【サガフロ2】 剣技一覧と閃き派生・合成修得ルート・キャラの資質・稼ぎ場所まとめ【サガフロンティア2 リマスター攻略】
『サガ フロンティア2』における剣技の仕様や習得ルート、効率的な稼ぎ場所をお調べの方に向けた攻略情報です。斬撃を用いるもっとも普及した武器攻撃である剣技には、適正距離の存在や連携率計算に火レベルが用いられるといった特徴があります。本ページでは、剣技の基本仕様をはじめ、パーティバトルでの閃き派生やデュエルを用いた合成修得ルートを一目で確認できます。また、ギュスターヴやグスタフといった主要キャラの資質とあわせ、ハンの廃墟や閃き道場を活用したおすすめの育成スポットも把握できます。
剣技の基本仕様と特徴
剣技は、武器の系統に応じた攻撃の一つであり、この世界で最も普及している武器を用いた技です。技の種類の豊富さでは他の追随を許さず、高い武器威力を活かした強力な攻撃役を担います。適正距離や連携率の計算において独自の仕様を持つため、システムの理解が火力の向上に直結します。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 見出し | 剣技の基本概要 |
| 特徴 | 武器系統に応じた攻撃の一つで種類が豊富 高い武器威力を活かした強力なアタッカー |
斬撃を用いたもっとも普及している武器攻撃
剣技は剣を使った斬撃で敵を攻撃する、この世界で最も普及している武器攻撃です。ほとんどの技が敵に直接ダメージを与えるタイプとなっており、キャラクターの最大WPが上昇するにつれてダメージ量が増加していく性質を持っています。
高い武器威力を活かした強力な単体攻撃だけでなく、範囲攻撃も豊富に揃っているため、攻めにおいては最強の性能を誇ります。最大まで育成した体術には最終的な威力で劣る場面もありますが、育成にかかる時間や連携の組みやすさを考慮すると、メインの攻撃手段として剣技を活用するのがおすすめです。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 攻撃の性質 | 剣を使った斬撃によるダメージ攻撃 |
| 威力の変動と運用 | 最大WPが上昇するとダメージ量も増加する 武器威力が極めて高く範囲攻撃も豊富 育成の手間と実用性のバランスが良い |
武器系統で固定される適正距離
剣技には、技の真価を発揮できる「適正距離」が武器系統ごとに一律で設定されています。敵との距離が適正距離に近い状態で技を使用すると、行動開始が早くなるメリットを得られます。さらに、回避技の発動率が上昇したり、デュエルにおける合成成功率が高くなったりと、戦闘を有利に進めることが可能です。
剣技の適正距離による補正値は近距離が48、中距離が64、遠距離が48、超遠距離が32に設定されています。同じく武器を使う杖技とは適正距離が等しくなっており、中距離での戦闘を最も得意とするのが剣技の大きな特徴です。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 得られるメリット | 行動開始が早くなる 回避技の発動率が高まる デュエルの合成成功率が上昇する |
| 距離補正の数値 | 近距離:48 中距離:64 遠距離:48 超遠距離:32 |
連携率計算に用いられる火レベル
連携を成功させるための確率計算において、剣技は特殊な参照システムを持っています。技を連携させる際の後行連携率の計算式には、武器のスキルレベルではなく、対応する術のスキルレベルである「火レベル」が参照されます。そのため、剣技による連携を安定させたい場合は、火術のレベルも並行して育成することが重要です。
また、連携率の計算にはキャラクター固有の「資質」も影響を与えます。剣技の資質を持っているキャラクターが剣技で連携を狙う場合、計算式に資質補正として64が加算されるため、より高い確率で後続の技へと連携をつなぐことが可能です。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 参照されるレベル | 火レベル(火術のスキルレベル) |
| 資質補正の影響 | 剣技の資質がある場合、計算式に64が加算される |
剣技の習得方法と派生ルート
サガフロンティア2における剣技の習得は、主にパーティバトルでの閃きと、デュエルでの合成修得の2種類が存在します。基本的にはデュエルを活用した合成修得の方が効率的ですが、特定の技は閃きでしか習得できないため、プレイスタイルや状況に合わせて最適な習得方法を選択することが重要です。
パーティバトルでの閃き派生一覧
パーティバトル中に特定の剣技を使用すると、新たな剣技を閃くことがあります。この閃きは、同系統のランクが低い技や動作形態が似ている技から派生しやすいため、習得したい技の派生元となる技を連発することがおすすめです。
たとえば、強力な「マルチウェイ」は「みじん斬り」などから、「ベアクラッシュ」は「ブルクラッシュ」などから閃きやすい傾向にあります。閃き確率を上げるためには、剣の資質を持つキャラクターを使用し、敵のスキルレベルが高い戦闘で派生元となる技を積極的に活用してください。
| 技名 | 閃きやすい派生元の技 |
|---|---|
| 切り返し | 斬る(4) |
| 十字斬り | 切り返し(11) 斬る(14) |
| 追突剣 | 払い抜け(24) |
| 払い抜け | 追突剣(13) 斬る(17) |
| スマッシュ | 斬る(9) |
| かすみ二段 | 切り返し(18) 十字斬り(20) 追突剣(20) 払い抜け(20) 斬る(21) |
| ファイナルレター | かすみ二段(32) 切り返し(33) |
| デッドエンド | 追突剣(25) スマッシュ(30) |
| なで斬り | 斬る(23) 払い抜け(23) |
| クロスブレイク | 十字斬り(22) 切り返し(23) かすみ二段(24) 斬る(26) |
| みじん斬り | 切り返し(25) クロスブレイク(26) 十字斬り(27) スマッシュ(27) かすみ二段(27) 斬る(31) |
| 龍尾返し | かすみ二段(28) 切り返し(29) なで斬り(29) 十字斬り(30) 追突剣(30) 斬る(33) |
| かぶと割り | スマッシュ(32) 斬る(37) |
| 天地二段 | かぶと割り(31) 十字斬り(33) かすみ二段(33) 龍尾返し(33) 切り返し(34) 斬る(39) |
| 逆風の太刀 | 払い抜け(33) 切り返し(36) かすみ二段(36) 龍尾返し(36) なで斬り(37) クロスブレイク(39) 斬る(46) |
| ブルクラッシュ | スマッシュ(34) かぶと割り(34) 斬る(42) |
| 残像剣 | 追突剣(34) かすみ二段(34) |
| 無拍子 | 追突剣(38) 逆風の太刀(49) 龍尾返し(50) |
| 剣風閃 | 払い抜け(48) |
| ベアクラッシュ | スマッシュ(43) ブルクラッシュ(44) かぶと割り(45) 斬る(50) |
| マルチウェイ | 十字斬り(47) クロスブレイク(50) |
デュエルコマンドを用いた合成修得一覧
デュエル中に特定のコマンドを組み合わせて入力することで、確実に剣技を合成修得することが可能です。閃きとは異なり、コマンドの組み合わせを把握していれば序盤から強力な技を習得できるため、戦力強化において非常に有効な手段となります。
合成修得の成功率はキャラクターの資質に大きく影響されるため、必ず剣の資質を持つキャラクターでデュエルに挑むようにしてください。「ベアクラッシュ」や「マルチウェイ」といった高難度のアーツも、正しいコマンド入力と資質があれば効率よく習得を進められます。
| 技名 | デュエルコマンド入力順 |
|---|---|
| 切り返し | けさ斬り けさ斬り 難易度: 5 |
| 十字斬り | 斬る 払う 難易度: 10 |
| 追突剣 | けん制 斬る 難易度: 22 |
| 払い抜け | けん制 払う 難易度: 13 |
| スマッシュ | ためる けさ斬り 難易度: 10 |
| かすみ二段 | けん制 けさ斬り 斬る 難易度: 18 |
| ファイナルレター | 払う けさ斬り 払う 難易度: 36 |
| デッドエンド | けさ斬り 払う 斬る 難易度: 31 |
| なで斬り | 構える 払う 払う 難易度: 21 |
| クロスブレイク | ためる けさ斬り けさ斬り 難易度: 23 |
| みじん斬り | 斬る 払う けさ斬り 難易度: 26 |
| 龍尾返し | けん制 斬る 払う 難易度: 28 |
| かぶと割り | 構える ためる 斬る 難易度: 30 |
| 天地二段 | ためる 斬る 払う 難易度: 33 |
| 逆風の太刀 | けん制 けさ斬り 払う 難易度: 36 |
| ブルクラッシュ | ためる ためる けさ斬り 難易度: 35 |
| 無拍子 | 構える 構える 構える 斬る 難易度: 39 |
| 剣風閃 | 構える ためる ためる 払う 難易度: 40 |
| ベアクラッシュ | ためる ためる ためる けさ斬り 難易度: 44 |
| マルチウェイ | 斬る 払う けさ斬り 斬る 難易度: 47 |
| 疾風剣 | 樹 けさ斬り けさ斬り 斬る 難易度: 32 |
| 雷雲剣 | 水 払う けさ斬り 難易度: 25 |
デュエルコマンドを持たない閃き限定技と例外的な術技
剣技のほとんどはデュエルで合成修得できますが、一部には例外となる特殊なアーツが存在します。「残像剣」はデュエルコマンドを持たないため、パーティバトルでの閃きでのみ習得可能な限定技となっており、特定の派生元技を使用し続ける必要があります。
また、術技である「烈風剣」は合成コマンドが存在せず、学習や閃きでの習得も不可能です。この技はヨハンが初期習得しているため、彼を戦闘に参加させるか、技を封印することで他のキャラクターも使用できるようになるという特殊な仕様を持っています。
| 技名 | 閃きに関する補足情報 |
|---|---|
| 残像剣 | デュエルコマンドがないためデュエルでの合成修得は不可。 通常戦闘(パーティーバトル)にて「追突剣」や「かすみ二段」を使用することで閃くことができる。 |
| 烈風剣 | デュエルコマンドがないためデュエルでの合成修得は不可。 そもそもパーティーバトルでの閃きによる修得も不可。 ヨハンが初期状態から装備しており、ヨハンを戦闘に参加させるか、一度封印することで修得可能。 |
| 疾風剣 | パーティーバトルでの閃きによる修得は不可。 デュエルの合成修得(コマンド:樹、けさ斬り、けさ斬り、斬る)でのみ修得可能。 |
| 雷雲剣 | パーティーバトルでの閃きによる修得は不可。 デュエルの合成修得(コマンド:水、払う、けさ斬り)でのみ修得可能。 |
| ディフレクト | 回避技であり修得の概念がないため、閃くことはない。 デュエルコマンドもないためデュエルでの発動も不可。 |
主要キャラクターの剣技の資質
本作には多数のキャラクターが登場し、それぞれ得意とする武器の資質が異なります。剣技を効率よく習得して戦闘を有利に進めるためには、剣の資質を持ったキャラクターを優先的に育成していくことが重要です。ここでは、剣の資質を持つ主要なキャラクターの特徴や初期ステータス、おすすめの運用方法を解説します。
ギュスターヴ
ギュスターヴは初期から剣と体術の資質を持ち、WPも高いため序盤から剣技のアタッカーとして大活躍します。術を使用できないという特殊なステータスを持ちますが、その分物理攻撃に特化しており、高威力の剣技で敵を圧倒する運用がおすすめです。
ゲーム進行に伴い専用の金属武器「ギュスターヴの剣」の性能が上がっていくため、終盤まで剣技のメイン火力として頼りになります。デュエルコマンドを活用して強力な剣技を合成したり、閃きを狙ったりして「ベアクラッシュ」などの高火力技を早期に覚えさせましょう。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 剣の資質 | あり(初期レベル3) |
| 初期ステータス | HP:195 LP:14 WP:60 JP:0 |
| おすすめ技 | ベアクラッシュ マルチウェイ |
リッチ・ナイツ
リッチ・ナイツは剣と槍の資質に加えて、豊富な術の資質も兼ね備えている非常に優秀なキャラクターです。初期からWPとJPのバランスが良く、強力な剣技と多彩な術を組み合わせた柔軟な立ち回りでパーティーの主力として活躍します。
剣装備は武器性能の高い金属武器が多いため、剣技をメインのダメージソースとして集中的に育成していくのがおすすめです。デュエルを活用して「マルチウェイ」や「デッドエンド」といった強力な剣技を習得させ、ボス戦などの重要な局面で火力を発揮させましょう。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 剣の資質 | あり(初期レベル12) |
| 初期ステータス | HP:310 LP:13 WP:45 JP:38 |
| 所持ロール | 遊撃 |
ジニー・ナイツ
ジニー・ナイツは剣と杖の資質を持ち、祖父と父から受け継いだ高いスキルレベルで多彩な行動が可能なキャラクターです。最終メンバーとして必須となるため、初期から剣技の特化アタッカーとして集中的に育成することをおすすめします。
彼女にはグールの塔で入手可能な最強クラスの金属武器「丙子椒林剣」を装備させ、「マルチウェイ」や「疾風剣」などの高火力剣技を放つ役割を任せましょう。HPやLPがやや低いため、強力な剣技で敵を素早く殲滅するか、味方のサポートでカバーしながら戦ってください。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 剣の資質 | あり(初期レベル13) |
| 初期ステータス | HP:271 LP:12 WP:44 JP:30 |
| おすすめ装備 | 丙子椒林剣 |
グスタフ
グスタフは全キャラクター中でトップクラスの剣の資質を持ち、初期ステータスも非常に高い強力なアタッカーです。「ファイアブランド」と「ギュスターヴの剣」の2本を固定装備しているため、必然的に剣技に特化した運用を行うことになります。
金属武器の固定装備により術の効果が低下するため、攻撃は「マルチウェイ」や「残像剣」などの強力な剣技に絞って戦いましょう。高いHPとLPを活かして前線で敵の攻撃を受け止めつつ、圧倒的な武器性能から繰り出される剣技で敵を粉砕してください。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 剣の資質 | あり(初期レベル16) |
| 初期ステータス | HP:338 LP:20 WP:66 JP:71 |
| 専用装備 | ファイアブランド ギュスターヴの剣 |
剣技効率的に鍛えるおすすめシナリオと稼ぎ場所
剣技を効率的に習得・育成するためには、閃きレベルの高い敵が出現する特定のシナリオや場所を活用しましょう。序盤は手軽に回復できる拠点周辺で強力な技の習得を狙い、中盤以降はボス級の敵やクリア後の無限湧きスポットを利用して最難関の剣技を習得していくのがおすすめです。
序盤の育成スポット「ハンの廃墟」
序盤のシナリオ「ウィルの旅立ち」で訪れるハンの廃墟は、剣技を育成する上で最適な場所です。閃きレベルの高いスケルトン青やランドアーチンが出現するため、天地二段やベアクラッシュといった中盤以降まで通用する強力な剣技の習得を優先して狙いましょう。
デュエルを活用すれば、より効率的に剣技を習得できます。剣を装備させたキャラクターで特定のコマンドを入力すると閃きレベルが格段に上昇する仕様があるため、剣の資質を持つキャラクターがいなくても上級技を閃くことが可能です。クヴェルを取得すると酒場での回復が利用できなくなるため、探索の前に必ず育成を済ませてください。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| おすすめの敵 | スケルトン青 ランドアーチン |
| 習得を狙う剣技 | 天地二段 ベアクラッシュ |
| 育成の注意点 | クヴェルを入手する前に育成を完了させる |
中盤から終盤の閃き道場「メガリスビースト」「ストームランサー」
中盤以降に強力な剣技を習得する場合は、ヴァイスラントの「メガリスビースト」や石の将魔に出現する「ストームランサー」を活用しましょう。メガリスビーストはパーティバトルでの閃きに最適であり、デュエルでは習得が困難な剣技「マルチウェイ」の習得に直結します。
ストームランサーは閃きレベルが非常に高く、ほとんどの剣技をデュエルで習得可能です。特にクリア後の追加シナリオ「石の将魔」では、回復ポイントのすぐ近くにストームランサーが無限に出現します。ここで戦闘を繰り返して「残像剣」などの全体攻撃技を習得し、剣技を極めましょう。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| メガリスビースト | ヴァイスラントに出現 「マルチウェイ」の閃きに最適 |
| ストームランサー | 石の将魔シナリオに出現 「残像剣」などの習得に最適 |
| 活用ポイント | 回復ポイント付近での無限湧きを利用する |
剣技一覧と各剣技の解説
サガフロ2の全剣技の消費WP、威力、追加効果などの詳細データを一覧で網羅しています。マルチウェイ等の強力な剣技の習得・運用法のほか、剣の資質を持つキャラが限られる点や、術技は閃き習得できない仕様といった注意点まで確認できるページです。
| 技名 | 技に関する情報 |
|---|---|
| 斬る | 消費WP: 1 攻撃威力: 9 効果範囲: 敵・味方単体 属性: 斬撃 LPブレイク: なし 成長度: 小 備考: 剣技の基本攻撃 |
| 払う | 消費WP: 1 攻撃威力: 4 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 能力変化: Quickアップ LPブレイク: なし 成長度: 小 備考: デュエルのみ |
| けさ斬り | 消費WP: 1 攻撃威力: 13 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 LPブレイク: なし 成長度: 小 備考: デュエルのみ |
| ディフレクト | 消費WP: 0 効果範囲: 自身 属性: - LPブレイク: なし 備考: 剣技選択時に敵の攻撃を無効化する回避技 |
| 切り返し | 消費WP: 2 攻撃威力: 21 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 LPブレイク: なし 成長度: 小 |
| 十字斬り | 消費WP: 3 攻撃威力: 25 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 LPブレイク: なし 成長度: 小 備考: アンデッドタイプに特効 |
| 追突剣 | 消費WP: 3 攻撃威力: 27 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 ステータス異常: スタン LPブレイク: なし 成長度: 小 |
| 払い抜け | 消費WP: 3 攻撃威力: 33 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 LPブレイク: なし 成長度: 小 |
| スマッシュ | 消費WP: 4 攻撃威力: 37 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 LPブレイク: あり 成長度: 小 備考: ミスあり |
| かすみ二段 | 消費WP: 3 攻撃威力: 34 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 LPブレイク: なし 備考: シールド防御不可(盾不可)、風車可能 |
| ファイナルレター | 消費WP: 6 攻撃威力: 39 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 ステータス異常: 一撃必殺 LPブレイク: あり |
| デッドエンド | 消費WP: 7 攻撃威力: 42 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 ステータス異常: 一撃必殺 LPブレイク: あり |
| なで斬り | 消費WP: 4 攻撃威力: 44 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 LPブレイク: なし |
| クロスブレイク | 消費WP: 5 攻撃威力: 46 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 LPブレイク: あり |
| みじん斬り | 消費WP: 5 攻撃威力: 49 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 LPブレイク: なし |
| 龍尾返し | 消費WP: 5 攻撃威力: 50 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 LPブレイク: あり |
| かぶと割り | 消費WP: 6 攻撃威力: 52 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃・打撃 LPブレイク: あり 備考: ビートルタイプ(虫)に特効 |
| 天地二段 | 消費WP: 6 攻撃威力: 55 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 ステータス異常: スタン LPブレイク: あり |
| 逆風の太刀 | 消費WP: 7 攻撃威力: 59 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 LPブレイク: あり |
| ブルクラッシュ | 消費WP: 8 攻撃威力: 63 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 LPブレイク: なし 備考: ミスあり |
| 残像剣 | 消費WP: 7 攻撃威力: 55 効果範囲: 敵全体 属性: 斬撃 LPブレイク: あり 備考: デュエル使用不可、合成修得不可 |
| 無拍子 | 消費WP: 8 攻撃威力: 66 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 LPブレイク: あり 備考: 回避不能 |
| 剣風閃 | 消費WP: 9 攻撃威力: 71 効果範囲: 敵扇・小 属性: 斬撃 LPブレイク: あり 成長度: 大 備考: 盾回避率1/2、風車可能 |
| ベアクラッシュ | 消費WP: 10 攻撃威力: 80 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 LPブレイク: あり 成長度: 特大 備考: ミスあり |
| マルチウェイ | 消費WP: 13 攻撃威力: 88 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃 LPブレイク: あり 成長度: 特大 |
| 烈風剣 | 消費JP: 7 攻撃威力: 74 効果範囲: 敵円・大 属性: 斬撃・射撃 LPブレイク: なし 成長度: 大 備考: 樹の術技。閃き修得不可 |
| 疾風剣 | 消費JP: 10 攻撃威力: 94 効果範囲: 敵単体 属性: 斬撃・射撃 LPブレイク: なし 成長度: 大 備考: 樹の術技。閃き修得不可 |
| 雷雲剣 | 消費JP: 6 攻撃威力: 50 効果範囲: 敵単体 属性: 電撃 LPブレイク: あり 成長度: 大 備考: 水の術技。閃き修得不可 |
斬る
本ページでは、剣技の基本攻撃「斬る」の性能を解説します。消費WP1で威力9の斬撃ダメージを与える基本スペックや、敵だけでなく味方も対象に選んで眠りを解除できる条件など、パーティーバトルにおける標準的な活用方法が分かります。
払う【デュエルコマンド】
本ページでは、デュエル専用アーツである剣技「払う」の性能を解説します。消費WP1で威力4のダメージを与え、自身のQuickを一時的にアップさせる効果や、特定の重複コマンドで1対1の戦闘を優位に運ぶ手順など、デュエル時に限定した活用方法が分かります。
けさ斬り【デュエルコマンド】
本ページでは、デュエル戦闘時のみコマンド選択可能な剣技「けさ斬り」の性能を解説します。消費WP1で威力13の単体斬撃ダメージを与える基本スペックや、コマンドを連続入力して「切り返し」を合成・習得する条件など、デュエル戦における具体的な連携方法が分かります。
ディフレクト【回避技】
本ページでは、武器選択時に敵の攻撃を自動で回避する剣技「ディフレクト」の性能を解説します。攻撃性能を持たず、回避性能16を発揮して被ダメージを防ぐ特長や発動条件など、盾や風車と異なる回避特性を踏まえた防御時における運用のコツが分かります。
切り返し
本ページでは、「けさ斬り」を2回重ねて発動する剣技「切り返し」の性能を解説します。消費WP2で威力21のダメージを与えるスペックや、十字斬りやかすみ二段を閃く派生元としての条件など、剣技スキルを育成する上での中継アーツとしての活用方法が分かります。
十字斬り
本ページでは、「斬る」と「払う」の組み合わせで発動する剣技「十字斬り」の性能を解説します。消費WP3で威力25のダメージを与え、屍属性を持つ不死族(アンデッド)系に大ダメージを与える特効条件など、特定の敵に対して優位に立ち回る運用のポイントが分かります。
追突剣
本ページでは、「けん制」「斬る」で発動する剣技「追突剣」の性能を解説します。消費WP3・威力27で敵単体にスタンを付与するスペックや、前後に連携可能な主要技、閃きに関する条件などを扱っており、戦闘で活用するための詳細な特徴が分かります。
払い抜け
本ページでは、「けん制」「払う」で発動する剣技「払い抜け」の性能を解説します。消費WP3で威力33のダメージを与えるスペックや、前後に繋がる技が豊富な中継アーツとしての特徴、閃き条件などを扱っており、戦闘で中継役として運用するための具体的な方法が分かります。
スマッシュ
本ページでは、「ためる」「けさ斬り」で発動する剣技「スマッシュ」の性能を解説します。消費WP4・威力37でLPブレイクを持つがミス(空振り)がある注意点、連携可能な先行・後行技といった基本スペックを扱っており、戦闘で安全に運用する活用法が分かります。
かすみ二段
本ページでは、「けん制」「けさ斬り」「斬る」で発動する剣技「かすみ二段」の性能を解説します。消費WP3・威力34で盾に防御されない特性、前後ともに連携しやすい汎用型アーツとしての強み、閃きデータなどを扱っており、戦闘での優秀な運用法が分かります。
ファイナルレター
本ページでは、「払う」「けさ斬り」「払う」で発動する剣技「ファイナルレター」の性能を解説します。消費WP6・威力39で一撃必殺効果を敵単体に与えるスペックや、手前からは繋がりにくい始点寄りの連携上の注意点を扱っており、必殺技を戦闘に生かす活用法が分かります。
デッドエンド
本ページでは、消費WP7で威力42の「デッドエンド」の性能を解説します。一撃必殺効果を無効化できない敵への有効性や、デュエルでの合成手順、後行連携が不可能という注意点など、実戦で運用する上での制限や活用法が分かります。
なで斬り
本ページでは、消費WP4で威力44の「なで斬り」の性能を解説します。ほぼすべてのアーツから連携可能な高い汎用性や、同一連携ができる特性、デュエルでの「構える・払う・払う」の合成手順など、優れた中継役として運用するコツが分かります。
クロスブレイク
本ページでは、消費WP5で威力46を誇る剣技「クロスブレイク」の性能を解説します。LPブレイク特性を持つ標準的な中級アーツの性能や、デュエルでの合成コマンド、同一連携不可といった注意点など、育成や戦術に組み込むための運用法が分かります。
みじん斬り
本ページでは、消費WP5で威力49の剣技「みじん斬り」の性能を解説します。アームハンマーやスカルクラッシュから繋がる先行連携条件や、後行連携が非常に繋がりにくい終点型アーツという注意点など、バトルでの正しい運用方法が分かります。
龍尾返し
本ページでは、消費WP5で威力50の「龍尾返し」の性能を解説します。体術系から繋がりやすい先行連携の特徴や、後行連携を天地二段等へ安定して中継できる特性、LPブレイクの発生条件など、中級アーツとしての効率的な活用方法が分かります。
かぶと割り
本ページでは、消費WP6で威力52の「かぶと割り」の性能を解説します。斬撃・打撃の複合属性や、虫系モンスターに絶大なダメージを与える特効条件、先行・後行ともに連携しづらいという運用上の注意点など、効果的な活用法が分かります。
天地二段
本ページでは、消費WP6で威力55の主力剣技「天地二段」の性能を解説します。敵の行動を封じるスタン効果の付与条件や、先行・後行ともに連携しやすく終盤まで通用する優れた汎用性など、バトルを有利に進めるための具体的な運用法が分かります。
逆風の太刀
本ページでは、「けん制」「けさ斬り」「払う」のコマンドで発動する剣技「逆風の太刀」の性能を解説します。消費WP7で威力59の斬ダメージを与える基本性能やLPブレイク特性など、戦闘で本技を運用する上での具体的な活用方法が分かります。
ブルクラッシュ
本ページでは、「ためる」「ためる」「けさ斬り」のコマンドで発動する剣技「ブルクラッシュ」の性能を解説します。消費WP8で威力63の基本スペックや、攻撃時にミスが発生し得る注意点など、育成・運用上の具体的な活用方法が分かります。
残像剣
本ページでは、敵全体を攻撃できる剣技「残像剣」の性能を解説します。消費WP7で威力55の斬ダメージを与える基本スペックや、合成不可かつデュエルで使用できない制限事項など、集団戦で本技を育成・運用する上での活用方法が分かります。
無拍子
本ページでは、「構える」3回と「斬る」で発動する剣技「無拍子」の性能を解説します。消費WP8で威力66のスペックや、敵の盾等に防がれない「回避不能」特性の強みなど、強敵相手の戦闘で確実にダメージを与える活用方法が分かります。
剣風閃
本ページでは、「構える」「ためる」「ためる」「払う」で発動する剣技「剣風閃」の性能を解説します。消費WP9で威力71の扇範囲スペックや、盾回避率を半減させる特徴、風車による回避等の注意点を踏まえた活用方法が分かります。
ベアクラッシュ
本ページでは、「ためる」3回と「けさ斬り」で発動する剣技「ベアクラッシュ」の性能を解説します。消費WP10で威力80の強力なダメージを与えるスペックや、ミスが発生し得る注意点など、ボス戦等で運用する上での活用方法が分かります。
マルチウェイ
本ページでは、十字斬りからの閃き等で修得する最強級の剣技「マルチウェイ」の性能を解説します。消費WP13で威力88を誇る基本スペックや、連携の締めにおける有用性、デュエル合成時のコマンド重複等の注意点を含めた具体的な運用法が分かります。
烈風剣
本ページでは、ヨハン初期装備限定の樹の術技「烈風剣」の性能を解説します。消費JP7で威力74の斬・射属性かつ大円範囲を攻撃するスペックや、通常の閃きは不可であり封印などを経る必要がある特殊な修得条件、実戦での具体的な活用方法が分かります。
疾風剣
本ページでは、樹のアニマを用いて繰り出す術技「疾風剣」の性能を解説します。「樹 けさ斬り けさ斬り 斬る」のコマンドで合成修得する条件、消費JP10で威力94を誇る単体攻撃スペック、閃き修得は不可という注意点を含めた具体的な運用法が分かります。
雷雲剣
本ページでは、水のアニマを用いて発動する雷属性の術技「雷雲剣」の性能を解説します。「水 払う けさ斬り」で合成する修得条件や、消費JP6で威力50のダメージとLPブレイクを狙えるスペック、閃き不可の注意点を含めた具体的な運用法が分かります。
