回復JP補正を併せ持つため、槍技と樹術を両立させるケルヴィン等の槍術士向け固定装備として最後まで活用できます。

  • 武器性能:攻撃力10 / 耐久度∞(クヴェル) / 最大JP+20 / JP回復+1 / 樹のアニマ
  • 固有術:緑の牙(消費JP2 / 攻撃+Psycho上昇)
  • 入手方法:ケルヴィンの初期装備(およびデーヴィドの初期装備)

▷樹のアニマを宿す「ウィザードトゥイグ」の解説

レンジャーボウ【弓】

レンジャーボウは、樹のアニマを宿す弓ツールで、序盤から中盤にかけて活躍する遠距離装備です。攻撃力は11、標準耐久度は50で、装備すると最大JPが5増加します。樹アニマを確保しつつ弓技や術を使いたいキャラクターに適した性能を持っています。

固有術「樹木の矢」が使用可能で、敵単体に光属性のダメージを与えつつ自身のPsycho値を上昇させられます。ヴァイスラントや開拓村などのショップで240CRで購入できるほか、モンスターの巣での拾得やディガーでの発掘でも入手可能です。安価で手に入るため、序盤の弓使いや術士のアニマ確保用として早めに買い揃えましょう。

  • 武器性能:攻撃力11 / 耐久度50 / 最大JP+5 / 樹のアニマ
  • 固有術:樹木の矢(消費JP2 / 攻撃+Psycho上昇)
  • 入手方法:ヴァイスラント等のショップで購入(240CR)、「モンスターの巣」で拾得、ディガーで発掘

▷樹のアニマを宿す「レンジャーボウ」の解説

のばらの弓【弓】

のばらの弓は、樹のアニマを宿す高性能な弓ツールです。攻撃力は34、標準耐久度は50で、装備時に最大JPが10増加します。高い攻撃力とJP上昇補正を兼ね備えており、終盤の弓アタッカーや術技を併用するキャラクターの主軸武器として非常に優秀です。

固有術「樹木の矢」が使え、光属性ダメージを与えながら自身のPsycho値を高められます。手に入れるにはラウプホルツのショップで購入(1800CR)するのが確実です。また、シナリオ「ギュスターヴの陣営へ」で訪れる古戦場の坑道内でも拾得できます。非金属製の強力な弓として、終盤の激戦に向けて必ず確保しておきましょう。

  • 武器性能:攻撃力34 / 耐久度50 / 最大JP+10 / 樹のアニマ
  • 固有術:樹木の矢(消費JP2 / 攻撃+Psycho上昇)
  • 入手方法:ラウプホルツのショップで購入(1800CR)、「古戦場」で拾得

▷樹のアニマを宿す「のばらの弓」の解説

ボレアリス【斧】

ボレアリスは、リマスター版で追加された樹のアニマを宿す斧ツールで、斧カテゴリにおいてトップクラスの火力を持ちます。攻撃力は54、標準耐久度は15、最大JPが10増加する性能に加え、装備するだけでマヒと眠りを無効化できる非常に強力な特性を備えています。

固有術「樹斧断」や強力な全体術「世界の合言葉は森」を使用できます。入手方法は、クリア後の追加シナリオ「樹の将魔」の撃破報酬として確定ドロップします。耐久度が15と低いため日常的な雑魚戦での常用には不向きですが、状態異常対策が必要なボス戦での切り札として活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力54 / 耐久度15 / 最大JP+10 / 眠り・マヒ無効 / 樹のアニマ
  • 固有術:樹斧断(消費JP2)、世界の合言葉は森(消費JP16)
  • 入手方法:追加シナリオ「樹の将魔(強化ボス)」撃破時に確定ドロップ

▷樹のアニマを宿す「ボレアリス」の解説

石アニマを宿す武器一覧

石アニマを宿す武器は、防御力や補助面に長けた性能を持ち、剣、斧、杖、槍、弓といった幅広い武器種で展開されています。ストーンナイフや石斧など序盤から手に入るツールは、手軽に石アニマを確保して「ロックアーマー」や「デルタ・ペトラ」などの優秀な石術を発動させるためのベースとして非常に役立ちます。

終盤に向けては、高い武器性能と冷気防御性能を兼ね備えた「砂龍の杖」や、入手難度は高いものの耐久度が無限である最強クラスの杖「ハードロック」の導入が有効です。また、ミーティア固定装備の「形見の石斧」は一撃必殺無効と耐久度無限を持つためボス戦で重宝します。リマスター追加の弓「メリディオナリス」を活用する際は耐久度管理に注意が必要です。

分類・要約該当武器と詳細
石アニマを宿す剣ストーンナイフ(性能5/ツール/固有術:石の剣)
カールテン(性能42/ツール/固有術:石の剣)
石アニマを宿す斧石斧(性能7/ツール/固有術:石斧断)
ハンマーヘッド(性能15/ツール/固有術:石斧断)
黒曜石の斧(性能31/ツール/固有術:石斧断)
形見の石斧(性能40/ツール/耐久∞/一撃必殺無効/固有術:石斧断・ぶん回す)
石アニマを宿す杖砂龍の杖(性能27/ツール/冷気防御アップ/固有術:石撃)
ハードロック(性能49/ツール/耐久∞/固有術:石撃)
石アニマを宿す槍金剛石の槍(性能32/ツール/固有術:石突き)
石アニマを宿す弓メリディオナリス(性能52/ツール/固有術:石弾・エインシェントカース)

ストーンナイフ【剣】

ストーンナイフは、石のアニマを宿す短剣型の剣ツールです。攻撃力は5、標準耐久度は60で、装備時に最大JPが5増加します。序盤から手に入る貴重な石アニマ供給源であり、剣技と石術を組み合わせて戦うキャラクターのベース装備として役立ちます。

固有術「石の剣」が使用可能で、打撃ダメージを与えつつ対象のDefense値を低下させられます。入手経路はヴェスティアなどのショップで購入(100CR)するのが最も手軽です。また、スヴェルドルフ鉱山などに生息するモンスターからのドロップでも手に入ります。価格が100CRと安いため、序盤の石アニマ確保用として早めに購入しておきましょう。

  • 武器性能:攻撃力5 / 耐久度60 / 最大JP+5 / 石のアニマ
  • 固有術:石の剣(消費JP2 / 攻撃+Defense低下)
  • 入手方法:ヴェスティア等のショップで購入(100CR)、モンスターからのドロップ

▷石のアニマを宿す「ストーンナイフ」の解説

カールテン【剣】

カールテンは、石のアニマを宿す非常に強力な剣ツールです。攻撃力は42、標準耐久度は30で、装備時に最大JPが5増加します。金属を含まない非金属製の剣としてはトップクラスの攻撃力を誇り、術の威力を阻害せずに高い剣技威力を維持できる点が大きな魅力です。

固有術「石の剣」を使用でき、攻撃と同時に相手のDefense値を下げられます。入手するには、パーティの誰かが「剣レベル25」と「石レベル25」を超え、チップ流通量が10000以上の条件を満たした状態でツール製作を行う必要があります。作成条件は厳しいですが、術剣士の終盤用主力武器としてぜひ製作を目指しましょう。

  • 武器性能:攻撃力42 / 耐久度30 / 最大JP+5 / 石のアニマ
  • 固有術:石の剣(消費JP2 / 攻撃+Defense低下)
  • 入手方法:剣Lv25+石Lv25以上、チップ流通量10000以上でツール製作

▷石のアニマを宿す「カールテン」の解説

石斧【斧】

石斧は石のアニマを宿す斧ツールで、序盤から利用できる基本的な斧装備です。攻撃力は7、標準耐久度は60で、装備すると最大JPが5増加します。石のアニマを確保できるため、斧技を主体としつつ基本術や合成術を組み合わせて戦う序盤のキャラクターに適しています。

固有術「石斧断」が使用可能で、敵単体にダメージを与えつつDefenceを低下させられます。入手経路はヴェスティアのショップで購入(110CR)するのが最も手軽です。コーディリアやタイラーの初期装備としても手に入るほか、ダンジョンの宝箱や野盗などの敵ドロップ、ディガーの発掘でも獲得できます。価格が安いため、序盤の石アニマ確保用装備として購入しましょう。

  • 武器性能:攻撃力7 / 耐久度60 / 最大JP+5 / 石のアニマ
  • 固有術:石斧断(消費JP2 / 攻撃+Defence低下)
  • 入手方法:ヴェスティアのショップで購入(110CR)、コーディリア・タイラーの初期装備、ダンジョン宝箱、敵ドロップ、ディガーで発掘

▷石のアニマを宿す「石斧」の解説

ハンマーヘッド【斧】

ハンマーヘッドは石のアニマを宿す斧ツールで、中盤戦に向けて重宝する斧装備です。攻撃力は15、標準耐久度は60で、装備すると最大JPが5増加します。石斧の上位にあたる性能を持ち、攻撃力を引き上げながら石のアニマを確保できます。

固有術「石斧断」を備えており、物理攻撃と同時に敵のDefenceを下げることが可能です。入手するにはフォーゲラングのショップで購入(300CR)するか、ハンの廃墟や石切場跡などの宝箱から拾得しましょう。また、パトリックやミーティアの初期装備、ディガーの発掘でも手に入ります。威力が向上しているため、中盤の斧使いの主力武器として運用するのがおすすめです。

  • 武器性能:攻撃力15 / 耐久度60 / 最大JP+5 / 石のアニマ
  • 固有術:石斧断(消費JP2 / 攻撃+Defence低下)
  • 入手方法:フォーゲラングのショップで購入(300CR)、ハンの廃墟や石切場跡等の宝箱、パトリック・ミーティアの初期装備、ディガーで発掘

▷石のアニマを宿す「ハンマーヘッド」の解説

黒曜石の斧【斧】

黒曜石の斧は石のアニマを宿す斧ツールで、高い攻撃力を誇る強力な斧装備です。攻撃力は31、標準耐久度は60で、装備すると最大JPが5増加します。ショップでは販売されていない貴重な武器であり、終盤の戦闘において物理アタッカーの火力を大きく底上げしてくれます。

固有術「石斧断」が使用可能で、単体攻撃を行いつつ相手のDefenceを低下させられます。手に入れるにはザール峠や大ミミズの穴で拾得するか、ディガーでの発掘によって入手しましょう。非売品の一点物となっているため、探索時には見落とさないよう注意が必要です。高威力の斧として貴重な存在であるため、終盤の物理アタッカー用装備として活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力31 / 耐久度60 / 最大JP+5 / 石のアニマ
  • 固有術:石斧断(消費JP2 / 攻撃+Defence低下)
  • 入手方法:ザール峠や大ミミズの穴で拾得、ディガーで発掘

▷石のアニマを宿す「黒曜石の斧」の解説

形見の石斧【斧】

形見の石斧は石のアニマを宿す特別な斧ツールで、非常に優れた性能を持つ装備です。攻撃力は40、最大JP補正は5で、壊れることのない耐久度無限(∞)の特性を備えています。さらに「一撃必殺無効」の耐性効果を持っており、強力な即死攻撃を行うボス戦において真価を発揮します。

固有術「石斧断」に加えて固有技「ぶん回す」が使用可能で、耐久度を気にせず強力な斧技を繰り出せます。入手方法はミーティアの専用装備となっており、彼女を仲間にすることで利用できます。使用回数が無制限なうえに優秀な耐性を備えているため、ボス戦やクリア後のやり込み攻略における主力武器として非常に強力です。

  • 武器性能:攻撃力40 / 耐久度∞ / 最大JP+5 / 石のアニマ / 一撃必殺無効
  • 固有術・技:石斧断(消費JP2 / 攻撃+Defence低下)、ぶん回す(消費WP6)
  • 入手方法:ミーティアの専用装備(固定装備)

▷石のアニマを宿す「形見の石斧」の解説

砂龍の杖【杖】

砂龍の杖は石のアニマを宿す杖ツールで、術士やサポート役に適した高性能な装備です。攻撃力は27、標準耐久度は60で、装備すると最大JPが10増加します。さらに「冷気防御アップ」の特性が付与されるため、属性耐性を高めながら最大JPの底上げと石アニマの確保を同時に行えます。

固有術「石撃」が使用可能で、打撃ダメージを与えつつ相手のDefenceを下げられます。手に入れるにはフォーゲラングのショップで購入(2000CR)するのが確実です。また、鉱山崩壊後に助けた人物から受け取れるほか、ディガーでの発掘でも手に入ります。防御面と術面の補正が優秀なため、冷気耐性とJP拡張を狙う術士に装備させましょう。

  • 武器性能:攻撃力27 / 耐久度60 / 最大JP+10 / 石のアニマ / 冷気防御アップ
  • 固有術:石撃(消費JP2 / 攻撃+Defence低下)
  • 入手方法:フォーゲラングのショップで購入(2000CR)、鉱山崩壊時に助けた人物から受取、ディガーで発掘

▷石のアニマを宿す「砂龍の杖」の解説

ハードロック【杖】

ハードロックは石のアニマを宿す杖ツールで、杖カテゴリの中で最高峰の性能を誇る強力な武器です。武器性能は49と非常に高く、装備すると最大JPが5増加します。ツールでありながら使用回数が無限という破格の性質を持ち、壊れる心配なしに活用できます。

固有術「石撃」を使用できるほか、石のアニマにより物理防御面の補強にも役立ちます。入手するには、リッチ世代のシナリオ「化石洞窟へ」などで登場する「石獣」からのレアドロップを狙うのが最も効率的です。また、ディガーでの発掘でも入手できます。杖を扱うキャラクターのメイン武器として活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力49 / 耐久度無限 / 最大JP+5 / 石のアニマ
  • 固有術:石撃(消費JP2)
  • 入手方法:化石洞窟の「石獣」からレアドロップ、ディガーで発掘

▷石のアニマを宿す「ハードロック」の解説

金剛石の槍【槍】

金剛石の槍は石のアニマを宿す槍ツールで、標準的な能力を備えた扱いやすい装備です。武器性能は32、標準耐久度は60で、装備すると最大JPが5増加します。金属製武器のようなJP減少や回復阻害のデメリットがないため、術と槍技を併用するキャラクターに適しています。

固有術「石突き」が使用可能で、槍攻撃を行いながら石アニマの術展開に繋げられます。入手方法はグリューゲルやテルムのショップで購入(1000CR)するのが確実です。また、シナリオ「古戦場」の宝箱から拾えるほか、ディガーでの発掘でも手に入ります。中盤以降の術併用型槍使いの装備として買い揃えておきましょう。

  • 武器性能:攻撃力32 / 耐久度60 / 最大JP+5 / 石のアニマ
  • 固有術:石突き(消費JP2)
  • 入手方法:グリューゲル等のショップで購入(1000CR)、古戦場の宝箱、ディガーで発掘

▷石のアニマを宿す「金剛石の槍」の解説

メリディオナリス【弓】

メリディオナリスは石のアニマを宿す弓ツールで、リマスター版で追加された強力な武器です。武器性能は52、標準耐久度は15で、装備すると最大JPが10増加します。さらに装備効果として斬・打・射の物理防御力がそれぞれ5上昇する特長を持ちます。

固有術として「石弾」に加えて強力な「エインシェントカース」が使用可能です。入手方法は、クリア後に解禁される【追加シナリオ】「石の将魔」の撃破報酬となります。耐久度は15とやや低めですが、盾を装備できない弓使いの被ダメージを抑えるサブ装備としても非常に優秀なため、物理対策を兼ねた弓として活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力52 / 耐久度15 / 最大JP+10 / 石のアニマ / 物理防御(斬打射)+5
  • 固有術:石弾(消費JP2)、エインシェントカース(消費JP10)
  • 入手方法:【追加シナリオ】「石の将魔」の撃破報酬

▷石のアニマを宿す「メリディオナリス」の解説

炎アニマを宿す武器一覧

炎アニマを宿す武器は、火術や複合術の発動に欠かせないアニマを供給する貴重な装備群です。狩人の弓やフリントアクスなど序盤向けのツールから、熱・冷気属性防御を高める防具的側面を持った武器まで存在します。特に「焼殺」や「リヴァイヴァ」といった強力な合成術を扱うパーティ構築において、武器枠で炎アニマを補える点は大きな強みとなります。

長剣カテゴリには象徴的なクヴェル「炎の剣(ファイアブランド)」が存在し、耐久度無限かつ高い攻撃性能と冷気防御補正を備えているため終盤まで主力を務められます。さらに、ドロップ限定の「ヴァレリアハート」や、リマスター版で追加された高火力な杖「アスケラ」は圧倒的な攻撃力を誇るため、ボス戦の火力枠として活用するのがおすすめです。

分類・要約該当武器と詳細
炎アニマを宿す剣炎のロッド(性能12/ツール/熱防御アップ/固有術:炎の太刀)
炎の剣 / ファイアブランド(性能30/クヴェル/耐久∞/冷気防御アップ/固有術:炎の太刀・紅炎の太刀)
ヴァレリアハート(性能53/ツール/固有術:炎の太刀)
炎アニマを宿す斧フリントアクス(性能9/ツール/固有術:炎でまっぷたつ)
炎アニマを宿す杖アスケラ(性能51/ツール/冷気防御アップ/固有術:炎の一打・メテオスウォーム)
炎アニマを宿す槍灯の槍(性能9/ツール/固有術:火炎龍)
炎アニマを宿す弓狩人の弓(性能7/ツール/固有術:火矢)

炎のロッド【剣】

炎のロッドは炎のアニマを宿す剣ツールで、名称にロッドと付きますが剣カテゴリに分類される装備です。武器性能は12、標準耐久度は30で、装備すると最大JPが5増加し熱防御も上昇します。序盤から入手できる炎アニマの確保用として適しています。

固有術「炎の太刀」を使用でき、剣技と火術の基本アーツとして活躍します。手に入れるにはグリューゲルのショップで購入(300CR)するのが手軽です。また、シナリオ「あの空に虹を」で行く散水塔の宝箱や敵からのドロップ、ディガーでの発掘でも入手できます。序盤の炎アニマ供給源として早めに確保しておきましょう。

  • 武器性能:攻撃力12 / 耐久度30 / 最大JP+5 / 熱防御アップ / 炎のアニマ
  • 固有術:炎の太刀(消費JP2)
  • 入手方法:グリューゲルのショップで購入(300CR)、散水塔の宝箱、ディガーで発掘

▷炎のアニマを宿す「炎のロッド」の解説

炎の剣【剣】

炎の剣は炎のアニマを宿す剣のクヴェルで、高い性能を誇る強力な武器です。武器性能は30で、装備すると最大JPが20、毎ターンのJP回復量が2増加し、冷気防御力も上昇します。クヴェルであるため使用回数が無限で壊れる心配がありません。

固有術「炎の太刀」が使用でき、火力を維持しつつ火術アニマを活用できます。入手方法はキャラクター「グスタフ」の初期装備として獲得できます。なお、シナリオ「彼の戦場を望んで」クリア後に「ファイアブランド」へと変化しますが基本性能は同等です。高水準な補足能力を持つため、グスタフの主力武器として活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力30 / 耐久度無限 / 最大JP+20 / 回復JP+2 / 冷気防御アップ / 炎のアニマ
  • 固有術:炎の太刀(消費JP2)[リマスター版:紅炎の太刀(消費JP5)]
  • 入手方法:グスタフの初期装備(固定装備)

▷炎のアニマを宿す「炎の剣」の解説

ファイアブランド【剣】

ファイアブランドは炎のアニマを宿す長剣クヴェルで、グスタフの専用装備です。攻撃力30、最大JP+20、回復JP+2という高い補正を持ち、使用回数が無限であるため壊れる心配がありません。炎アニマの確保と強力な術技・術の行使を同時にこなせる非常に優秀な武器です。

固有術「炎の太刀」や「紅炎の太刀」を使用でき、炎属性を活かした高火力の攻撃を行えます。シナリオ「彼の戦場を望んで」クリア後に「炎の剣」から変化して自動的に入手できます。追加要素やラスボス戦においても壊れない炎クヴェル剣として主力で活躍するため、グスタフのメイン武器として積極的に活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力30 / 耐久度∞ / 最大JP+20 / 回復JP+2 / 炎のアニマ
  • 固有術:炎の太刀(消費JP2)、紅炎の太刀(消費JP5)
  • 入手方法:シナリオ「彼の戦場を望んで」クリア後にグスタフの「炎の剣」から変化(グスタフ専用装備)

▷炎のアニマを宿す「ファイアブランド」の解説

ヴァレリアハート【剣】

ヴァレリアハートは炎のアニマを宿す剣ツールで、ファイアブランドをも上回る攻撃力53を誇る最高峰の武器です。装備すると最大JPが10、回復JPが1上昇し、術士や術剣士のJP底上げにも貢献します。金属製ではないため術阻害のデメリットがなく、高火力と術性能を両立できます。

耐久度は30と有限ですが、高い攻撃力を活かしてボス戦や短期決戦での主力武器として真価を発揮します。入手にはモンスター「ナイトペッグ」からのドロップが必要ですが、リマスター版ではクリア後の「水の将魔」シナリオで効率よく周回可能です。最強クラスの炎属性剣として重宝するため、周回で複数集めておきましょう。

  • 武器性能:攻撃力53 / 耐久度30 / 最大JP+10 / 回復JP+1 / 炎のアニマ
  • 固有術:なし
  • 入手方法:ナイトペッグからのレアドロップ(「水の将魔」シナリオ等で周回可能)

▷炎のアニマを宿す「ヴァレリアハート」の解説

フリントアクス【斧】

フリントアクスは炎のアニマを宿す斧ツールで、序盤から入手できる扱いやすい装備です。攻撃力は9、標準耐久度は60で、装備時に最大JPが5上昇します。斧技と同時に炎アニマを確保できるため、序盤におけるタイラーなどの斧使いの術技使用やJP確保に適しています。

固有術「炎でまっぷたつ」を使用でき、炎属性を絡めた強力な打撃を繰り出せます。手に入れるにはヴェスティアやヤーデのショップで購入(130CR)するのが手軽でおすすめです。また、ハンの廃墟などのダンジョン宝箱やディガーの発掘でも入手できるため、序盤の炎アニマ供給源として活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力9 / 耐久度60 / 最大JP+5 / 炎のアニマ
  • 固有術:炎でまっぷたつ(消費JP2)
  • 入手方法:ヴェスティア・ヤーデのショップで購入(130CR)、ダンジョン(ハンの廃墟等)で拾得、ディガーで発掘

▷炎のアニマを宿す「フリントアクス」の解説

アスケラ【杖】

アスケラは炎のアニマを宿す杖ツールで、リマスター版で追加された最高峰の杖装備です。攻撃力は51と杖カテゴリでトップクラスの高さを誇り、装備すると最大JPが10増加します。杖技のダメージを高めつつ炎アニマを付与できるため、術士の火力を飛躍的に向上させられます。

固有術「炎の一打」や「メテオスウォーム」が使用可能で、強力な範囲攻撃や術攻撃を放てます。耐久度は15と低いものの、デバフ技「かめごうら割り」や高威力の固有術を使う勝負どころで重宝します。リマスター版の追加シナリオ「炎の将魔」撃破で確定入手できるため、ボス戦の攻略を目指して挑みましょう。

  • 武器性能:攻撃力51 / 耐久度15 / 最大JP+10 / 炎のアニマ
  • 固有術:炎の一打(消費JP2)、メテオスウォーム(消費JP5)
  • 入手方法:リマスター追加シナリオ「炎の将魔」撃破(確定ドロップ)

▷炎のアニマを宿す「アスケラ」の解説

灯の槍【槍】

灯の槍は炎のアニマを宿す槍ツールで、物語の序盤から重宝する扱いやすい武器です。攻撃力は9、標準耐久度は60で、装備時に最大JPが5上昇します。槍の攻撃力と炎アニマを同時に確保できるため、序盤の槍使いキャラに装備させておくと術技や合成術の幅が広がります。

固有術「火炎龍」が使用可能で、炎属性を伴う強力な攻撃を繰り出せるのが魅力です。入手方法はグリューゲルやテルム等のショップで購入(130CR)できるほか、「ヤーデの洞窟」での拾得やディガーの発掘でも手に入ります。価格が安く耐久度も十分あるため、序盤の炎アニマ確保用として積極的に買い揃えましょう。

  • 武器性能:攻撃力9 / 耐久度60 / 最大JP+5 / 炎のアニマ
  • 固有術:火炎龍(消費JP2)
  • 入手方法:グリューゲル・テルム等のショップで購入(130CR)、「ヤーデの洞窟」で拾得、ディガーで発掘、リッチの初期装備

▷炎のアニマを宿す「灯の槍」の解説

狩人の弓【弓】

狩人の弓は炎のアニマを宿す弓ツールです。攻撃力は7、標準耐久度は60で、装備すると最大JPが5増加します。序盤から入手できる弓装備であり、弓技による遠距離攻撃と炎アニマの確保を同時に行いたいキャラクターに適しています。

使用可能な固有術「火矢」は消費JP2で熱属性の射撃攻撃を行うため、弱点を突く手段として有効です。入手方法は「ヤーデの洞窟」のダンジョン宝箱から拾えるほか、ヴァイスラントやヴェスティアなどのショップで120CRで購入可能です。タイラーやラベルの初期装備としても手に入るため、序盤の炎アニマ確保用として活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力7 / 耐久度60 / 最大JP+5 / 炎のアニマ
  • 固有術:火矢(消費JP2 / 射撃+熱属性攻撃)
  • 入手方法:ヤーデの洞窟で拾得、ヴァイスラント等のショップで購入(120CR)、タイラー・ラベルの初期装備、ディガーで発掘

▷炎のアニマを宿す「狩人の弓」の解説

水アニマを宿す武器一覧

水アニマを宿す武器は、回復術である「生命の水」や強烈な合成術を発動するために重要な装備カテゴリです。剣、斧、杖、槍、弓の全系統に用意されており、装備するだけで水アニマを引き出すことが可能です。特に「氷晶の杖」や「リムストックス」などの一部の武器は熱防御性能を高める効果も持っており、防具枠を圧迫せずに耐性を高める手段として極めて有効です。

攻略中盤ではシナリオで手に入るクヴェル「氷の槍」が耐久度無限で使い勝手が良く、長期戦におけるアニマ供給源として重宝します。また、槍最強クラスの攻撃性能を誇る「邪龍ウロボロス」や、リマスター追加の「アルナスル」「雪花の斧」は非常に高い威力を備えているため、アタッカーに装備させて一気にダメージを稼ぐ立ち回りがおすすめです。

分類・要約該当武器と詳細
水アニマを宿す剣雷伯(性能18/ツール/固有術:水)
アルナスル(性能49/ツール/熱防御アップ/固有術:氷結剣・リ・インカーネイト)
水アニマを宿す斧水樹の斧(性能19/ツール/固有術:水)
雪花の斧(性能39/ツール/固有術:氷斧断)
水アニマを宿す杖氷晶の杖(性能16/ツール/熱防御アップ/固有術:水)
リムストックス(性能40/ツール/熱防御アップ/固有術:水)
水アニマを宿す槍さんごの槍(性能11/ツール/固有術:水)
氷の槍(性能25/クヴェル/耐久∞/熱防御アップ/固有術:水)
邪龍ウロボロス(性能55/ツール/固有術:水)
水アニマを宿す弓ピットスパイダー(性能14/ツール/固有術:水)

雷伯【剣】

雷伯は水のアニマを宿す剣ツールです。攻撃力は18、標準耐久度は30で、装備時に最大JPが10増加します。高めの攻撃力と最大JP補正を兼ね備えており、剣技と水術を組み合わせて戦うキャラクターの中盤における主力を担う武器です。

固有術「水」を使用でき、味方1人のHPを回復する手段としても機能します。入手方法はラウプホルツのショップで購入するか、ディガーによる発掘報酬として獲得可能です。耐久度が30と低めのため乱用には注意が必要ですが、水アニマ補給と回復手段を兼ねた剣として重宝するため優先的に確保しましょう。

  • 武器性能:攻撃力18 / 耐久度30 / 最大JP+10 / 水のアニマ
  • 固有術:水(消費JP2 / 味方単体のHP回復)
  • 入手方法:ラウプホルツのショップで購入、ディガーで発掘

▷水のアニマを宿す「雷伯」の解説

アルナスル【剣】

アルナスルは水のアニマを宿す高威力の剣ツールです。攻撃力は49、標準耐久度は15、装備すると最大JPが10増加し、熱防御アップの特殊効果を備えています。リマスター版で追加された剣カテゴリ屈指の性能を誇り、終盤のボス戦や強力な将魔戦で真価を発揮します。

消費JP2で敵に冷気ダメージとQuickダウンを与える固有術「氷結剣」に加え、消費JP18(使用者のLP-3)で味方全員の戦闘不能を全回復する強力な回復術「リ・インカーネイト」が使えます。入手方法は追加シナリオ「水の将魔」のボス撃破時の確定ドロップです。耐久度が15と低いため、切り札としてピンポイント運用するのがおすすめです。

  • 武器性能:攻撃力49 / 耐久度15 / 最大JP+10 / 熱防御アップ / 水のアニマ
  • 固有術:氷結剣(消費JP2 / 冷気ダメージ+Quickダウン)、リ・インカーネイト(消費JP18・LP-3 / 味方全員の戦闘不能回復)
  • 入手方法:リマスター版追加シナリオ「水の将魔」のボスから確定ドロップ

▷水のアニマを宿す「アルナスル」の解説

水樹の斧【斧】

水樹の斧は水のアニマを宿す斧ツールです。攻撃力は19、標準耐久度は30で、装備時に最大JPが5増加します。中盤の斧装備として優れた攻撃力を持ち、貴重な水アニマを斧枠で確保できるため、物理攻撃と術のサポートを両立したいキャラクターに適しています。

固有術「水」が使用可能で、緊急時のHP回復役としても機能します。主な入手方法はヴェスティアやノースゲート等のショップ購入(500CR)のほか、ハンの廃墟での戦利品やディガーの発掘でも手に入ります。ラベルやプルミエールの初期装備でもあるため、中盤までの斧アタッカーの主力武器として活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力19 / 耐久度30 / 最大JP+5 / 水のアニマ
  • 固有術:水(消費JP2 / 味方単体のHP回復)
  • 入手方法:ヴェスティア等のショップで購入(500CR)、ハンの廃墟で入手、ラベル・プルミエールの初期装備、ディガーで発掘

▷水のアニマを宿す「水樹の斧」の解説

雪花の斧【斧】

雪花の斧は水のアニマを宿す斧ツールです。攻撃力は39、標準耐久度は40で、装備すると最大JPが5増加します。高めの攻撃力と安定した耐久度を備えており、斧カテゴリの中でも上位に入る優秀な攻撃性能を持っています。

固有術「氷斧断」を使用でき、消費JP2で敵に斬撃・打撃・冷気属性のダメージを与えつつQuick値を低下させることができます。入手方法はキャラクター「ボルス」の初期装備限定となっています。高い攻撃性能とデバフ術を併せ持っているため、加入後はボルスやパーティの主力斧技アタッカーの強化武器として存分に振るいましょう。

  • 武器性能:攻撃力39 / 耐久度40 / 最大JP+5 / 水のアニマ
  • 固有術:氷斧断(消費JP2 / 斬・打・冷気ダメージ+Quickダウン)
  • 入手方法:ボルスの初期装備

▷水のアニマを宿す「雪花の斧」の解説

氷晶の杖【杖】

氷晶の杖は水のアニマを宿す杖ツールで、水術の行使と耐性補正に優れる装備です。攻撃力は16、標準耐久度は30で、装備すると最大JPが10増加するほか、熱防御が10上昇する特性を備えています。術士の最大JP底上げと熱属性対策を同時にこなせるため、中盤の術メインのキャラクターに適しています。

固有術「水」が使用可能で、装備するだけで手軽に水アニマを確保できます。入手方法はヴァイスラントなどのショップで購入(400CR)するのが確実です。また、シナリオ「グラン・ヴァレを超えて」の霧の谷や「タイクーン・ウィル」の氷河で拾えるほか、パトリックの初期装備やディガーの発掘でも手に入ります。中盤の水アニマ確保と熱防御装備として活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力16 / 耐久度30 / 最大JP+10 / 熱防御+10 / 水のアニマ
  • 固有術:水(消費JP2 / 水術)
  • 入手方法:ヴァイスラント等のショップで購入(400CR)、霧の谷や氷河で拾得、パトリックの初期装備、ディガーで発掘

▷水のアニマを宿す「氷晶の杖」の解説

リムストックス【杖】

リムストックスは水のアニマを宿す高性能な杖ツールです。攻撃力は40、標準耐久度は40で、装備すると最大JPが10増加し、熱防御が10上昇します。杖カテゴリの中でトップクラスの攻撃力を誇り、打撃の威力と水術のサポート性能を高い次元で両立できる点が大きな特徴です。

固有術「水」が使用可能で、術士のJP拡張や熱属性攻撃への対策として非常に優れています。入手方法はショップ販売やダンジョン拾得ではなく、ツール製作限定となっています。誰か1人のスキルレベルが「杖レベル25」かつ「水レベル25」を超え、チップ流通量が8000以上になると製作可能になります。高水準な打撃と水アニマ確保を両立する強力な杖として製作を目指しましょう。

  • 武器性能:攻撃力40 / 耐久度40 / 最大JP+10 / 熱防御+10 / 水のアニマ
  • 固有術:水(消費JP2 / 水術)
  • 入手方法:ツール製作(杖Lv25・水Lv25以上、チップ流通量8000以上で解禁 / 1000CR+1000チップ)

▷水のアニマを宿す「リムストックス」の解説

さんごの槍【槍】

さんごの槍は水のアニマを宿す序盤〜中盤向けの槍ツールです。攻撃力は11、標準耐久度は40で、装備すると最大JPが5増加します。槍技を使いながら水のアニマを確保できるため、槍技と水術を組み合わせて戦うキャラクターや、連携を狙うキャラクターの初期的な装備に適しています。

固有術「水」が使用可能で、槍をメイン武器としながら術の選択肢を広げられます。入手方法はグリューゲルなどのショップで購入(360CR)するのが手軽です。また、シナリオ「あの空に虹を」で行く散水塔の廃墟にて、開始位置から正規ルートとは逆の階段を下りた奥で拾えるほか、ディガーでの発掘でも入手できます。手軽に槍使いの水アニマを確保する装備として導入しましょう。

  • 武器性能:攻撃力11 / 耐久度40 / 最大JP+5 / 水のアニマ
  • 固有術:水(消費JP2 / 水術)
  • 入手方法:グリューゲル等のショップで購入(360CR)、散水塔の廃墟で拾得、ディガーで発掘

▷水のアニマを宿す「さんごの槍」の解説

氷の槍【槍】

氷の槍は水のアニマを宿す貴重なクヴェル(槍)です。攻撃力は25、耐久度は無限(∞)で壊れることがなく、装備すると最大JPが20、JP回復量が1増加するほか、熱防御が20上昇します。耐久度を気にせず使い続けられるうえ、高めのJP補正と優秀な熱耐性を併せ持つ強力な装備です。

固有術「水」が使用可能で、手軽に水のアニマを引き出せます。入手方法はシナリオ「グラン・ヴァレを超えて」の霧の谷でボス「ヴォルカノイド」を撃破した後に中央の光を調べることで獲得できます。熱耐性を整えてヴォルカノイド戦に挑み撃破しましょう。壊れない耐久無限の水アニマ槍として、終盤まで長く重宝する主力装備です。

  • 武器性能:攻撃力25 / 耐久度∞(クヴェル) / 最大JP+20 / 回復JP+1 / 熱防御+20 / 水のアニマ
  • 固有術:水(消費JP2 / 水術)
  • 入手方法:シナリオ「グラン・ヴァレを超えて」(霧の谷でヴォルカノイド撃破後に光を調べる)

▷水のアニマを宿す「氷の槍」の解説

邪龍ウロボロス【槍】

邪龍ウロボロスは水のアニマを宿す槍の中で最高の攻撃力を誇るツールです。攻撃力は55、標準耐久度は33で、装備すると最大JPが10増加します。全槍武器の中でもトップクラスの威力を持ち、槍技による強力なダメージと水アニマの確保を両立できる最強クラスの武器です。

固有術「水」が使用可能で、高火力な槍攻撃と水術のサポートを兼ね備えています。手に入るにはシナリオ「ギュスターヴの陣営へ」の古戦場に出現する「炎の将魔」からのレアドロップか、シナリオ「最後のメガリス」の「メガリスドラゴン」からのレアドロップを狙う必要があります。またディガーの発掘でも稀に入手可能です。根気強く周回し、槍カテゴリ最強の攻撃力を手に入れましょう。

  • 武器性能:攻撃力55 / 耐久度33 / 最大JP+10 / 水のアニマ
  • 固有術:水(消費JP2 / 水術)
  • 入手方法:古戦場の「炎の将魔」や「メガリスドラゴン」からのレアドロップ、ディガーで発掘

▷水のアニマを宿す「邪龍ウロボロス」の解説

ピットスパイダー【弓】

ピットスパイダーは水のアニマを宿す弓ツールで、弓技と水アニマを兼ね備えた装備です。攻撃力は14、標準耐久度は30で、装備すると最大JPが5増加します。弓技とともに水アニマを引き出せるため、弓と術を併用するキャラクターのベース装備に適しています。

固有術「水」が使用可能で、消費JP2で水属性攻撃や合成術の媒体として活用できます。手に入れるにはグリューゲルのショップで購入(460CR)するのが確実なほか、氷河での拾得やディガーの発掘でも入手可能です。安価で使い勝手が良いため、水アニマ確保用の弓装備として導入しましょう。

  • 武器性能:攻撃力14 / 耐久度30 / 最大JP+5 / 水のアニマ
  • 固有術:水(消費JP2)
  • 入手方法:グリューゲルのショップで購入(460CR)、氷河で拾得、ディガーで発掘

▷水のアニマを宿す「ピットスパイダー」の解説

音アニマを宿す武器一覧

音アニマを宿す武器は、他アニマに比べて種類が限られているものの、強力な全体補助術「魂の歌」や攻撃術を組み立てる上で非常に重要な役割を果たします。スクリーマーや静弦の弓、藤娘などのツール武器は、固有の音波技を繰り出せるほか、音アニマの確保が難しいパーティにおいて武器枠で属性を補える点が大きなメリットです。

クヴェルである「妖精王のリラ」は耐久度無限かつ音波耐性を持ち、弓としての攻撃性能に加えサポート面でも優れた能力を発揮します。さらに、リマスター版で追加された「ヌンキ」は高い攻撃性能に加えて精神無効耐性を備え、「大地のマレット」はスタン無効を持つなど頼もしい性能を誇るため、ボス戦の耐性確保と火力維持の両立に活用するのが有効です。

分類・要約該当武器と詳細
音アニマを宿す剣スクリーマー(性能27/ツール/固有術:音波剣)
音アニマを宿す杖銀環の杖(性能23/ツール/電撃防御アップ/固有術:音波撃)
大地のマレット(性能36/ツール/耐久∞/スタン無効/固有術:音波撃・大地のビート)
音アニマを宿す槍ヌンキ(性能50/ツール/精神無効/固有術:妙音衝・エアプレッシャー)
音アニマを宿す弓静弦の弓(性能19/ツール/固有術:音波弾)
妖精王のリラ(性能28/クヴェル/耐久∞/音波耐性/固有術:音波弾・弦楽掃射)
藤娘(性能33/ツール/固有術:音波弾)

スクリーマー【剣】

スクリーマーは音のアニマを宿す剣ツールで、剣技とともに音のアニマを利用できる優秀な装備です。攻撃力は27、標準耐久度は40で、装備時に最大JPが5上昇します。高い攻撃力を確保しながら音アニマを得られるため、物理と術を両立するアタッカーに適しています。

固有術「音波剣」が使用可能で、消費JP2で音属性攻撃を繰り出せます。手に入れるにはプルミエールの初期装備として入手するのが最も簡単で、その他にはディガーでの発掘によって獲得できます。ショップ販売がないレアな品なので、音アニマ確保用の剣として計画的に活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力27 / 耐久度40 / 最大JP+5 / 音のアニマ
  • 固有術:音波剣(消費JP2)
  • 入手方法:プルミエールの初期装備、ディガーで発掘

▷音のアニマを宿す「スクリーマー」の解説

銀環の杖【杖】

銀環の杖は音のアニマを宿す杖ツールで、高い耐久度と雷撃防御性能をあわせ持つ術士向けの装備です。攻撃力は23、標準耐久度は70で、装備すると最大JPが10増加し、雷防御にもボーナスが得られます。耐久度が70と非常に高いため、長旅でも壊れにくく安定して運用できます。

固有術「音波撃」が使用可能で、消費JP2で音属性の攻撃を放てます。入手方法はテルムやグリューゲルのショップで購入(1000CR)するほか、ハンの廃墟などの宝箱やジニーの初期装備、ディガーの発掘でも手に入ります。雷耐性と音アニマを両立する優秀な杖として積極的に活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力23 / 耐久度70 / 最大JP+10 / 雷防御+10 / 音のアニマ
  • 固有術:音波撃(消費JP2)
  • 入手方法:テルムやグリューゲルのショップで購入(1000CR)、ハンの廃墟などで拾得、ジニーの初期装備、ディガーで発掘

▷音のアニマを宿す「銀環の杖」の解説

大地のマレット【杖】

大地のマレットは音のアニマを宿す杖装備で、リマスター版で追加されたイシスの固定装備です。攻撃力は36、耐久度は無限(∞)で、装備すると最大JPが10増加します。耐久度制限を気にせず回数無制限で使用できるうえ、装備しているだけでスタン無効の耐性を獲得できる点が非常に優秀です。

固有術「音波撃」に加え、全体攻撃の「大地のビート」を使用可能です。入手手段は【追加シナリオ】音の将魔をプレイしてイシスを加入させる形となります。固定装備のため取り外しは不可ですが、スタン耐性と音アニマを持つ強力な無限武器としてイシスの主力を担います。

  • 武器性能:攻撃力36 / 耐久度無限 / 最大JP+10 / スタン無効 / 音のアニマ
  • 固有術:音波撃(消費JP2)、大地のビート(消費JP5)
  • 入手方法:イシスの初期固定装備(【追加シナリオ】音の将魔)

▷音のアニマを宿す「大地のマレット」の解説

ヌンキ【槍】

ヌンキは音のアニマを宿す槍ツールで、リマスター版の追加シナリオで入手できる強力な槍装備です。攻撃力は50、標準耐久度は15で、装備すると最大JPが10増加します。高い物理攻撃力と音アニマを兼ね備えるだけでなく、装備するだけで精神攻撃無効の耐性を得られる点が強力です。

固有術の「妙音衝」や「エアプレッシャー」が使用可能で、遠距離や範囲攻撃にも対応できます。入手するには【追加シナリオ】音の将魔を撃破して確定ドロップで獲得する必要があります。耐久度は低めですが、精神耐性と高火力を両立した終盤の決定打としてボスの攻略に投入しましょう。

  • 武器性能:攻撃力50 / 耐久度15 / 最大JP+10 / 精神無効 / 音のアニマ
  • 固有術:妙音衝(消費JP2)、エアプレッシャー(消費JP11)
  • 入手方法:【追加シナリオ】音の将魔の撃破報酬(確定ドロップ)

▷音のアニマを宿す「ヌンキ」の解説

静弦の弓【弓】

静弦の弓は音のアニマを宿す弓ツールで、中盤以降の弓使いや術士に適した武器です。武器性能は19、標準耐久度は60で、装備すると最大JPが5上昇します。耐久度が高く、音のアニマを確保しながら遠距離攻撃や術の行使を行える点が特徴です。

固有術「音波弾」が使用可能で、消費JP2で音属性の攻撃を繰り出せます。手に入れるにはグリューゲルやテルムのショップで購入(680CR)するのが手軽です。また、石切場跡や氷河での拾得、ディガーの発掘でも入手できます。音アニマの確保と中盤の弓攻撃手段として活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力19 / 耐久度60 / 最大JP+5 / 音のアニマ
  • 固有術:音波弾(消費JP2)
  • 入手方法:グリューゲルやテルムのショップで購入(680CR)、石切場跡・氷河で拾得、ディガーで発掘

▷音のアニマを宿す「静弦の弓」の解説

妖精王のリラ【弓】

妖精王のリラは音のアニマを宿す弓クヴェルで、耐久度が無限の貴重な装備です。武器性能は28、最大JPが20増加し、毎ターンのJP回復量も1上昇します。さらに装備者に音波耐性を付与するため、音波攻撃を行う敵に対して高い防御性能を発揮します。

固有術「音波弾」に加え、全体攻撃技の「弦楽掃射」も使用可能です。入手するにはグールの塔でオルガンを止めた後、3箇所のイベントバトルに勝利して最上階のオブジェクトを調べる必要があります。耐久無制限の音アニマ確保用弓として中盤から終盤まで重宝しましょう。

  • 武器性能:攻撃力28 / 耐久度∞(クヴェル) / 最大JP+20 / 回復JP+1 / 音のアニマ / 音波耐性
  • 固有術:音波弾(消費JP2)、弦楽掃射(消費JP5)
  • 入手方法:グールの塔のギミック解除後、最上階のオブジェクトから入手

▷音のアニマを宿す「妖精王のリラ」の解説

藤娘【弓】

藤娘は音のアニマを宿す高性能な弓ツールで、終盤の弓使いに適した強力な武器です。武器性能は33、標準耐久度は60で、装備すると最大JPが10増加します。高い攻撃力とJP上昇量を兼ね備えており、弓での物理攻撃と音アニマを用いた術攻撃の両立に役立ちます。

固有術「音波弾」が使用可能で、消費JP2で音属性ダメージを与えられます。主な入手方法は樹海の塔2F外周部にある宝箱からの拾得や、古戦場での入手です。またディガーの発掘でも手に入ります。ショップ購入はできないレア武器のため、樹海の塔で忘れずに回収しておきましょう。

  • 武器性能:攻撃力33 / 耐久度60 / 最大JP+10 / 音のアニマ
  • 固有術:音波弾(消費JP2)
  • 入手方法:樹海の塔2F外周部の宝箱、古戦場、ディガーで発掘

▷音のアニマを宿す「藤娘」の解説

獣アニマを宿す武器一覧

獣アニマを宿す武器は、剣、斧、槍、弓、杖と多くの武器系統に存在し、物理主体のキャラクターと非常に相性が良いラインナップとなっています。「ガードビースト」や「ベルセルク」、あるいは全体回復・バフ効果を持つ合成術を組む際に必要な獣アニマを効率よく確保できるため、パーティ全体の耐久面や補助能力を引き上げる手段として非常に重宝します。

特にクヴェルの「ビーストランス」や「ベオウルフ」は耐久度が無限であり、高水準な性能を備えているため中盤から終盤まで長く活躍します。また、ツール製作で作成できる「ホークウインド」や「舞姫」はトップクラスの武器性能を誇るため、アタッカーの火力を極限まで高めたい場合に優先して装備させる立ち回りがおすすめです。

分類・要約該当武器と詳細
獣アニマを宿す剣牙の短剣(性能7/ツール/固有術:獣)
獣骨の短剣(性能15/ツール/固有術:獣)
獣骨の長剣(性能24/ツール/固有術:獣)
ベオウルフ(性能38/クヴェル/耐久∞/斬打射防御アップ/固有術:獣)
獣アニマを宿す斧バーサーカーの斧(性能24/ツール/固有術:獣)
ホークウインド(性能48/ツール/固有術:獣)
獣アニマを宿す杖双蛇の杖(性能13/ツール/固有術:獣)
獣アニマを宿す槍アンテニースピア(性能17/ツール/固有術:獣)
海獣の角(性能22/ツール/固有術:獣)
ビーストランス(性能36/クヴェル/耐久∞/固有術:獣)
獣アニマを宿す弓エルダーボウ(性能26/ツール/固有術:獣)
舞姫(性能47/ツール/固有術:獣)

牙の短剣【剣】

牙の短剣は獣のアニマを宿す剣ツールで、ゲーム序盤から入手できる軽量な武器です。武器性能は7、標準耐久度は40で、装備すると最大JPが5上昇します。序盤の近接アタッカーに獣のアニマを付与し、術や術技の選択肢を広げるための装備として機能します。

固有術「獣」が使用可能で、消費JP1で獣アニマを引き出せます。入手するにはノースゲートやフォーゲラングなどのショップで購入するのが確実です。また、ハンの廃墟地下やモンスターの巣などの宝箱、ディガーでの発掘でも手に入ります。序盤の獣アニマ確保用として早めに用意しましょう。

  • 武器性能:攻撃力7 / 耐久度40 / 最大JP+5 / 獣のアニマ
  • 固有術:獣(消費JP1)
  • 入手方法:ノースゲートやフォーゲラングなどのショップで購入、ダンジョン宝箱(ハンの廃墟など)、サルゴンの初期装備、ディガーで発掘

▷獣のアニマを宿す「牙の短剣」の解説

獣骨の短剣【剣】

獣骨の短剣は獣のアニマを宿す剣ツールで、牙の短剣の上位にあたる装備です。武器性能は15、標準耐久度は40で、装備すると最大JPが5増加します。剣による攻撃力を補いつつ獣のアニマを確保できるため、中盤の物理・術併用キャラクターに適しています。

固有術「獣」が使用可能で、消費JP1で発動できます。手に入れるにはノースゲートのショップで購入(500CR)するか、化石の洞窟などのダンジョンで拾得するのがスムーズです。ディガーでの発掘でも入手できます。中盤の剣士向けアニマ装備として導入しましょう。

  • 武器性能:攻撃力15 / 耐久度40 / 最大JP+5 / 獣のアニマ
  • 固有術:獣(消費JP1)
  • 入手方法:ノースゲートのショップで購入(500CR)、化石の洞窟・ハンの廃墟・岩荒野で拾得、ディガーで発掘

▷獣のアニマを宿す「獣骨の短剣」の解説

獣骨の長剣【剣】

獣骨の長剣は獣のアニマを宿す剣ツールで、獣骨の短剣の上位にあたる装備です。攻撃力は24、標準耐久度は40で、装備すると最大JPが5増加します。中盤の剣技アタッカーに適した攻撃力を持ち、同時に獣アニマを確保できるため、獣術を使った補助を担当するキャラクターの武器として役立ちます。

固有術「獣」が使用可能で、味方単体のMoraleを上昇させて与ダメージを増やせます。手に入れるにはヴェスティアやフォーゲラングのショップで購入するのが確実です。また、シナリオ「ジニーの冒険」で訪れるダンジョン「大ミミズの穴」の宝箱やディガーでの発掘でも入手できます。中盤で獣アニマと攻撃力を両立したい剣士に優先して装備させましょう。

  • 武器性能:攻撃力24 / 耐久度40 / 最大JP+5 / 獣のアニマ
  • 固有術:獣(消費JP1 / 味方単体のMorale上昇)
  • 入手方法:ヴェスティア等のショップで購入(1300CR)、大ミミズの穴で拾得、ディガーで発掘

▷獣のアニマを宿す「獣骨の長剣」の解説

ベオウルフ【剣】

ベオウルフは獣のアニマを宿す剣タイプのクヴェルで、耐久度が無限のため壊れることなく使用できる強力な武器です。攻撃力は38で装備すると最大JPが10、回復JPが1増加します。高い攻撃性能に加え、物理属性である斬撃・打撃・射撃の防御力をそれぞれ10高める特性を持っています。

固有術「獣」で使用者のJPを消費して味方のMoraleを底上げできます。ステータス異常防御が下がるデメリットがあるものの、回数制限のない高威力武器兼防具として優秀です。シナリオ「ギュスターヴの陣営へ」にて、敵のいないマップ上の大木を調べて「アニマを感じる」を選択し、出現するボス戦に勝利することで古戦場で獲得できます。見落としやすいため忘れずに調べましょう。

  • 武器性能:攻撃力38 / 耐久度∞ / 最大JP+10 / 回復JP+1 / 斬・打・射防御+10 / 獣のアニマ
  • 固有術:獣(消費JP1 / 味方単体のMorale上昇)
  • 入手方法:シナリオ「ギュスターヴの陣営へ」で大木を調べボス戦撃破(古戦場)

▷獣のアニマを宿す「ベオウルフ」の解説

バーサーカーの斧【斧】

バーサーカーの斧は獣のアニマを宿す斧ツールで、中盤戦における斧アタッカーの主力となる装備です。攻撃力は24、標準耐久度は40で、装備時に最大JPが5増加します。基本性能が高く設定されており、斧技による物理ダメージを与えながら獣アニマを確保できる利点があります。

固有術「獣」を使えるため、味方のMoraleを上昇させて戦闘を優位に進められます。主な入手方法はフォーゲラングのショップで購入(700CR)することです。また、ダンジョン「氷河」での拾得や、岩荒野の泉に出現するフェイトード戦の場宝、ディガーでの発掘でも手に入ります。中盤の斧使いの火力・アニマ確保装備として買い揃えておきましょう。

  • 武器性能:攻撃力24 / 耐久度40 / 最大JP+5 / 獣のアニマ
  • 固有術:獣(消費JP1 / 味方単体のMorale上昇)
  • 入手方法:フォーゲラングのショップで購入(700CR)、氷河で拾得、ディガーで発掘

▷獣のアニマを宿す「バーサーカーの斧」の解説

ホークウインド【斧】

ホークウインドは獣のアニマを宿す斧ツールで、通常の斧カテゴリの中で最高峰の威力を誇る強力な装備です。攻撃力は48、標準耐久度は40で、装備すると最大JPが5増加します。終盤のボスラッシュや強敵戦において、斧技の威力を最大限に引き出すフィニッシャー用の武器として真価を発揮します。

固有術「獣」を所持しており、戦況に応じて味方のMorale強化を行えます。手に入れるには街のツール製作屋で製作する必要があります。製作条件はパーティ内の誰かが「斧レベル25」と「獣レベル25」を超え、チップ流通量を9000以上に高めることです。条件達成の手間はかかりますが、終盤の斧メインアタッカーの最強武器として必ず作成しましょう。

  • 武器性能:攻撃力48 / 耐久度40 / 最大JP+5 / 獣のアニマ
  • 固有術:獣(消費JP1 / 味方単体のMorale上昇)
  • 入手方法:ツール製作(条件:斧Lv25以上、獣Lv25以上、チップ流通量9000以上)

▷獣のアニマを宿す「ホークウインド」の解説

双蛇の杖【杖】

双蛇の杖は獣のアニマを宿す杖ツールで、術士やサポート役に適した装備です。攻撃力は13、標準耐久度は40で、装備すると最大JPが10、回復JPが1増加します。JP最大値だけでなく毎ターンの回復量も増やせるため、術を多用するキャラクターの継続戦闘能力を向上させるのに優れています。

固有術「獣」が使用可能で、獣アニマを確保しながら味方のMoraleを上昇させる補助が可能です。入手するにはシナリオ「グラン・ヴァレを越えて」のグラン・ヴァレ・石橋で拾得するか、シナリオ「ギュスターヴの陣営へ」の坑道内宝箱から回収できます。またキャラクター「ヴァンアーブル」の初期装備やディガーでの発掘でも入手可能です。術士のJP回復補正アイテムとして活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力13 / 耐久度40 / 最大JP+10 / 回復JP+1 / 獣のアニマ
  • 固有術:獣(消費JP1 / 味方単体のMorale上昇)
  • 入手方法:グラン・ヴァレ・石橋で拾得、ヴァンアーブルの初期装備、ディガーで発掘

▷獣のアニマを宿す「双蛇の杖」の解説

アンテニースピア【槍】

アンテニースピアは獣のアニマを宿す槍ツールで、中盤戦で役立つ武器です。攻撃力は17、標準耐久度は60で、装備すると最大JPが5増加します。槍系統の中で獣のアニマを確保できるため、獣術や合成術を組み入れたいキャラクターの装備として役立ちます。

装備固有術「獣」が使用可能で、消費JP1で発動できます。入手するにはヴェスティアのショップで購入(420CR)するのが手軽です。また、ディガーでの発掘や、岩荒野・石切場跡のマップ宝箱、ハウスキーパー等の敵ドロップでも入手できます。手軽に買える中堅の獣アニマ武器として、槍使いのJP底上げとアニマ確保に活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力17 / 耐久度60 / 最大JP+5 / 獣のアニマ
  • 固有術:獣(消費JP1)
  • 入手方法:ヴェスティアのショップで購入(420CR)、ディガーで発掘、岩荒野・石切場跡で拾得、敵ドロップ(ハウスキーパーなど)

▷獣のアニマを宿す「アンテニースピア」の解説

海獣の角【槍】

海獣の角は獣のアニマを宿す槍ツールで、アンテニースピアの上位にあたる武器です。攻撃力は22、標準耐久度は60で、装備すると最大JPが5増加します。高めの攻撃力と耐久度を兼ね備えており、中盤から終盤にかけて槍使いの攻撃力と獣アニマを確保するのに適しています。

消費JP1で装備固有術「獣」を使用できます。入手方法としてはラウプホルツのショップで購入(580CR)するのが確実です。またダンジョン「大ミミズの穴」で拾得できるほか、ディガーでの発掘でも手に入ります。比較的早い段階で入手可能な実用的な槍として、中盤以降の主力槍武器として導入しましょう。

  • 武器性能:攻撃力22 / 耐久度60 / 最大JP+5 / 獣のアニマ
  • 固有術:獣(消費JP1)
  • 入手方法:ラウプホルツのショップで購入(580CR)、大ミミズの穴で拾得、ディガーで発掘

▷獣のアニマを宿す「海獣の角」の解説

ビーストランス【槍】

ビーストランスは獣のアニマを宿す槍クヴェルで、耐久度が無限の強力な武器です。攻撃力は36、最大JP補正は+20、回復JPは+1増加します。耐久度を気にせず使い続けられるうえ、高い攻撃力と大きなJP補正を併せ持つため、槍使いにとって終盤まで活躍する極めて優秀な装備です。

消費JP1の装備固有術「獣」が使用可能です。入手するにはシナリオ「タイクーン・ウィル」の氷のメガリスにて、右の扉から入った先のワープゾーンを進む必要があります。取り逃すと回収が難しいため、ダンジョン攻略時に必ず回収しておきましょう。回数無限の主力槍として、コーデリアなどの槍使いに最優先で装備させましょう。

  • 武器性能:攻撃力36 / 耐久度無限 / 最大JP+20 / 回復JP+1 / 獣のアニマ
  • 固有術:獣(消費JP1)
  • 入手方法:シナリオ「タイクーン・ウィル」の氷のメガリスで拾得

▷獣のアニマを宿す「ビーストランス」の解説

エルダーボウ【弓】

エルダーボウは獣のアニマを宿す弓ツールで、中盤以降に活躍する射撃武器です。攻撃力は26、標準耐久度は40で、装備すると最大JPが10増加します。弓系統の中で獣のアニマを引き出せる貴重な装備であり、弓技による遠距離攻撃と獣術のサポートを両立させたい場合に役立ちます。

消費JP1で固有術「獣」が使えます。入手方法はヴェスティアやラウプホルツのショップで購入(1000CR)するのが確実です。また、キャラクター「ロベルト」の初期装備として手に入るほか、ディガーでの発掘でも入手できます。価格は1000CRと中やかですが、弓使いの最大JP拡張と獣アニマ確保に非常に使い勝手が良い装備です。

  • 武器性能:攻撃力26 / 耐久度40 / 最大JP+10 / 獣のアニマ
  • 固有術:獣(消費JP1)
  • 入手方法:ヴェスティアやラウプホルツのショップで購入(1000CR)、ロベルトの初期装備、ディガーで発掘

▷獣のアニマを宿す「エルダーボウ」の解説

舞姫【弓】

舞姫は獣のアニマを宿す弓ツールで、弓系統の中でトップクラスの威力を誇る最強格の武器です。攻撃力は47、標準耐久度は33で、装備すると最大JPが5増加します。非常に高い攻撃性能を持っており、終盤の強力なボス戦において弓使いのダメージ源として大活躍します。

消費JP1で装備固有術「獣」が使えます。入手するにはショップで購入できず、ツール製作(2000CR+1000チップ)を行う必要があります。製作条件としてパーティの誰かが弓レベル25と獣レベル25を超え、チップ流通量12000以上を満たす必要があります。準備の手間はかかりますが、弓使いの最終決戦用武器としてぜひ製作しましょう。

  • 武器性能:攻撃力47 / 耐久度33 / 最大JP+5 / 獣のアニマ
  • 固有術:獣(消費JP1)
  • 入手方法:ツール製作(条件:弓Lv25・獣Lv25・チップ流通量12000以上 / 2000CR+1000チップ)

▷獣のアニマを宿す「舞姫」の解説

未解明のアニマを宿す武器一覧

未解明のアニマを宿す武器は、樹や石などの基本6属性とは異なる古代の特殊な力を秘めた非常に珍しい装備品です。これらを装備すると、対応スキルレベルが存在しない特殊な装備固有術「コメットフォール」や「メガボルト」を使用できるようになります。通常の属性術とは一線を画す強力な効果を持っており、特殊な戦術を展開する上で見逃せない存在です。

「クリス・アカラベス」は武器性能こそ低いものの、複数の属性耐性を大きく引き上げる防御性能を持ち、「ブリムスラーヴス」は最大JPを大幅に上昇させる優秀なクヴェルとして重宝します。また、剣カテゴリ最高の攻撃性能77を誇る「七星剣」は凄まじい威力を発揮しますが、耐久度が7と非常に低いため、ここぞという勝負どころに絞って投入する運用が必要です。

分類・要約該当武器と詳細
未解明のアニマを宿す剣クリス・アカラベス(性能4/未解明クヴェル/耐久∞/熱冷電光防御アップ/固有術:コメットフォール)
ガラティーン(性能39/未解明クヴェル/耐久∞/防具性能10・術力増強5/偽ギュスターヴ専用)
七星剣(性能77/未解明ツール/耐久7/固有術:メガボルト)
未解明のアニマを宿す杖ブリムスラーヴス(性能30/未解明クヴェル/耐久∞/最大JP+30/固有術:メガボルト)

クリス・アカラベス【剣】

クリス・アカラベスは未解明のアニマを宿す剣カテゴリのクヴェルです。武器性能は4と低いものの、耐久度は無制限(∞)で壊れることがなく、回復JP修正が+1される特徴を持っています。さらに熱・冷気・電撃・光の各属性防御が+10、状態異常防御が+30上昇するため、防御面で非常に優秀な性能を発揮します。

固有術として広範囲を攻撃する「コメットフォール」を使用できます。ただし非金属武器でありながら15%の術阻害効果を受ける点には注意が必要です。入手方法は、シナリオ「ウィルの旅立ち」にてハンの廃墟最奥部の宝箱から獲得できます。序盤から入手できる耐久無限のクヴェルとして、防御能力の強化や技の熟練度稼ぎに活用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力4 / 耐久度∞ / 回復JP+1 / 熱・冷気・電撃・光防御+10 / 状態異常防御+30
  • 固有術:コメットフォール(消費JP8 / 全体攻撃)
  • 入手方法:シナリオ「ウィルの旅立ち」(ハンの廃墟最奥部)で入手

▷未解明のアニマを宿す「クリス・アカラベス」の解説

ガラティーン【剣】

ガラティーンは未解明のアニマを宿す剣タイプのクヴェルです。武器性能は39で耐久度は無制限(∞)であり、術力増強+5、最大JP修正+3、回復JP修正+1の効果を持ちます。さらに武器でありながら防具性能10を備えており、斬・打・射および各属性防御力が均等に上昇する優れた補正能力を有しています。

固有術は設定されていませんが、物理・術の両面を底上げできる強力な補正性能が特徴です。入手方法は偽ギュスターヴの固定専用装備となっており、プレイヤーが通常の宝箱やショップ、発掘などで入手して他のキャラクターに装備させることはできません。敵側およびNPC専用の特殊な未解明クヴェルとして登場します。

  • 武器性能:攻撃力39 / 耐久度∞ / 術力増強+5 / 最大JP+3 / 回復JP+1 / 全属性防御+10
  • 固有術:なし
  • 入手方法:偽ギュスターヴの専用固定装備(一般入手不可)

▷未解明のアニマを宿す「ガラティーン」の解説

七星剣【剣】

七星剣は未解明のアニマを宿す剣ツールの装備です。全武器の中で最高数値となる攻撃力77を誇り、装備すると最大JPが7増加します。圧倒的な攻撃性能を備えているため、単発の物理攻撃や剣技で非常に高いダメージを叩き出すことができます。

使用時にJP12を消費する全体攻撃術「メガボルト」が固有術として付与されています。ただし標準耐久度が7と極めて低く壊れやすいため、常用には向かずボス戦などの短期決戦用として予備の剣と併用するのが効果的です。手に入れるにはDIG! DIG! ディガーの発掘で低確率で掘り出す必要があります。最高火力を誇る決戦用武器として運用しましょう。

  • 武器性能:攻撃力77 / 耐久度7 / 最大JP+7 / 未解明のアニマ
  • 固有術:メガボルト(消費JP12 / 全体攻撃)
  • 入手方法:DIG! DIG! ディガー(発掘)で低確率で入手

▷未解明のアニマを宿す「七星剣」の解説

ブリムスラーヴス【杖】

ブリムスラーヴスは未解明のアニマを宿す杖カテゴリのクヴェルです。武器性能は30で耐久度は無制限(∞)となっており、壊れることなく永続的に使用できます。最大JP修正が+30、回復JP修正が+1と大幅に増加するため、術メインで戦うキャラクターのJP底上げおよび術運用に大きく貢献します。

固有術として威力の高い全体術「メガボルト」が使用可能です。入手方法は、シナリオ「エッグとの死闘」で訪れる虫のメガリスのダンジョン内で獲得できます。このシナリオ中に手に入れないと後年のシナリオでは出現しなくなるため、確実に宝箱を回収しておきましょう。術士の常用装備およびJP拡張手段として非常に優れています。

  • 武器性能:攻撃力30 / 耐久度∞ / 最大JP+30 / 回復JP+1 / 未解明のアニマ
  • 固有術:メガボルト(消費JP12 / 全体攻撃)
  • 入手方法:シナリオ「エッグとの死闘」(虫のメガリス)で入手

▷未解明のアニマを宿す「ブリムスラーヴス」の解説